Quais são as limitações do uso da cantrip Shape Water para trapaça e falsificação?

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O forma de água cantrip tem a seguinte descrição:

Casting Time: 1 action
Range: 30 feet
Components: S
Duration: Instantaneous or 1 hour (see below)

You choose an area of water that you can see within range and that fits within a 5-foot cube. You manipulate it in one of the following ways:

  • You instantaneously move or otherwise change the flow of the water as you direct, up to 5 feet in any direction. This movement doesn’t have enough force to cause damage.
  • You cause the water to form into simple shapes and animate at your direction. This change lasts for 1 hour.
  • You change the water’s color or opacity. The water must be changed in the same way throughout. This change lasts for 1 hour.
  • You freeze the water, provided that there are no creatures in it. The water unfreezes in 1 hour.

If you cast this spell multiple times, you can have no more than two of its non-instantaneous effects active at a time, and you can dismiss such an effect as an action.

Tenho os cenários 3 que preparei como trapaceiro do Arcane Trickster para usar essa armadilha para trapaça e falsificação (detalhado abaixo):

  1. Trapacear as cartas
  2. Traindo dados
  3. Falsificação

Trapacear as cartas

Eu tenho um baralho de cartões em branco. Teoricamente, posso pintar os cartões com água e "mudar a cor da água". Com isso, visto que os outros jogadores estão segurando suas cartas dentro da caixa de pés 5x5x5, eu devo poder manipular o estado das cartas simplesmente reformulando a mágica (por exemplo, trocar um ás e dois).

Essa configuração seria contada como uma instância de "não mais do que dois de seus efeitos não instantâneos ativos por vez" ou uma vez por carta no baralho?

Traindo dados

Eu tenho um conjunto de dados de marfim em branco: uma moldura cúbica com seis lados. Eu enchia a moldura com água e a congelava. Usar orifícios no lugar de pontos pintados permitiria a passagem do gelo. Ao colorir cada buraco como preto ou branco, eu poderia afetar o número de pips mostrados em cada lado, enquanto toda a água permanece em contato contínuo.

dados de gelo

Supondo que estou jogando com dois dados e cada um deles constitua uma instância de "não mais do que dois de seus efeitos não instantâneos ativos ao mesmo tempo", isso passaria mesmo pelas interpretações mais rigorosas do forma de água soletrar?

Falsificação

Eu tenho um documento legal em branco - ou melhor ainda, que foi preenchido com informações totalmente irrelevantes para o meu caso de uso (nome diferente, contexto jurídico diferente).

Eu posso usar forma de água pintá-lo e sobrescrever parte ou todo o documento com a intenção de voltar ao texto original assim que terminar a duração da hora 1 do feitiço?

Preciso permanecer na faixa dos pés 30 para que a água modelada permaneça?


Sei que fiz várias perguntas aqui, mas o tema subjacente é o mesmo:
Quais são as limitações para usar forma de água por trapaça e por falsificação?

por CaffeineAddiction 16.01.2019 / 23:18

5 respostas

Uma linha desse feitiço dificulta essas idéias

Há uma frase essencial que você (originalmente) deixou de fora da sua descrição da armadilha da Shape Water (Companheiro do Elemental Evil Player, p. 21, negrito adicionado).

  • You change the water’s color or opacity. The water must be changed in the same way throughout. This change lasts for 1 hour.

Todas as suas idéias parecem envolver a seleção seletiva de parte da água para uma cor e outras partes para outra cor (por exemplo, mudar a água no documento legal para soletrar palavras diferentes em alguns lugares, mudar a cor para branco em algumas partes do molde e preto para outras, mudar a água para branco em algumas partes do cartão e vermelho em outros para representar um ás, etc.). Mas como "a água deve ser trocada da mesma maneira por toda a parte", isso provavelmente seria impossível.

Pode ser possível escrever uma mensagem específica na água em um papel ou cartão e, em seguida, deixar toda a água preta e opaca (ou clara) conforme desejado. Mas você não pode alterar a mensagem para atender às suas necessidades. Você pode argumentar que pode "fazer com que a água se forme em formas simples e animadas" e, assim, reescreva as mensagens ou cartões como achar melhor. Mas "formas simples" tende a significar polígonos (isto é, formas fechadas, como triângulos e quadrados), e geralmente descartaria formas mais complexas, como a escrita.

Finalmente, é bastante discutível se um cartão úmido seria considerado "uma área de água" (ou se um documento úmido seria outra coisa senão suspeito). Você sugeriu (em um comentário) que o cartão não estaria molhado, mas coberto por "uma leve camada de gelo colorido". Observe, no entanto, que o feitiço não permite derreter o gelo, mas apenas congelar a água. E gelo não pode ser movido ou alterado na aparência ou na forma com este feitiço: só água.

17.01.2019 / 00:01

What are the limitations for using shape water for cheating and forgery?

As limitações são:

  • Manter a linha de visão e um caminho claro para a água.

  • Ter água disponível para manipular e não uma cor seca.

