Como posso construir um Shardbearer?

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Em Brandon Sanderson's Caminho dos Reis/Palavras de Radiância, há um grupo de guerreiros conhecidos como portadores de estilhaços. Eles empunham espadas que podem convocar e cortar metal / morte instantânea. Eles usam o que é essencialmente uma armadura de poder. Eles são incríveis.

Eu tenho um jogador que leu os Arquivos Stormlight (os livros mencionados) e gostaria de montar um personagem nesse sentido. Obviamente, tudo isso ao mesmo tempo está fora de alcance, mas eu esperava encontrar algo próximo.

Meu primeiro pensamento foi uma faca de alma - lâmina invocável, confira; potenciais 'poderes extras' dos psiônicos; Verifica. Problemas - Eles só usam armaduras leves e, de tudo que eu li, parece que soulknife é uma classe nada assombrosa no que diz respeito ao nível de potência.

Então, existe uma classe que permita melhor ao meu jogador fazer um shardbearer? Critério:

Armas invocáveis ​​com uma sensação obviamente mágica / mística Armadura pesada / poder - Aumenta a força / habilidades Poderes adicionais - Qualquer coisa que eles possam fazer no departamento de Sobrenatural ou magia que os faria se sentir mais como os personagens principais de Words of Radiance (fuga, ilusões) etc)

Critérios de bônus (Spoiler para quem ainda não leu os livros)

Since the shardblades/ plate are spren, it would be awesome if the class borrowed their power from some sort of spirit. This could, of course, be re-fluffed as necessary.

Obrigado!

por Tecelagem89 11.10.2014 / 07:12

3 respostas

Dê uma olhada no Incarnate. (Certifique-se de ler o manual no entanto, como o livro em si está horrivelmente escrito.)

Antes de eu encarnar, há uma maneira literal, com um modelador, de fazer armadura de poder. É certamente bonito, e se ele se encaixa no nível de potência desejado, use-o e não olhe para trás.

Por outro lado, há Incarnate:

  • Molda coisas da alma em armaduras e armas azuis brilhantes.
  • A armadura e as armas convocadas podem ser incrivelmente impressionantes
  • Excelente, com a construção certa, por ser um tanque.
  • Tem a capacidade de moldar fusões de almas de vôo.
  • É tudo sobre o aprimoramento de capacidades, em vez de lançar feitiços.
  • Avatar Encarnado é uma armadura de poder corpo-fora-corpo literal.

Embora existam excelentes recursos multiclasses, parece que o seu jogador é relativamente novo no jogo, e o Incarnum é difícil o suficiente para lidar com ele.

Por outro lado, como um exercício intelectual, vamos ver o quão literal podemos obter com esses requisitos. o wiki diz:

Shardbearer is a term used to refer to a person who holds a Shardblade or Shardplate. A full Shardbearer is a person wielding both Shardblade and Shardplate.

... A Shardblade is a powerful weapon capable of slicing rock and severing souls. ... Shardblades cut easily through most inanimate matter, so long as the blade is kept in motion. They do not cut living flesh; instead the metal fuzzes as it passes through, killing without leaving a mark or spilling blood. It was said that Shardblades sever the soul itself, the only indication of death being that the victim's eyes burned. ... Honorblades are believed to grant some power over the paired Surges (i.e.: Jezrien's Blade grants Adhesion and Gravity; Nale's Blade grants Gravity and Division, etc.).

A armadura é simplesmente uma armadura polida super forte.

A primeira opção a procurar é se podemos emular o elemento de cortar a alma da lâmina. Embora nosso plano de retorno seja apenas presumir que isso é sabor, dano de habilidade ou dreno de nível, pode fazer o truque. Nossa melhor aposta aqui é o toque arrepiante (estamos falando de sabres de luz instantaneamente matados aqui). A maneira como faremos isso é o elenco divino + os níveis de campeão ordenado 3.

Alinhamento: LN.

Adora Hextor ou Heironeous.

Os componentes clérigos dessa compilação são uma coisa muito boa. Não apenas nos dá acesso a um toque trêmulo, mas nos dá acesso a poder divinoou "Não me importo com meu BAB 'real', obrigado". Ele também resolve completamente as habilidades de "conjurador" como parte dos requisitos ... sendo um conjurador.

