Como arqueiro, você precisa se preocupar com várias coisas diferentes.
Obter um arco
Sem um arco, você não é um arqueiro, mas um alvo. Os arcos são extremamente vulneráveis a tentativas de se separar. Arqueiros dedicados, em particular, são extremamente vulneráveis a tentativas de fragmentação, mesmo de pessoas sem melhorias nas tentativas de fragmentação, porque a maioria dos arqueiros não ameaça suas áreas - e, portanto, não pode fazer ataques de oportunidade - enquanto seus arcos estão prontos. Então você recebe um arco feito de materiais especiais; Eu sugiro aço vivo (o metal não o RPG). Não parece haver um igual imediato ao elvencraft de D&D 3.5 (que simplesmente deixa o arco funcionar como um quarto de equipe), então você está preso armadura cravada se você não quiser largar o arco para esfaquear um orco próximo. Então pegue um manopla travada ou um cabo de arma ou ambos. Alternativamente, e de maneira embaraçosa, o feito Improved Unarmed Strike é uma coisa se você não quer ser todo espinhoso.
Provavelmente é melhor apenas aumentar bowstaff a curta duração do feitiço torna o engajamento prolongado problemático, a menos que você não esteja fazendo mais nada com suas ações rápidas.
Se a campanha durar um período de tempo que permita ao seu personagem desenvolver uma reputação, algum monstro espertinho começará com o seu arco e depois esculpirá você quando acabar. Portanto, verifique se nunca se foi.
Obter setas
Um arco sem flechas é apenas uma vara de pescar ruim. Você vai precisar de muitas flechas. E, ao contrário da espada do espadachim, todas as suas flechas que acertam e metade dessa falha são destruídas. Isso pode ser caro. Você pode perder seu tempo perseguindo a capacidade de fazer suas próprias flechas ou assumir o talento de Liderança e fazer com que seus seguidores as façam para você (eles provavelmente não serão muito felizes com essa perspectiva), mas não importa o que você esteja fazendo precisar de flechas para uma variedade de situações. Há muitos setas diferentes. Vale a pena entender o básico: padrão, espancamento e corte; e adamantina, ferro frio e prata. Você provavelmente não será capaz de realizar todas as permutações disso, mas deverá ter munições de combate 2 de cada um dos últimos 5 e muitas, muitas outras flechas padrão para brincar contra inimigos típicos e atirar maçãs na cabeça das crianças.
Obter percepção
Sua maior vantagem sobre todos é o alcance da sua arma. O mapa de batalha não é grande o suficiente para lidar com os intervalos em que você está atacando. Você precisa controlar a distância do encontro e faz isso tendo o maior, mais gordo e estúpido bônus de percepção possível. Portanto, obtenha o Perception como uma habilidade de classe, mantenha-o maximizado, dedique recursos obscenos para aumentá-lo e não fique cego. Qualquer coisa que melhore ou proteja sua visão é ouro maciço.
O tipo mais comum de bônus de percepção é o bônus de competência. Você obtém isso de braçadeiras do objetivo do falcão, que se o seu mestre não banir imediatamente significa que você pode esperar que a campanha seja extremamente desafiadora. É muito barato, em essência concede o talento Crítico Aprimorado para o seu arco e concede um bônus de competência + 3 aos testes de Percepção. Você pode obter um bônus racial permanente + 8 nas verificações de Percepção, executando o sentidos demoníacos; vale a pena as orelhas vermelhas ou a língua bifurcada. Você pode obter um bônus de insight nas verificações de percepção via o feitiço encoberto pelos fãs reconhecimento de padrões. O feitiço de alto nível eaglesoul concede um bônus moral + 2 aos testes de percepção contra criaturas do mal. Você pode obter pelo menos um bônus de melhoria + 10 nos testes de percepção com o feitiço sentidos agudos. Em outras palavras, como a maioria dos Descobridor, lançar feitiços e ficar sem a habilidade Use Magic Device significa que você está desossado - obtenha a habilidade Use Magic Device e compre varinhas e cajados de feitiços que não estão em itens mágicos.
Há um item - o principal artefato de terceiros Peitoral de Tsystalor--que torna o usuário imune à cegueira. No D&D 3.5, isso foi realizado pelo feitiço de nível 3 visão do olho onisciente, mas aparentemente esse efeito é muito mais valioso em Descobridor. Siga rumores sobre e vá em missões para este item. Quase nada machuca mais o arqueiro do que a cegueira; existem maneiras de contornar isso para que você não tem ver, mas sempre poder ver é sempre muito melhor. A única outra maneira é a extraordinária habilidade de almas estelares de nível XIX do mago linhagem das almas das estrelas, e isso é muito tempo para esperar e muito estranho para um arqueiro.
Você vai querer um item de visão verdadeira (isso não é Tsystalor's louco peitoral) Claro que você quer óculos verdadeiros- todo mundo faz--, mas até que você possa, a habilidade especial da arma + 1 busca funciona como uma espécie de solução alternativa.
Conheça as Dissipar Magia
Um número surpreendente de feitiços frustra completamente o arco e flecha. A maioria destes feitiços são baseados em ventos fortes e geralmente lançados por druidas. Esses feitiços significam que você perde. Caramba, o nevoeiro sólido O feitiço é de nível baixo o suficiente para que você possa realmente ver isso acontecer, e você não está usando arco e flecha nele ou através dele. Gostar, absolutamente. Então você precisa fazer isso desaparecer. Se você tem um lançador de feitiços do seu lado, esse pode ser o trabalho dele, mas tente criar sua própria maneira de empregar um efeito como o feitiço dissipar magia, como uma varinha se você tiver a habilidade Usar dispositivo mágico ou, se não tiver e puder pagar, um orbe do caos total ou um lâmina espiritual.
Notas
- Embora um alvo único e um bônus de competência, o feitiço olho de caçador concede verificações de + 20 à percepção e tem uma duração de 1-minuto-por-nível; é tempo suficiente para lançá-lo, fugir e atacar um tolo até que ele esteja morto.
- Eu gosto da habilidade especial da arma + 2 munição sem fim, mas quase tão boa é a habilidade especial da arma + 1 conservando, o que faz com que suas flechas nunca sejam desperdiçadas; combinar com a habilidade especial da arma + 4 segunda chance e seu ataques raramente são desperdiçados.
- A habilidade especial da arma + 4 tiro ágil provavelmente não vale a pena. + 4 é muito de recursos para dedicar a não fazer um 5-ft. degrau.