Para quais itens um arqueiro deve ficar de olho? [fechadas]

10

Este será o meu primeiro jogo de desbravadores e estou construindo um lutador humano focado em ataques à distância. Eu não estou realmente familiarizado com os itens 3.5 ou PF, e queria saber se existem itens que eu absolutamente devo ter em algum momento da minha campanha.

Além disso, ainda estou debatendo entre o arquétipo do arqueiro e continuando com o lutador de baunilha. Eu não estou muito familiarizado com o limite de dex e quão realista pode ser que eu exceda o bônus + 6 dex (acho que quero apontar para o mithril?)

Qualquer conselho, muito apreciado.

por Tobel 29.09.2013 / 07:28

2 respostas

Esta lista do Rogue Eidolon Guide to Fighters deve ser útil. O guia os classificou e sempre vale a pena ter uma configuração adequada em mente para que você saiba o que pedir ao seu mestre. Mas se você precisar de uma "lista de desejos genérica de coisas que um lutador mestre de arqueiros desejaria", dê uma olhada abaixo.

  • Armaduras:

    • Armadura Celestial: Armadura de escolha do Mestre Arqueiro. Até essa construção feliz com Dex terá que se esticar para obter o 34 Dex que atinge o Max Dex nessa beleza.
    • Escudo pesado animado: baixa prioridade, mas ainda é útil aumentar seu CA.
  • Armas, quando se trata de um lutador, a arma faz o guerreiro. Assim, as armas estão em suas seções apropriadas para cada construção.

    • Velocidade: Outro Sattack por rodada é excelente - se você tiver um Mago feliz em seu grupo, passe isso.
    • Buscando: Buscando é um aprimoramento incrível para o Mestre Arqueiro (e até para as flechas de uma arma de reserva para todos os outros). Mesmo depois de ter disparado com precisão, ele ainda é muito útil. Se você está tentando economizar no custo do seu arco, considere o uso de setas de busca - ficará claro quando você precisar usá-las (ou talvez seja um pouco nebuloso ou embaçado, mas você entendeu). .
    • Santo: 2d6 de dano extra contra muitos tipos de inimigos e ignorando DR / Bom? Inscreva-me.
    • Energia: Dano extra 1d6 não é nada para espirrar, mas cuidado com a resistência à energia. Certifique-se de ter alguma maneira de obter bônus de aprimoramento reais em seu arco antes de adicioná-los, já que bater nesse ponto é crucial.
  • Anéis:

    • Proteção: Mais AC é bom. Mais AC para aplicar ao Touch e ao Flat-Footed, ambos? Isso é ouro.
    • Liberdade de movimento: seu CMD deve estar bem, mas alguns inimigos têm um CMB ridículo, portanto, isso nunca é demais.
    • Escudo de Força: Mais barato e melhor do que atualizar um Amuleto de Armadura Natural de + 2 para + 3. Só compre isso se você não tiver outra maneira de obter um bônus de Escudo.
  • Maravilhoso:

