Dê uma olhada no Incarnate. (Certifique-se de ler o manual no entanto, como o livro em si está horrivelmente escrito.)
Antes de eu encarnar, há uma maneira literal, com um modelador, de fazer armadura de poder. É certamente bonito, e se ele se encaixa no nível de potência desejado, use-o e não olhe para trás.
Por outro lado, há Incarnate:
- Molda coisas da alma em armaduras e armas azuis brilhantes.
- A armadura e as armas convocadas podem ser incrivelmente impressionantes
- Excelente, com a construção certa, por ser um tanque.
- Tem a capacidade de moldar fusões de almas de vôo.
- É tudo sobre o aprimoramento de capacidades, em vez de lançar feitiços.
- Avatar Encarnado é uma armadura de poder corpo-fora-corpo literal.
Embora existam excelentes recursos multiclasses, parece que o seu jogador é relativamente novo no jogo, e o Incarnum é difícil o suficiente para lidar com ele.
Por outro lado, como um exercício intelectual, vamos ver o quão literal podemos obter com esses requisitos. o wiki diz:
Shardbearer is a term used to refer to a person who holds a Shardblade or Shardplate. A full Shardbearer is a person wielding both Shardblade and Shardplate.
... A Shardblade is a powerful weapon capable of slicing rock and severing souls. ... Shardblades cut easily through most inanimate matter, so long as the blade is kept in motion. They do not cut living flesh; instead the metal fuzzes as it passes through, killing without leaving a mark or spilling blood. It was said that Shardblades sever the soul itself, the only indication of death being that the victim's eyes burned. ... Honorblades are believed to grant some power over the paired Surges (i.e.: Jezrien's Blade grants Adhesion and Gravity; Nale's Blade grants Gravity and Division, etc.).
A armadura é simplesmente uma armadura polida super forte.
A primeira opção a procurar é se podemos emular o elemento de cortar a alma da lâmina. Embora nosso plano de retorno seja apenas presumir que isso é sabor, dano de habilidade ou dreno de nível, pode fazer o truque. Nossa melhor aposta aqui é o toque arrepiante (estamos falando de sabres de luz instantaneamente matados aqui). A maneira como faremos isso é o elenco divino + os níveis de campeão ordenado 3.
Alinhamento: LN.
Adora Hextor ou Heironeous.
Os componentes clérigos dessa compilação são uma coisa muito boa. Não apenas nos dá acesso a um toque trêmulo, mas nos dá acesso a poder divinoou "Não me importo com meu BAB 'real', obrigado". Ele também resolve completamente as habilidades de "conjurador" como parte dos requisitos ... sendo um conjurador.
Além disso, passaremos a maior parte do tempo no Hierarch Sapphire por causa de esta:
That said, you can do wonders with your spells if you just buff yourself even a little bit. A simple Divine Power+Righteous Might+Holy Sword on your Incarnate Weapon with the Spellward Shirt and Incarnate Avatar active= Demigod-level Attack rolls. It's actually possible for you to sink half of your BAB into Power Attack and still hit with a 10. The sheer number of buffs you have access to is absurd, even by Cleric standards.
Raça: Azurin.
Progressão:
- Azurin Cleric / 1
- Domínios: Direito, Guerra. Adore Heironeous para a arma favorita da Longsword porque um fragmento de fragmento parece engraçado. Não vamos fazer travessuras antecipadas, porque estamos nos preparando para a metamagia divina.
- Talentos: Estender Feitiço, Moldar Molde de Alma (Sandálias de Etapas). Foco em Arma (Espada Longa) (grátis)
- Esses primeiros feitos são completamente inúteis até mais tarde. Se essa compilação precisar ser viável a partir do Nível 1, convém manipular domínios e talentos ligeiramente. Ainda assim, as sandálias aerodinâmicas são legais e o vôo é sempre incrível, especialmente tão cedo.
- Feitiços. Olhando aqui, temos comando e menor vigor.
- Equipamento. Obra-prima Longsword, bolsa de suprimentos aventureiros, a melhor armadura pesada que você pode pagar.
- Estatísticas. Você quer um Str alto e um bom Wis e Con. Você quer um carisma muito bom, dependendo de como o seu mestre governa o empilhamento do cassetete.
- Encarnado / 1
- Soulbind: Arma Encarnada (porque é icônico para a construção e ... muito bom, na verdade)
- Avatar Encarnado. + O bônus de insight do 1 para ataques corpo a corpo é excelente, especialmente em cima de uma espada longa + da lei pura. Ter todos esses bônus é uma coisa boa por causa do grave MAD que você está enfrentando. (uma força decente, uma sabedoria decente e uma constituição muito boa.). Ainda assim, este é um nível muito interessante.
- Clérigo 2.
- Feat: Persist Feitiço. (É meio inútil agora, então você pode optar por devoção à lei e treinar mais tarde)
- Clérigo 3.
- Você tem acesso a magias de segundo nível aqui. O insight divino é seu amigo, como pode ser uma Substituição Confusa.
- Hierarca de safira / 1
- Campeão Ordenado / 1
- Feat: Divina Metamagic. Este é o ponto em que o nível de poder desse personagem começa a decolar. E ele fará pedidos em massa para cassetetes. Forneça para qualquer nível que o personagem precise de um bônus devido a estilos de jogo.
- Domínio livre: Essentia. (Obtido em vez do domínio da guerra). Os outros domínios são bons, mas se você planeja entrar em níveis altos, existem alguns feitiços apenas de domínio legais aqui.
- Campeão Ordenado / 2
- Campeão Ordenado / 3 Este é um grande nível. Temos ignorado nossa forma de fusão (apesar de andarmos como um grande deus de ouro) para tentar chegar aqui o mais rápido possível. Perdemos dois níveis de conjurador, portanto, neste nível, obtemos os dois feitiços de canal e feitiços do terceiro nível (toque trêmulo). Agora, você pode esfaquear alguém e causar pontos de Destreza 3d6, que é o melhor mapa "Estou danificando sua alma" que o jogo tem. 9..17 Continue com a hierarquia de safira. Os feitos devem ser escolhidos de acordo com os vários manuais.
No total, os níveis iniciais são extremamente complicados para solucionar estatísticas e talentos, mas a combinação de campeão ordenado + toque trêmulo + arma incarnum + avatar encarnado se encaixa nos requisitos de um T.