Com que frequência rolar Stealth vs. Perception?

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Se um PC estiver passando por um cara mau, o bandido recebe uma verificação de percepção contra a furtividade dos PCs na primeira oportunidade plausível para o jogador ser notado. Se o jogador vence esse teste e continua a esgueirar-se, com que frequência o bandido consegue outro teste?

Eu procurei regras oficiais sobre isso e não consegui encontrar muita coisa. A partir da descrição da perícia de percepção , diz que você pode "tentar sentir algo que você perdeu na primeira vez, por muito tempo como o estímulo ainda está presente ". Estou assumindo que o bandido não sabe que o PC está lá e não tem motivação para procurar. Por outro lado, o PC furtivo continua fazendo pequenos barulhos enquanto se move.

Eu li um monte de tópicos sobre como definir o CD do teste de stealth, mas nenhuma orientação oficial sobre com que frequência fazer o teste. Na maioria das circunstâncias, as chances de sucesso dependem strongmente de ambos.

Estou assumindo que não há nada mais importante acontecendo, mas se você puder responder sem essa suposição, vá em frente. Estou realmente procurando regras ou comentários oficiais do desenvolvedor, mas aceitarei resposta da experiência se não houver regras.

    
por BobTheAverage 09.03.2017 / 17:27

3 respostas

Não há tal intervalo de tempo

Se um herói se esconde com sucesso, DM não é obrigado a repetir o teste apenas porque o tempo passa.

Se houvesse tal intervalo, perceber o herói oculto era questão de tempo. No entanto, vencer um concurso de Furtividade / Percepção supõe que o herói possa ter sucesso (portanto, fique despercebido).

Do livro principal:

Skill Checks
When your character uses a skill, he isn't guaranteed success. In order to determine success, whenever you attempt to use a skill, you must make a skill check.

Então, vencer o concurso não significa que você esconde "pelos próximos N segundos", Isso significa que toda a situação foi bem sucedida. No entanto, a situação em si pode mudar.

Por exemplo, quando seu herói sai de cena, você precisa fazer outro teste se quiser permanecer oculto:

Breaking Stealth: When you start your turn using Stealth, you can leave cover or concealment and remain unobserved as long as you succeed at a Stealth check and end your turn in cover or concealment.

Isso não significa que você precise fazer esse teste quando não sai da capa.

DM deve pedir outro teste quando as circunstâncias mudarem

Se o herói tentar fazer outra coisa, exceto se esconder, ou o "vilão" tiver uma pista, ou as circunstâncias mudarem (por exemplo, a manhã chegar), o Mestre pode pedir outro teste, se achar necessário. mais checagens pedem, a situação mais arriscada se torna para o herói. Quão arriscado deveria ser, é completamente com o Mestre.

O próprio DC pode depender de quanto tempo o herói pretende se esconder. Escondendo o dia todo é mais difícil do que se esconder por alguns segundos. Em ambas as situações, será um único rolo.

    
09.03.2017 / 19:01

Você faz verificações Stealth toda vez que move ou realiza qualquer outra atividade que possa de alguma forma descobrir você.

A verificação de stealth é uma parte de uma ação de movimento, então toda vez que você quiser se mover stelthily você tem que aplicar Stealth. Você pode se esconder no lugar, também como uma ação de movimento, e uma vez oculto você não precisa de nenhum teste nas rodadas subseqüentes até que uma nova atividade seja realizada. Não é mencionado diretamente na descrição da habilidade, mas é bastante óbvio que se você quiser, por exemplo, desenhar uma arma escondida silenciosamente enquanto está sentado em uma emboscada, você deve jogar Stealth caso não queira que ninguém a ouça.
Para ações desse tipo (não-movimento), pode ser questionável se você fizer um Stealth ou se a ação em si tiver fixado DC de Percepção. Abrir uma porta pode, por exemplo, ser barulhento, não importa o quão bom você seja em fazer as coisas silenciosamente, e é provavelmente impossível abri-la sob observação sem que o observador perceba. É mais provável que seja o DM.