    • Handy Haversack: É um item básico por uma razão - leve suas coisas e sempre encontre o item que você quer no topo!
    • Manto da Resistência: Faça isso o mais alto que puder para reforçar suas defesas. Também é relativamente barato.
    • Cinto de Estatísticas Físicas: Força primeiro e depois Dex, a menos que você seja um Arqueiro, depois troque.
    • Amuleto de armadura natural: mais CA? Sempre útil. Obtenha o Anel de Proteção primeiro se houver um empate.
    • Ioun Stone, Dusty Rose Prism: + 1 para AC é sempre bom. Faça isso antes de atualizar o Amuleto de Armadura Natural e seus amigos para + 2. Pedra da boa sorte: É um pouco caro, mas oferece + 1 a todos os seus defesas, habilidades e pilhas com praticamente tudo. Se você começar a considerar aumentar sua faixa de cabeça do + 2 Wis para + 4, recomendo aguardar e obtê-lo.
    • Ioun Stone, Prisma Verde Pálido: O irmão mais velho de Stone of Good Luck, mais poderoso, também é mais caro. Se você tem um Bardo ou Braçadeiras de Arco e Flecha, não é tão impressionante, mas se não, o 10000 extra vale claramente a pena mais tarde, quando você pode pagar pelo + 1.
    • Círculo de persuasão: Se você deseja usar o Intimidate (ou UMD), este é o item para você. Imita barato ter um carisma 6 mais alto.
    • Botas de Caminhada e Salto: A velocidade de movimento é muito útil, especialmente antes que o Treinamento com Armadura o acelere. Obtenha isso a menos que você precise de Boots of Speed ​​mais.
    • Botas da Velocidade: Provavelmente é uma idéia melhor do que uma arma de Velocidade, se você não tiver um Mago para Acelerá-lo, pois não fará com que o custo da sua arma atinja outras habilidades. As rodadas limitadas por dia são sua única fraqueza.
    • Óculos da noite: ative-os quando precisar ver no escuro, a menos que você já tenha o Darkvision. Mas isso é menos útil para você do que para muitas outras classes.
    • Olhos da águia: ouça a porta se abrir e aja de surpresa com essas lentes práticas que, por algum motivo, funcionam como aparelho auditivo.
    • Ioun Stone, Dark Blue Rhomboid: Gaining Alertness dá a você, eventualmente, + 6 para percepção e motivação, o que é ainda melhor do que Eyes of the Eagle, embora custe tanto o 4x, em parte por ser sem slot. E, é claro, não é tipado, por isso empilha com tudo.
    • Carpet of Flying e seus amigos voadores: Obtenha Carpet of Flying, Wings of Flying, etc, eventualmente, para que você possa derrotar arqueiros voadores, principalmente se você não é um arqueiro.
    • Braçadeiras de Tiro com Arco: Isso é muito importante para os arqueiros e quase inútil para todos os outros - observe que ele não se compara à Coragem de Inspiração do Bard, tornando-o quase inútil se você tiver um Bardo.
    • Headband of Mental Stats: Esta não é uma maneira muito eficiente de obter os bônus Will save e Perception que você provavelmente deseja do impulso Wis. A escolha Int é muito boa se você obtiver uma habilidade útil - pode até ser como você escolhe algo exótico como Usar dispositivo mágico. Evite Cha como a praga - é melhor pegar um Círculo de Persuasão.
    • Botas de levitação / chinelos de escalada de aranha: bom para níveis mais baixos antes que você possa dar ao luxo de voar.
29.09.2013 / 10:31

Como arqueiro, você precisa se preocupar com várias coisas diferentes.

Obter um arco

Sem um arco, você não é um arqueiro, mas um alvo. Os arcos são extremamente vulneráveis ​​a tentativas de se separar. Arqueiros dedicados, em particular, são extremamente vulneráveis ​​a tentativas de fragmentação, mesmo de pessoas sem melhorias nas tentativas de fragmentação, porque a maioria dos arqueiros não ameaça suas áreas - e, portanto, não pode fazer ataques de oportunidade - enquanto seus arcos estão prontos. Então você recebe um arco feito de materiais especiais; Eu sugiro aço vivo (o metal não o RPG). Não parece haver um igual imediato ao elvencraft de D&D 3.5 (que simplesmente deixa o arco funcionar como um quarto de equipe), então você está preso armadura cravada se você não quiser largar o arco para esfaquear um orco próximo. Então pegue um manopla travada ou um cabo de arma ou ambos. Alternativamente, e de maneira embaraçosa, o feito Improved Unarmed Strike é uma coisa se você não quer ser todo espinhoso.

Provavelmente é melhor apenas aumentar bowstaff a curta duração do feitiço torna o engajamento prolongado problemático, a menos que você não esteja fazendo mais nada com suas ações rápidas.

Se a campanha durar um período de tempo que permita ao seu personagem desenvolver uma reputação, algum monstro espertinho começará com o seu arco e depois esculpirá você quando acabar. Portanto, verifique se nunca se foi.

Obter setas

Um arco sem flechas é apenas uma vara de pescar ruim. Você vai precisar de muitas flechas. E, ao contrário da espada do espadachim, todas as suas flechas que acertam e metade dessa falha são destruídas. Isso pode ser caro. Você pode perder seu tempo perseguindo a capacidade de fazer suas próprias flechas ou assumir o talento de Liderança e fazer com que seus seguidores as façam para você (eles provavelmente não serão muito felizes com essa perspectiva), mas não importa o que você esteja fazendo precisar de flechas para uma variedade de situações. Há muitos setas diferentes. Vale a pena entender o básico: padrão, espancamento e corte; e adamantina, ferro frio e prata. Você provavelmente não será capaz de realizar todas as permutações disso, mas deverá ter munições de combate 2 de cada um dos últimos 5 e muitas, muitas outras flechas padrão para brincar contra inimigos típicos e atirar maçãs na cabeça das crianças.

