Qual é a arma branca de uma mão mais prejudicial?

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Estou procurando a arma mais prejudicial (o que causa mais dano à HP em um golpe bem-sucedido) que pode ser manejada com uma mão. Estou procurando uma resposta para armas mágicas e mundanas. As únicas estipulações que tenho são que ela não possui a propriedade de duas mãos e deve ser encontrada em um dos livros-fonte do D&D Beyond que não está listado como uma aventura. O modificador de habilidade não importa, porque eu o substituirei pelo meu mod CHA de qualquer maneira.

Para armas mundanas, o melhor que encontrei é um rapier ou outra arma com dano equivalente (1d8), mas não tenho certeza se existe outra mais danosa. Além disso, a lança não conta, porque a única maneira de manejá-la com uma mão é para ser montada.

Minha intenção é ter um personagem (bruxo de lâmina hexagonal / lutador de duas armas) manejando as armas. A arma mundana é para os níveis antes que eu possa facilmente obter itens mágicos e para que eu possa conjurar pelo menos um para ser minha arma do pacto para Pacto da Lâmina.

por Himitsu_no_Yami 18.09.2019 / 22:50

3 respostas

Para armas mundanas, você já encontrou a resposta.

  • @Eternallord66 aponta que os martelos de guerra seriam uma "melhor" opção, ou mangais; existem monstros 12 vulneráveis ​​a danos causados ​​por golpes, 0 vulneráveis ​​a danos cortantes e 0 vulneráveis ​​a danos penetrantes mundanos.

Para armas mágicas: uma lâmina lunar que possui várias runas e uma vara do poder senhorial.

Como a história e os acréscimos rúnicos de uma determinada lâmina lunar estão completamente à mercê do Mestre que possui essa arma em seu mundo, dois + martelos de guerra / espadas compridas / rapiers / batentes de batalha parecem ser um máximo mais "prático" desde a sintonia com o armas não é necessária.

Mas, se você tiver acesso a itens mágicos que são "lendários" em sua campanha ...

Uma resposta mais "prática": uma vara de Lordly Might e uma arma + 3

Se você pressionar o botão dois, receberá duas armas + 3.
Se você apertar um botão, você receberá uma língua de fogo, causando dano adicional 2d6 e sua arma + 3. A língua da chama adiciona sete danos em média, a menos que o alvo seja imune / resistente ao fogo.

O exposto acima não se baseia no problema "quantos proprietários anteriores" a resposta da lâmina lunar faz.

Você poderia usar uma língua de fogo e uma vara de poder senhorial juntos?

Tecnicamente sim. Você pode pressionar o botão dois para obter uma segunda língua de chama da haste e terminar com duas línguas de chama. Mesmo que você esteja sintonizado com o que parece duas línguas de fogo, na verdade você está sintonizado com uma língua de fogo e uma vara de Lordly Might.

Se você pode encontrá-los, você quer um Bastão de Poder Lordly e uma Língua de Chama

(Espada longa ou espada para a língua da chama, para que ela seja uma mão)


Agradeço ao @V2Blast por me lembrar que você não pode sintonizar duas cópias da mesma arma

18.09.2019 / 23:00

As outras respostas são muito boas se você quiser estabilidade.

Mas e quanto a uma quantidade de dano não curável e potencialmente infinita (com bastante sorte e tempo)?

Não tenho nada contra a estabilidade, mas prefiro minha mágica "Selvagem" e meus dados rolando. Então, que tal um Espada Longa da Ferida ?

  • Swords of Wounding pode ser qualquer tipo de espada, então você pode escolher uma "espada que não seja de duas mãos", como uma Longsword of Wounding.

  • O dano ao longo do tempo (DOT) aplicado pode tecnicamente causar uma quantidade infinita de dano por acerto se o alvo nunca tiver sucesso no teste de resistência ou no teste de Medicina (que consumirá uma ação inimiga).

    • O dano do DOT sendo Necrótico pode ser problemático se você souber que lutará principalmente com mortos-vivos (a maioria deles é pelo menos resistente a isso).

    • No início do turno alvo, recebe danos então faça o save, garantindo finalmente 1d4 de dano adicional a cada golpe.

    • Mesmo se for bem-sucedido, o teste de salvamento / remédio não concede imunidade contra esse efeito, então você o aplicaria novamente em seu próximo acerto.

    • O DOT acumula cada vez que você acertar no turno (o Ataque de Oportunidade fora do seu turno também o aplicaria), aumentando os danos que a criatura sofre no início de cada turno por 1d4.

  • Como o dano parece importante, o fato de que os pontos de vida perdidos no dano desta arma não pode ser recuperado, exceto por um descanso curto ou longo soa como um bom efeito auxiliar.

19.09.2019 / 11:33

Para Itens Mundanos, o Flail e o Warhammer são os mais prejudiciais porque ambos causam espancamento no 1d8. Digo essas armas sobre as outras armas do 1d8, com base no fato de que no MM há quatro criaturas vulneráveis ​​ao espancamento e outras do 8 dos outros livros (conforme observado pelo Medix2). Os outros tipos de dano mundanos não têm essa característica.

Como @KorvinStarmast disse, as armas Rod of Lordly Might, Flametongue e + 3 causam mais danos em média do que as outras.

No geral, a arma que pode causar o maior dano seria o Flametongue Rapier (como a picareta de guerra e Morningstar não são elegíveis por RAW para esta arma mágica). É um dano mágico penetrante que também adiciona dano de fogo 2d6. Este é apenas o mais prejudicial baseado no fato de os Rakshasa serem vulneráveis ​​ao piercing mágico de boas criaturas e não terem resistência ou imunidade ao fogo.

19.09.2019 / 01:42