Além disso, passaremos a maior parte do tempo no Hierarch Sapphire por causa de esta:

That said, you can do wonders with your spells if you just buff yourself even a little bit. A simple Divine Power+Righteous Might+Holy Sword on your Incarnate Weapon with the Spellward Shirt and Incarnate Avatar active= Demigod-level Attack rolls. It's actually possible for you to sink half of your BAB into Power Attack and still hit with a 10. The sheer number of buffs you have access to is absurd, even by Cleric standards.

Raça: Azurin.

Progressão:

  1. Azurin Cleric / 1
    • Domínios: Direito, Guerra. Adore Heironeous para a arma favorita da Longsword porque um fragmento de fragmento parece engraçado. Não vamos fazer travessuras antecipadas, porque estamos nos preparando para a metamagia divina.
    • Talentos: Estender Feitiço, Moldar Molde de Alma (Sandálias de Etapas). Foco em Arma (Espada Longa) (grátis)
      • Esses primeiros feitos são completamente inúteis até mais tarde. Se essa compilação precisar ser viável a partir do Nível 1, convém manipular domínios e talentos ligeiramente. Ainda assim, as sandálias aerodinâmicas são legais e o vôo é sempre incrível, especialmente tão cedo.
    • Feitiços. Olhando aqui, temos comando e menor vigor.
    • Equipamento. Obra-prima Longsword, bolsa de suprimentos aventureiros, a melhor armadura pesada que você pode pagar.
    • Estatísticas. Você quer um Str alto e um bom Wis e Con. Você quer um carisma muito bom, dependendo de como o seu mestre governa o empilhamento do cassetete.
  2. Encarnado / 1
    • Soulbind: Arma Encarnada (porque é icônico para a construção e ... muito bom, na verdade)
    • Avatar Encarnado. + O bônus de insight do 1 para ataques corpo a corpo é excelente, especialmente em cima de uma espada longa + da lei pura. Ter todos esses bônus é uma coisa boa por causa do grave MAD que você está enfrentando. (uma força decente, uma sabedoria decente e uma constituição muito boa.). Ainda assim, este é um nível muito interessante.
  3. Clérigo 2.
    • Feat: Persist Feitiço. (É meio inútil agora, então você pode optar por devoção à lei e treinar mais tarde)
  4. Clérigo 3.
    • Você tem acesso a magias de segundo nível aqui. O insight divino é seu amigo, como pode ser uma Substituição Confusa.
  5. Hierarca de safira / 1
  6. Campeão Ordenado / 1
    • Feat: Divina Metamagic. Este é o ponto em que o nível de poder desse personagem começa a decolar. E ele fará pedidos em massa para cassetetes. Forneça para qualquer nível que o personagem precise de um bônus devido a estilos de jogo.
    • Domínio livre: Essentia. (Obtido em vez do domínio da guerra). Os outros domínios são bons, mas se você planeja entrar em níveis altos, existem alguns feitiços apenas de domínio legais aqui.
  7. Campeão Ordenado / 2
  8. Campeão Ordenado / 3 Este é um grande nível. Temos ignorado nossa forma de fusão (apesar de andarmos como um grande deus de ouro) para tentar chegar aqui o mais rápido possível. Perdemos dois níveis de conjurador, portanto, neste nível, obtemos os dois feitiços de canal e feitiços do terceiro nível (toque trêmulo). Agora, você pode esfaquear alguém e causar pontos de Destreza 3d6, que é o melhor mapa "Estou danificando sua alma" que o jogo tem. 9..17 Continue com a hierarquia de safira. Os feitos devem ser escolhidos de acordo com os vários manuais.

No total, os níveis iniciais são extremamente complicados para solucionar estatísticas e talentos, mas a combinação de campeão ordenado + toque trêmulo + arma incarnum + avatar encarnado se encaixa nos requisitos de um T.

11.10.2014 / 09:49

Psion / guerreiro psíquico

Minha recomendação seria uma compilação Gish Psion ou um Guerreiro Psíquico. Como não há penalidade por manifestar poderes enquanto estiver em armaduras pesadas, você pode puxar algumas armaduras pesadas e pisar em fatias muito bem.

Geralmente, os Psion têm bônus de ataque de base péssimos, no entanto, existem PrCs como o Slayer que têm progressões BAB perfeitas com níveis de manifesto. Se você combiná-los com níveis básicos de guerreiro Psion ou Psíquico, você pode ter um espadachim com toneladas de poderes legais que também pode usar armaduras pesadas.