Obter percepção

Sua maior vantagem sobre todos é o alcance da sua arma. O mapa de batalha não é grande o suficiente para lidar com os intervalos em que você está atacando. Você precisa controlar a distância do encontro e faz isso tendo o maior, mais gordo e estúpido bônus de percepção possível. Portanto, obtenha o Perception como uma habilidade de classe, mantenha-o maximizado, dedique recursos obscenos para aumentá-lo e não fique cego. Qualquer coisa que melhore ou proteja sua visão é ouro maciço.

O tipo mais comum de bônus de percepção é o bônus de competência. Você obtém isso de braçadeiras do objetivo do falcão, que se o seu mestre não banir imediatamente significa que você pode esperar que a campanha seja extremamente desafiadora. É muito barato, em essência concede o talento Crítico Aprimorado para o seu arco e concede um bônus de competência + 3 aos testes de Percepção. Você pode obter um bônus racial permanente + 8 nas verificações de Percepção, executando o sentidos demoníacos; vale a pena as orelhas vermelhas ou a língua bifurcada. Você pode obter um bônus de insight nas verificações de percepção via o feitiço encoberto pelos fãs reconhecimento de padrões. O feitiço de alto nível eaglesoul concede um bônus moral + 2 aos testes de percepção contra criaturas do mal. Você pode obter pelo menos um bônus de melhoria + 10 nos testes de percepção com o feitiço sentidos agudos. Em outras palavras, como a maioria dos Descobridor, lançar feitiços e ficar sem a habilidade Use Magic Device significa que você está desossado - obtenha a habilidade Use Magic Device e compre varinhas e cajados de feitiços que não estão em itens mágicos.

Há um item - o principal artefato de terceiros Peitoral de Tsystalor--que torna o usuário imune à cegueira. No D&D 3.5, isso foi realizado pelo feitiço de nível 3 visão do olho onisciente, mas aparentemente esse efeito é muito mais valioso em Descobridor. Siga rumores sobre e vá em missões para este item. Quase nada machuca mais o arqueiro do que a cegueira; existem maneiras de contornar isso para que você não tem ver, mas sempre poder ver é sempre muito melhor. A única outra maneira é a extraordinária habilidade de almas estelares de nível XIX do mago linhagem das almas das estrelas, e isso é muito tempo para esperar e muito estranho para um arqueiro.

Você vai querer um item de visão verdadeira (isso não é Tsystalor's louco peitoral) Claro que você quer óculos verdadeiros- todo mundo faz--, mas até que você possa, a habilidade especial da arma + 1 busca funciona como uma espécie de solução alternativa.

Conheça as Dissipar Magia

Um número surpreendente de feitiços frustra completamente o arco e flecha. A maioria destes feitiços são baseados em ventos fortes e geralmente lançados por druidas. Esses feitiços significam que você perde. Caramba, o nevoeiro sólido O feitiço é de nível baixo o suficiente para que você possa realmente ver isso acontecer, e você não está usando arco e flecha nele ou através dele. Gostar, absolutamente. Então você precisa fazer isso desaparecer. Se você tem um lançador de feitiços do seu lado, esse pode ser o trabalho dele, mas tente criar sua própria maneira de empregar um efeito como o feitiço dissipar magia, como uma varinha se você tiver a habilidade Usar dispositivo mágico ou, se não tiver e puder pagar, um orbe do caos total ou um lâmina espiritual.


Notas

  • Embora um alvo único e um bônus de competência, o feitiço olho de caçador concede verificações de + 20 à percepção e tem uma duração de 1-minuto-por-nível; é tempo suficiente para lançá-lo, fugir e atacar um tolo até que ele esteja morto.
  • Eu gosto da habilidade especial da arma + 2 munição sem fim, mas quase tão boa é a habilidade especial da arma + 1 conservando, o que faz com que suas flechas nunca sejam desperdiçadas; combinar com a habilidade especial da arma + 4 segunda chance e seu ataques raramente são desperdiçados.
  • A habilidade especial da arma + 4 tiro ágil provavelmente não vale a pena. + 4 é muito de recursos para dedicar a não fazer um 5-ft. degrau.
29.09.2013 / 13:36