Uma armadilha de parede esmagadora não requer rolagem de ataque (2000 DMG 115) e nem a sala de compactação (2003 e 2012 DMG 72) - e não há nenhuma provisão DMG para grampear picos na parede para tornar as armadilhas mais desagradáveis - e enquanto o Mestre faz jogadas de ataque para uma armadilha com cravos (20 ft. deep) (2000 DMG 115) e uma armadilha pontiaguda (2003 & 2012 DMG 72), estes não são ataques normais. Mais exemplos são necessários, mesmo para se fazer uma pergunta, porque…
O DR afeta apenas danos causados por armas e ataques naturais
Um herói pode matar uma criatura que ele não pode danificar com sua arma, atraindo-a para uma armadilha bastante desagradável, e uma criatura com até 6 hp e DR 5 / magia pode ser morta por uma queda infeliz.
A redução de dano não afetou nada mas danos causados por armas e ataques naturais em Dungeons and Dragons, 3rd Edição (2000) e Masmorras e Dragões 3.5 (2003). Isso significa a maioria armadilhas (exceto aquelas que empregam armas, o que alguns fazem) automaticamente superar a redução de dano de uma criatura.
Portanto, a menos que a armadilha seja uma arma real ou ataque natural, o DR não se aplica. Paredes em movimento (a menos que o seu PC ruim seja derrotado por uma criatura usando um parede como arma improvisada) e cai vontade desvio DR. Os picos no fundo do poço são a chamada do Mestre (cf. espigões de armadura/armadura cravada), Contudo. (Não se esqueça de mergulhar neles totalmente, estilo Grayhawk, se o Mestre is colocando + Picos 1 na parte inferior das armadilhas, para superar a redução de danos de um PC; você ganhou aqueles!)
"Por que a redução de danos funcionaria dessa maneira?"
Eu não sei. A sério. Eu vou feliz especular, no entanto. Embora eu não esteja familiarizado com edições anteriores de Dungeons and Dragons, pelo menos Masmorras e dragões avançados e Advanced Dungeons and Dragons, Segunda Edição algumas criaturas eram simples, diretas imune armas se a arma não tiver uma vantagem mágica suficiente (por exemplo, Masmorras e dragões avançados tem em sua Monster Manual o vampiro, que tem a entrada Defesas Especiais: + 1 ou armas melhores para acertar (99); Dungeons and Dragons avançados, 2nd Edition tem em sua Manual Monstruoso o pit fiend, que tem a entrada Defesas Especiais: + 3 ou armas melhores para acertar (11)).
Isso levou à frase Você deve ser tão alto para jogar; isto é, uma parte deve possuir equipamento mágico suficiente (que era muito mais raro em edições anteriores) para combater um monstro em particular; a parte, ao encontrar o monstro, lutava com feitiços mágicos (que eram muito mais limitados em edições anteriores), paralisados. (geralmente não para o benefício da parte), fugiram, usaram sua engenhosidade combinada, receberam uma concessão do Mestre ou simplesmente morreram. Como todos, exceto o primeiro, eram ... desagradáveis, e o primeiro indisponível para muitos personagens, o conceito de + X ou armas melhores para acertar foi alterado para redução de danos in Dungeons and Dragons, 3rd Edição, que permitia o combate até contra monstros que antes eram invulneráveis aos ataques dos guerreiros do grupo, embora em desvantagem se os guerreiros do grupo não tivessem o equipamento adequado.
Com isso em mente, a redução de danos nunca teve a intenção de ser uma panacéia contra danos em geral e foi desenvolvida como um legado para evocar edições antigas que tinham monstros que só podiam ser atingidos por + X ou armas melhorese armas apenas e especificamente. Então, sim, meu palpite é que quedas e armadilhas matam monstros com redução de dano em Dungeons and Dragons, 3rd Edição e sua atualização porque eles mataram monstros em edições mais antigas também.
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Uma comparação de DR em Dungeons and Dragons, 3rd Edição (2000) e Masmorras e Dragões 3.5 (2003, 2012)
Embora marcado como Dungeons and Dragons, 3rd Edição pergunta, é útil saber que essas regras não são específicas de edição.
O Manual do Jogador
Os dois grandes acordos para redução de dano em ambas as edições do Livro do Jogador são a redução de dano do bárbaro e a redução de dano concedida pelo feitiço pele de pedra.
O Manual do Jogador (2000) descreve a redução de dano do bárbaro como
the extraordinary ability to shrug off some amount of injury from each blow or attack. Subtract 1 from the damage the barbarian takes each time he is dealt damage. (25)
O Manual do Jogador (2003, 2012) descreve a redução de dano do bárbaro quase de forma idêntica, exceto que esclarece mais:
gains the ability to shrug off some amount of injury from each blow or attack. Subtract 1 from the damage the barbarian takes each time he is dealt damage from a weapon or natural attack. (26)
Além disso, o Manual do Jogador (2000) contém a mágica Sor / Wiz de nível XIXUMX pele de pedra [abjur] (257), que lê
The warded creature gains resistance to blows, cuts, and slashes. The subject gains damage reduction 10/+5. (It ignores the the first 10 points of damage each time it takes damage, though a weapon with a +5 bonus or any magical attack bypasses the reduction.) (257)
E a Manual do Jogador (2003, 2012) descreve o feitiço pele de pedra quase idêntica, exceto que esclarece mais:
The warded creature gains resistance to blows, cuts, stabs, and slashes. The subject
gains damage reduction 10/adamantine. (It ignores the first 10 points of damage each
time it takes damage from a weapon, though an adamantine weapon bypasses the reduction.) (285)
Ênfase nas citações minhas.