Seu oponente faz testes de Percepção como uma reação a todos os estímulos. Ou ela pode procurar ativamente por algo como uma ação de movimento.

Todo movimento ou qualquer outra atividade mencionada acima é um estímulo e resulta em uma reação de verificação da Percepção. Enquanto cada 10 pés de distância afetam as jogadas do seu oponente, ainda é uma vez por sua atividade e provavelmente leva em conta a maior distância para você (ou medial talvez, as regras não esclarecem). Se você congelar e esperar, não há estímulo óbvio para o seu oponente fazer checagens adicionais até que ela esteja ativamente procurando por algo. Mas é verdade apenas até que a situação mude de alguma forma mais ou menos significativa. Se, por exemplo, seu oponente se aproximar de você, é razoável que o Mestre atribua rolagens adicionais pelo menos em alguns pontos, quando a diferença nos resultados esperados do teste de Percepção, devido à mudança no modificador de distância, é significativa o suficiente. O mesmo pode ser verdade se as circunstâncias mudarem. Como exemplo, immagine vagão passando a estrada que você esconde com sucesso nas proximidades. É noite sem lua e luzes de lâmpadas de vagão estão lançando sombras, seu entre outros. Alguém pode perceber isso.

    
11.03.2017 / 19:09

As verificações de percepção são baseadas nas verificações stealth, que são baseadas nas ações do PC.

Da experiência com outros table-tops (e acredito que Pathfinder se comporta da mesma maneira ),

When a player has stated their intention and approach, ask yourself the following questions:

  • Is the action possible?
  • Do I need to use the game mechanics to figure out what happens?
  • How do I determine random success?

Então, quando seu jogador descreve como se mover furtivamente em alguma situação, você decide quando a checagem é necessária, o que geralmente é quando a situação mudou . Um exemplo simples está se movendo de capa a capa. O jogador pode ser visto várias vezes, portanto, várias verificações Stealth são necessárias. As verificações Stealth são definidas como:

You are skilled at avoiding detection, allowing you to slip past foes or strike from an unseen position. This skill covers hiding and moving silently.

e Perception Checks como:

Perception has a number of uses, the most common of which is an opposed check versus an opponent’s Stealth check to notice the opponent and avoid being surprised.

Assim, quando os PdJs passarem por Stealth, os oponentes poderão notar (ativamente ou passivamente) o movimento.

Considere que você tem algum orc sentado perto de uma fogueira. Dois pedregulhos estão próximos e seu jogador quer mover-se através das sombras para o primeiro pedregulho, depois para o segundo, e então pular no orc. A outra opção seria simplesmente carregar direto para o orc, mas isso não seria possível fazer furtivamente, então o PC nem se incomodaria em rolar.

Você diria a ele para fazer um teste de Furtividade fácil para se aproximar do primeiro mais ousado, depois outro para rastejar até o segundo pedregulho, e talvez um terço final para pular o orc. Portanto, o orc receberia 3 testes de Percepção contra o Stealth verifica se o orc estava enfrentando (ou teve a chance de ver) o movimento .

Em outras palavras, você define quais ações requerem uma verificação Stealth adicional e o orc pode fazer verificações de Percepção em resposta a elas.

Outra situação mais fácil seria se você pudesse realmente ir para a segunda mais ousada (e mais próxima do orc), mas sem nunca estar na linha de visão do orc. O Mestre poderia dizer que seria impossível para o orc vê-lo, e fazer com que ele jogue Percepção com um modificador negativo, como o mostrado na Tabela modificadora de percepções :

  • Através de uma parede || + 10 / pé

que faz com que a dificuldade do Orc te note muito mais.

A dificuldade e a quantidade de testes que você precisa fazer dependem, em última análise, das ações que os PCs executam e das diferentes situações que estão enfrentando.

    
09.03.2017 / 18:26