Existem limitações do 4 em que posso pensar que um pequeno vagabundo enganoso teria que superar para usar o Shape Water para implementar um esquema tão deplorável (5 se você incluir a possibilidade de não dormir à noite):
- As regras que regem o Shape Water
- A liberdade / interpretação permitida pelo seu Mestre
- Quão bem o seu personagem pode fazer seu esquema
- Sua criatividade como jogador
1. As regras que regem o Shape Water
Isso está bem coberto nas outras respostas, por isso não darei muito mais espaço além de mencionar que as regras para o Shape Water são bastante vagas. No momento da escrita, existem Perguntas 17 que tratam da Shape Water e esclarecem alguns detalhes adicionais, como não está funcionando na neve / gelo, não deixando você voar e não criando bombas de vácuo, então vale a pena ler também para ver se algum dos golpes que você cria depende de idéias já fortemente descartadas.
2. A liberdade / interpretação permitida pelo seu Mestre
Com a imprecisão das regras mencionadas no #1, é claro que depende de você e seu mestre chegar a um acordo sobre se um determinado uso de Shape Water está de acordo com a natureza em que a magia é destinada. Em outras palavras, as limitações do feitiço são o que o Mestre diz que é! Se você tem uma mesa bastante aberta com uma forte Regra de legal para feitiços então você provavelmente descobrirá que pode se safar muito mais, até começar a tomar o mick.
3. Quão bem o seu personagem pode fazer seu esquema
Então você encontrou algo que acredita estar dentro das regras, seu Mestre permitiu, mas isso não significa que vai funcionar! Se a Penn & Teller recebeu um conjunto de cartas e eu recebi um conjunto de cartas, estou disposto a apostar que você ficaria muito mais impressionado com os truques que a Penn & Teller pode executar em comparação comigo! Suas estatísticas, particularmente Engano, atuação, Persuasão e Sleight of Hand, todos irão considerar o quão bem o Shape Water se encaixa em sua charada. Tenha em mente, enganar as pessoas não é muito sobre os adereços que você usa, é sobre quanto você pode enrolá-los!
4. Sua criatividade como jogador
Você está indo muito bem nisso! As idéias do 3 que você teve são bastante criativas, mas, como vimos, elas se deparam com obstáculos estabelecidos pelas regras do feitiço. Eu acho que a razão para isso é que você está olhando para o problema da maneira errada: Você está olhando para golpes típicos (dados carregados, cartas de truque) e pensando em como você pode usar água neles, você deve estar olhando para a água e pensando em como transformá-la em uma fraude!
Se você conseguir superar essas limitações do 4, certamente sinto que você poderia fazer uma confusão lucrativa usando o Shape Water em seus golpes. Você pode não ficar rico da noite para o dia, mas certamente poderia fazer de você uma moeda extra ao lado.
Aqui estão alguns exemplos que eu acho que poderiam funcionar dentro das regras que, esperançosamente, podem impulsionar sua própria criatividade (e, sejamos honestos, criar essa é realmente a razão pela qual escrevi essa resposta, embora eu ache que o resto também é por si só):
O desafio da água salgada
Um teste simples de força que apenas o guerreiro mais forte, com a maior das vontades, pode sobreviver! Simplesmente segure este copo de água salgada em suas mãos por minutos 3 * e leve para casa o prêmio!
1 Gold para entrar, 10 Gold para quem tiver sucesso!
Claro que quando vítima, Quero dizer, concorrente, segura o copo que você lança seu feitiço e lentamente transforma a água em gelo! O guerreiro forte, sabendo que é claro que haveria alguma pegada no desafio, ri de suas tentativas insignificantes e segura o copo de qualquer maneira. No entanto, ele não sabe que o sal na água realmente reduz o ponto de fusão do gelo, permitindo que ele fique tão frio quanto -21 graus Celsius antes de começar a derreter.
A essa temperatura, o congelamento se instala e eles sentem formigamento e desconforto. Se eles continuarem segurando o copo, as bolhas se formarão quando o congelamento de segundo grau começar a aparecer. Eventualmente, o congelamento de terceiro grau começa e a área afetada pode ficar preta ou amarela, formando bolhas vermelhas, uma dor surda e latejante e sensações de coceira e queimação começam e, eventualmente, a sensação é perdida até a área reaquecer.
* Você pode precisar ajustar o tempo. Leia mais sobre esse fenômeno da vida real aqui.
Água que você bebe
Um jogo simples de lógica para todos aqueles com uma mente superior e um intelecto inteligente. Basta prever qual caneca será a primeira a encher quando a água for liberada! Tão fácil uma criança poderia fazê-lo!
1 Gold para entrar, 10 Gold para quem tiver sucesso!
Finalmente, um uso para aqueles quebra-cabeças irritantes que assolam a Internet a cada poucos meses.
Instale alguns barris na taberna local e faça algumas corridas por baixo delas com rolhas e coisas semelhantes para torná-la um pouco mais interessante e fazer com que as corridas levem a várias canecas espalhadas em diferentes alturas. Seu vítima, desculpe o competidor, selecione o copo que eles acreditam que irá encher primeiro, você libera a água e ajusta imediatamente o fluxo para que não chegue.
Pode ser necessário compartilhar uma porcentagem de seus ganhos com o dono da taverna, é claro!
O labirinto de água
Você tem o porte de um Senhor, o autocontrole de um monge e as reações de uma pantera? Então por que não ganhar um pouco de ouro enchendo este pequeno frasco no final do labirinto com a água do topo!
1 Gold para entrar, 10 Gold para quem tiver sucesso!
Uma nova visão de um clássico antigo e excelente para fraudes em movimento! Pegue um pequeno labirinto de madeira como o da foto acima e ajuste-o para que, em vez de bolas de metal, use um fluxo de água (não muito, apenas uma pequena quantidade que você derramar) que vítima, de novo não! desculpe, tem que navegar de um lado do quadro para o outro para encher um pequeno frasco.
A base do labirinto se inclina usando os torcedores do lado que permitem ao competidor navegar na água para evitar os buracos no tabuleiro e talvez algumas colinas para fazer o caminho que a água terá menos óbvio. Eles ficarão tão absorvidos no jogo que não terão esperança de ver você lançar uma simples trepada bem na frente deles para desviar a água!