A diferença aqui, então, entre a redução de danos em Manuais do Jogador para Dungeons and Dragons, 3rd Edição e Masmorras e Dragões, 3.5 é que - você sabe, obviamente, além de como a redução de danos funciona - é que ao usar o Manual do Jogador (2003, 2012), não é mais necessário procurar confirmação no Guia do Mestre or Monster Manual determinar absolutamente que a redução de danos só funciona contra armas, mesmo que isso muito fortemente implicado pelo Manual do Jogador (2000), como mostra o texto enfatizado.
O Guia do Mestre
Embora tenha recebido a revisão mais séria durante o Dungeons and Dragons, 3rd Edição transição para Masmorras e Dragões 3.5, a descrição da redução de danos na seção Habilidades Especiais do Guia do Mestre (2000) lê
Some magic creature have the supernatural ability to instantly heal damage from weapons or to ignore blows altogether as though they were invulnerable. The number in a creature's damage reduction is the amount of hit points the creature ignores from normal attacks. (73)
e a Guia do Mestre (2003, 2012) lê
Some magic creature have the supernatural ability to instantly heal damage from weapons or to ignore blows altogether as though they were invulnerable. The numerical part of a creature's damage reduction (DR) is the amount of hit points the creature ignores from normal attacks. (73)
Ênfase minha. O restante das descrições de redução de danos no Guias do Mestre é assim que a redução de danos é superada por armas (ou "ataques normais") e ataques naturais.
O Monster Manual
O Monster Manual não diz que a redução de danos se aplica a qualquer coisa, exceto armas e ataques naturais também.
De acordo com Monster Manual (2000) redução de danos significa
The creature ignores damage from most weapons and natural attacks. Wounds heal immediately, or the weapon bounces off harmlessly (in either case, the opponent (in either case, the opponent knows the attack was ineffective). The creature takes normal damage from energy attacks (even nonmagical ones), spells, spell-like abilities, and supernatural abilities. A magic weapon or a creature with its own damage reduction can sometimes damage the creature normally, as noted below. (9)
O Monster Manual (2003, 2012) é quase idêntico, dizendo que a redução de danos significa
The creature ignores damage from most weapons and natural attacks. Wounds heal immediately, or the weapon bounces off harmlessly (in either case, the opponent (in either case, the opponent knows the attack was ineffective). The creature takes normal damage from energy attacks (even nonmagical ones), spells, spell-like abilities, and supernatural abilities. A certain kind of weapon can sometimes damage the creature normally, as noted below. (307).
Ênfase minha.
E então o Monster Manual (2000) descrevem como a redução de danos é superada pela magia armas com bônus diferentes, armas composto de diferentes materiais e certos tipos de criaturas, enquanto o Monster Manual (2003, 2012) descreve como a redução de danos é superada por armas composto de diferentes materiais e certos tipos de criaturas. Porque enquanto o que supera a redução de danos alterada entre Dungeons and Dragons, 3rd Edição e Masmorras e Dragões 3.5, nada mudou na redução de danos se.
Possíveis contenções e outras fontes
Um osso pode ser colhido com a frase ataque normal, que é usado em vez de arma ou ataque natural em algumas discussões sobre redução de danos, e que is um pouco problemático (por exemplo, no Guia do Mestre (2003, 2012), a armadilha com cravos da armadilha CR 2 (71) tem picos que recebem uma rolagem de ataque;DMG 72) recebe uma rolagem de ataque), mas acho que é possível concordar que cair em um poço cravado ou ser esmagado por uma coluna em colapso, por exemplo, não é um normal ataque.
Outro pode ser escolhido - por vários razões - com o uso frequente, desaconselhável e formalmente indefinido da palavra soprar. Dungeons and Dragons, 3rd Edição e Masmorras e Dragões 3.5 comumente e mais freqüentemente usa soprar para significar um ataque de uma arma ou ataque natural. Contenha sua criança de dez anos de idade, enquanto eu listar talentos como Awesome Blow (12, 2003 MM 303), golpe mortal (SF 6), sopro baixo (Rac 166), Dizendo Golpe (PH2 83), e - indubitavelmente presente devido à negligência na supervisão editorial e renomeada por qualquer jogador cujo personagem o levou - Toothed Blow (Sto 94); o golpe de morte feroz da manobra marcial de garra de tigre do nível XIX da NUMX (greve) (Para B 87) e a manobra marcial Diamond Mind de nível XIX, que interrompe o golpe [ataque] (Para B 63); e até mesmo o feitiço Sor / Wiz de nível XIXUMX golpe doloroso [trans] (SpC 70). Tudo isso envolve ataques de armas ou ataques com armas naturais.
Dizer que o SRD está incompleto e não tem contexto sobre esse problema é um pouco injusto. O SRD omite apenas os exemplos do Monster Manual (2003, 2012) para redução de danose todos Monster Manual exemplos mencionam armas ou ataques naturais e, de fato, parecem ser muito cuidadoso ao fazê-lo.
Finalmente, a redução de danos é muito mais vaga em Descobridor, com sua alteração para redução de danosda linguagem, mas isso está além do escopo desta questão.