  • Ser capaz de, de alguma forma, esconder sua conjuração daqueles que podem discernir o que você está fazendo.

  • Após uma estrita adesão aos usos permitidos do feitiço enumerados em sua descrição.

Outras considerações:

  • Seus usos de forma de água são imaginativos, embora eu imagine que não se jogue dados ou jogue cartas com superfícies molhadas.

  • Você forma a água com esse feitiço, não as cores evaporadas; suas superfícies de jogo ainda estão úmidas?

  • Magias não são necessariamente sutis, a menos que você esteja usando a metamagia de Magia Sutil do feiticeiro. Isso implicaria que há uma boa chance de alguém ter contato com você e sua traição.

  • Você teria que lançar esse feitiço presumivelmente mais de uma vez para continuar manipulando a água ao seu gosto.

  • Não está claro imediatamente que forma de água pode manipular gelo ou geada; você teria que esperar para derreter ou descartar isso como uma ação.

16.01.2019 / 23:28

Mais ou menos em alguns casos.

  1. Cartões - A água escorreria da superfície do cartão, especialmente quando movida, embaralhada, etc., e mergulharia no cartão de uma maneira imprevisível e bagunçada, distorcendo o papel. Tente pintar uma imagem precisa com apenas água em um pedaço de papel. A tinta não é 'água' para os fins do feitiço, especialmente depois que seca. Além disso, um baralho de cartas molhado não funcionaria muito bem. Eu diria que este é um não-go

  2. Dados - Isso pode realmente funcionar, se algumas sementes são 'reais' e outras são apenas buracos no interior da matriz à base de água. Transformando um 4 em um 6, ou um 1 em três, mas outros jogadores podem se perguntar por que existem manchas incolores vazias no dado. Se você está tentando usar um pequeno bloco de gelo dessa maneira, não, porque todo o bloco de gelo mudaria.

  3. Falsificação - Se você tiver texto pré-existente, a água adicionada recentemente não ocultará a tinta original. A tinta seca não seria afetada pelo Shape Water, nem qualquer tinta à base de óleo ou baseada em algo que não seja água. Se você começar com um documento em branco, poderá escrever um texto no documento, mas ele voltará a ser água comum assim que sair do alcance do feitiço. Você pode assinar um documento e deixá-lo desaparecer, deixando um papel não assinado com alguns danos causados ​​pela água, ou pode apresentar um documento completo que desaparecerá após um curto período de tempo (ou depois de sair do alcance). alguma utilidade nisso com o Forgery, mas apenas para efeitos de curto prazo.

Observe que pode-se argumentar que 'uma área de água' pode ser entendida como um pedaço contíguo de água, que pode ser tão grande quanto um cubo 5x5, mas deve ser uma peça. Portanto, nesse caso, cada palavra (ou letra / símbolo, se sua cultura usar texto em bloco, pictogramas ou runas) seria sua própria 'área' e você não seria capaz de afetar mais do que duas dessas palavras / letras / glifos / pictograma / símbolo / qualquer que seja, por feitiço.

17.01.2019 / 19:18

Água da forma tem um componente somático. Não obstante as outras respostas, mesmo os NPCs mais lentos ficam desconfiados toda vez que suas mãos de cartas mudam quando você conspicuamente gesticula em direção a elas.

Em geral, lembre-se de que os componentes de feitiço são difíceis de esconder. Se você não possui um item que conjura mágicas para você, um foco discreto ou metamagia, geralmente é impossível conjurar magias sem que elas sejam óbvias para todos ao seu redor.

17.01.2019 / 20:18

Existem limitações do 4 em que posso pensar que um pequeno vagabundo enganoso teria que superar para usar o Shape Water para implementar um esquema tão deplorável (5 se você incluir a possibilidade de não dormir à noite):

  1. As regras que regem o Shape Water
  2. A liberdade / interpretação permitida pelo seu Mestre
  3. Quão bem o seu personagem pode fazer seu esquema
  4. Sua criatividade como jogador

1. As regras que regem o Shape Water

Isso está bem coberto nas outras respostas, por isso não darei muito mais espaço além de mencionar que as regras para o Shape Water são bastante vagas. No momento da escrita, existem Perguntas 17 que tratam da Shape Water e esclarecem alguns detalhes adicionais, como não está funcionando na neve / gelo, não deixando você voar e não criando bombas de vácuo, então vale a pena ler também para ver se algum dos golpes que você cria depende de idéias já fortemente descartadas.

2. A liberdade / interpretação permitida pelo seu Mestre

Com a imprecisão das regras mencionadas no #1, é claro que depende de você e seu mestre chegar a um acordo sobre se um determinado uso de Shape Water está de acordo com a natureza em que a magia é destinada. Em outras palavras, as limitações do feitiço são o que o Mestre diz que é! Se você tem uma mesa bastante aberta com uma forte Regra de legal para feitiços então você provavelmente descobrirá que pode se safar muito mais, até começar a tomar o mick.