O poder psíquico do guerreiro Chamar arma permite convocar instantaneamente uma arma em qualquer tipo de mãos. Foice, espada, machado, você escolhe. Isso atenderia aos primeiros critérios.

Existem vários poderes nas classes psion que aumentam suas pontuações de habilidades, aquele que vem imediatamente à mente é Força do meu inimigo. Isso cumpre o segundo critério.

Quaisquer poderes de psion aos quais você não tem acesso e com os quais deseja personalizar seu personagem podem ser obtidos através do talento Conhecimento Expandido. Isso lhe dará acesso a poderes como voo, teletransporte, ilusões (como a capacidade de desaparecer da visão do inimigo, como "Cloud Mind") etc.

11.10.2014 / 07:49

Criar itens herdados

Os detalhes estão no capítulo 4 do livro Armas do Legado. Não é OGL, então não posso explicar o processo em detalhes. Essencialmente, a cada nível, o item receberia uma nova habilidade. Eu literalmente ignoraria pagar um custo permanente, já que esse é o principal mau gosto que este livro deixa na boca das pessoas. Um snippet está abaixo:

Resumo: Fundando itens herdados


Baseie a Lâmina Estilhaçada fora deste feitiço:

Lâmina Negra do Desastre

(Compêndio de ortografia, p. 29)

Conjuração (Criação)
Nível: Feiticeiro 9, Assistente 9
Componentes: V, S
Tempo de fundição: Ação padrão 1
Faixa: Fechar (níveis 25 ft. + 5 ft./2)
Efeito: Fenda planar em forma de espada
Duração: Concentração, até 1 round / level
Teste de resistência: nenhum
Resistência a feitiços: Sim

À medida que você lança o feitiço, uma grande lágrima negra no universo aparece na forma de uma espada de ébano crepitante feita do material dos aviões. A lâmina voa ao seu comando mental para destruir seus inimigos. Você cria uma fenda plana em forma de lâmina preta com cerca de um metro de comprimento. A lâmina ataca qualquer criatura dentro do seu alcance, como você deseja, iniciando a rodada em que lança o feitiço. A lâmina faz um ataque corpo a corpo contra o alvo designado uma vez a cada rodada. Seu bônus de ataque é igual ao seu bônus base de ataque + seu bônus de Inteligência ou seu bônus de Carisma (para magos e feiticeiros, respectivamente).

Qualquer coisa atingida pela lâmina é desintegrada se falhar em um teste de Fortitude, recebendo pontos de dano 2d6 por nível de conjurador (máximo de 40d6) ou pontos de dano 5d6 se o teste de resistência for bem-sucedido. A lâmina pode passar por qualquer barreira mágica igual ou inferior ao seu nível de feitiço, mas não pode penetrar em áreas mágicas mortas ou em um campo anti-mágico. Pode prejudicar criaturas etéreas e incorpóreas como se fosse um efeito de força.

A lâmina sempre ataca na sua direção. Ele não recebe um bônus de flanqueamento ou ajuda um combatente a obter um. Se a lâmina exceder seu alcance ou sair da sua linha de visão, o feitiço termina. Você pode direcionar a lâmina para atacar outro alvo como uma ação padrão.

Um feitiço de portão pode ser usado para contra-soletrar uma lâmina negra de desastre. Um feitiço de ancoragem dimensional lançado na lâmina o dissipa automaticamente. A lâmina não pode ser prejudicada por ataques físicos, mas dissipar a magia, uma esfera de aniquilação ou uma haste de cancelamento pode afetá-la. Seu ataque por toque AC é 13.


Baseie o Shardarmor neste feitiço:

Armadura Luminosa, Maior

(Livro de obras exaltadas, p. 102)

Abjuração
Nível: 4 santificado
Componentes: Sacrifício
Tempo de fundição: Ação padrão 1
Faixa: tocar
Alvo: Uma boa criatura tocou
Duração: 1 hora / nível (D)
Teste de resistência: nenhum
Resistência a feitiços: Sim (inofensivo)

Esse feitiço funciona como armadura luminosa, exceto pelo fato de conferir os benefícios do prato cheio (+ bônus de armadura 8 à CA).

Sacrifício: 1d3 pontos de dano de Força.

11.10.2014 / 07:55

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