3. Quão bem o seu personagem pode fazer seu esquema

Então você encontrou algo que acredita estar dentro das regras, seu Mestre permitiu, mas isso não significa que vai funcionar! Se a Penn & Teller recebeu um conjunto de cartas e eu recebi um conjunto de cartas, estou disposto a apostar que você ficaria muito mais impressionado com os truques que a Penn & Teller pode executar em comparação comigo! Suas estatísticas, particularmente Engano, atuação, Persuasão e Sleight of Hand, todos irão considerar o quão bem o Shape Water se encaixa em sua charada. Tenha em mente, enganar as pessoas não é muito sobre os adereços que você usa, é sobre quanto você pode enrolá-los!

4. Sua criatividade como jogador

Você está indo muito bem nisso! As idéias do 3 que você teve são bastante criativas, mas, como vimos, elas se deparam com obstáculos estabelecidos pelas regras do feitiço. Eu acho que a razão para isso é que você está olhando para o problema da maneira errada: Você está olhando para golpes típicos (dados carregados, cartas de truque) e pensando em como você pode usar água neles, você deve estar olhando para a água e pensando em como transformá-la em uma fraude!

Se você conseguir superar essas limitações do 4, certamente sinto que você poderia fazer uma confusão lucrativa usando o Shape Water em seus golpes. Você pode não ficar rico da noite para o dia, mas certamente poderia fazer de você uma moeda extra ao lado.


Aqui estão alguns exemplos que eu acho que poderiam funcionar dentro das regras que, esperançosamente, podem impulsionar sua própria criatividade (e, sejamos honestos, criar essa é realmente a razão pela qual escrevi essa resposta, embora eu ache que o resto também é por si só):

O desafio da água salgada

Um teste simples de força que apenas o guerreiro mais forte, com a maior das vontades, pode sobreviver! Simplesmente segure este copo de água salgada em suas mãos por minutos 3 * e leve para casa o prêmio!

1 Gold para entrar, 10 Gold para quem tiver sucesso!

Sal

Claro que quando vítima, Quero dizer, concorrente, segura o copo que você lança seu feitiço e lentamente transforma a água em gelo! O guerreiro forte, sabendo que é claro que haveria alguma pegada no desafio, ri de suas tentativas insignificantes e segura o copo de qualquer maneira. No entanto, ele não sabe que o sal na água realmente reduz o ponto de fusão do gelo, permitindo que ele fique tão frio quanto -21 graus Celsius antes de começar a derreter.

A essa temperatura, o congelamento se instala e eles sentem formigamento e desconforto. Se eles continuarem segurando o copo, as bolhas se formarão quando o congelamento de segundo grau começar a aparecer. Eventualmente, o congelamento de terceiro grau começa e a área afetada pode ficar preta ou amarela, formando bolhas vermelhas, uma dor surda e latejante e sensações de coceira e queimação começam e, eventualmente, a sensação é perdida até a área reaquecer.

* Você pode precisar ajustar o tempo. Leia mais sobre esse fenômeno da vida real aqui.

Água que você bebe

Um jogo simples de lógica para todos aqueles com uma mente superior e um intelecto inteligente. Basta prever qual caneca será a primeira a encher quando a água for liberada! Tão fácil uma criança poderia fazê-lo!

1 Gold para entrar, 10 Gold para quem tiver sucesso!

Jogo de enchimento de copos

Finalmente, um uso para aqueles quebra-cabeças irritantes que assolam a Internet a cada poucos meses.

Instale alguns barris na taberna local e faça algumas corridas por baixo delas com rolhas e coisas semelhantes para torná-la um pouco mais interessante e fazer com que as corridas levem a várias canecas espalhadas em diferentes alturas. Seu vítima, desculpe o competidor, selecione o copo que eles acreditam que irá encher primeiro, você libera a água e ajusta imediatamente o fluxo para que não chegue.

Pode ser necessário compartilhar uma porcentagem de seus ganhos com o dono da taverna, é claro!

O labirinto de água

Você tem o porte de um Senhor, o autocontrole de um monge e as reações de uma pantera? Então por que não ganhar um pouco de ouro enchendo este pequeno frasco no final do labirinto com a água do topo!

1 Gold para entrar, 10 Gold para quem tiver sucesso! Jogo de labirinto de madeira com buracos

Uma nova visão de um clássico antigo e excelente para fraudes em movimento! Pegue um pequeno labirinto de madeira como o da foto acima e ajuste-o para que, em vez de bolas de metal, use um fluxo de água (não muito, apenas uma pequena quantidade que você derramar) que vítima, de novo não! desculpe, tem que navegar de um lado do quadro para o outro para encher um pequeno frasco.

A base do labirinto se inclina usando os torcedores do lado que permitem ao competidor navegar na água para evitar os buracos no tabuleiro e talvez algumas colinas para fazer o caminho que a água terá menos óbvio. Eles ficarão tão absorvidos no jogo que não terão esperança de ver você lançar uma simples trepada bem na frente deles para desviar a água!

19.01.2019 / 23:54