Um raio pode eletrocutar alguém na água?

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Diga que o Cara Maluco X está nadando (metade ou totalmente submerso) em uma piscina ou fonte, rio ou mar. O jogador Y (em terra firme) lança Relâmpago na água.

O que acontece com o Bad Guy X?

por FrancisJohn 21.11.2016 / 19:17

3 respostas

Não há regras especiais sobre como a eletricidade mágica interage com a água. A superfície da água atua como cobertura para aqueles submersos, o que impede a segmentação completa deles. Se alguém estiver parcialmente acima da água, ele poderá ser direcionado normalmente, sem consideração especial devido à água.

Esta é realmente uma aproximação razoavelmente razoável da realidade, consistente com os limites dos limites de abstração do d20.

Por fim, o perigo de estar na água durante uma tempestade é que aumenta a probabilidade de que um raio natural o afete. Aumenta a chance de um acerto direto e aumenta o efeito de um quase erro. Ou seja, supondo que você esteja na superfície da água ou muito próximo dela, porque é aí que os humanos geralmente estão. Os efeitos de um raio não penetram muito longe em um corpo de água: pés 20, talvez. Portanto, ser mais profundo do que isso fornece proteção contra raios (exatamente como as regras sugerem). Mas se você estiver na superfície, os problemas são os seguintes:

  1. É mais provável que você apareça de uma superfície relativamente plana, com mais nada à sua volta de altura semelhante. Apenas a cabeça erguida não fará muita diferença, pois um mar tempestuoso quase certamente tem ondas pelo menos tão altas. Mas um barco pode, e um mastro definitivamente fará, fazer uma grande diferença. É mais provável que um raio natural atinja algo que está mais alto que o ambiente.

  2. A água conduzirá a eletricidade um pouco; isso só importa se a água bater muito perto de você, mas, por fim, estar na água significa que você está enfrentando uma corrente maior de uma greve perto de você do que alguém parado em terra seca à mesma distância. Porém, a diferença não é tão grande quanto você imagina: você não quer estar a um metro de um raio, sob as circunstâncias mais controladas (você está totalmente bem a centímetros de uma greve, se estiver em uma gaiola de Faraday e um fato curioso: carros, com seus corpos metálicos, são aproximações bastante decentes de uma gaiola de Faraday, para que um raio possa atingir seu carro sobre sua cabeça sem afetá-lo).

  3. A água reagirá à própria explosão de maneiras potencialmente mais graves que o solo. A água ferverá e as ondas de pressão irradiarão do ponto de ataque como resultado do trovão e da água fervente (que, na verdade, são praticamente a mesma coisa, já que o próprio trovão é causado pelo superaquecimento do ar). Assim, força concussiva e calor substancial estão sendo lançados em seu corpo.

O que estar na água faz não fazer é mudar o que acontece se um raio atinge você, ao invés de perto de você. Isso torna um pouco mais provável (mas um barco ou mastro seria muito mais significativo do que apenas flutuar na água), mas, uma vez que já aconteceu, não importa onde você esteja. A corrente, o calor e as concussões aplicadas ao seu corpo serão bastante semelhantes (e quase certamente fatais) nos dois casos.

E a razão pela qual tudo isso é irrelevante é porque está abaixo do limite de abstração do d20: felizmente ignora tudo isso e o faz de maneira consistente:

  • Relâmpago é um feitiço mágico e objetivamente não se comporta como a eletricidade comum. Não segue o caminho de menor resistência. Se isso acontecesse, e criasse um grande potencial na ponta dos dedos do lançador, o raio não sairia de um inimigo, ele pegaria alegremente um caminho de resistência muito mais baixa e viajaria pelos braços do lançador, através do peito (provavelmente causando parada cardíaca) , pelas pernas e no chão. Obviamente, isso não é o que acontece, nem o que alguém quer lançar.

    Como resultado, nem a sua altura em relação ao ambiente nem a condutividade relativa do ambiente são importantes. Assim, estar na água não o torna mais vulnerável a relâmpago exatamente pela mesma razão que ter um pára-raios não o protege de relâmpago: a mágica está forçando a eletricidade a se mover de uma maneira que não faria naturalmente.

  • Relâmpago apenas danifica a eletricidade. Não há risco de surdez devido a trovões, não há risco de queimaduras (danos por incêndio?) Devido ao calor intenso, não há risco de danos por força de concussão. Por quê? Magia. Ou porque o sistema é uma abstração que simplifica a realidade para torná-la jogável. Assim, o fato de um raio ferver água, pode criar ondas de pressão bastante intensas e assim por diante, simplesmente não se aplica a relâmpago. Isso elimina muito o risco aumentado de estar na água quando um raio atinge.

  • Relâmpago causa metade do dano em um teste de Reflexos, e estar na água não afeta os reflexos (através dos testes de Reflexos ou no toque em CA). Pode-se esperar que sim, mas não. Isso é verdade para tudo e qualquer coisa que possa afetar esquivar-se ou mudar de opinião. assim relâmpago é consistente com tudo o que permite que você (parcialmente) saia do caminho: estar na água não afeta as coisas. Mesmo assumindo eletricidade mágica que não causou efeitos colaterais, segundo o último ponto, pode-se esperar que a água aumente a quantidade de corrente que flui através de alguém devido a um raio próximo (embora a diferença não seja tão grande quanto você imagina) , mas isso não acontece e isso não é surpreendente, porque a razão pela qual você pode esperar isso é por causa das regras que a eletricidade natural obedece. Mas a eletricidade mágica de relâmpago não faz isso e, de fato, o feitiço seria inútil se o fizesse.

21.11.2016 / 19:48

Para uma mudança um pouco diferente, começarei me isolando, no Livro de Regras do Core, na página 432 em Ambiente / Natureza / Natureza / Terreno aquático / Feitiços subaquáticos:

Some spells might function differently underwater, subject to GM discretion.

Portanto, enquanto aplaudo a lógica da resposta do @KRyan, se você estiver procurando por algo diferente, tente isso.

Nas versões anteriores, incluindo o 1e e o 2e, um raio cai debaixo d'água como um efeito de bola de fogo, em uma esfera de raio de pé 20, centralizada basicamente onde o raio toca a água. (Digo basicamente, porque a regra varia entre as edições, tanto em detalhes quanto em detalhes).

É um julgamento bastante simples, fácil de implementar e se encaixa perfeitamente com a nossa intuição intacta de "água conduz eletricidade" sem exigir que você faça qualquer cálculo.

22.11.2016 / 03:50

Em real, ou rpg?

Na vida real, os raios afetam uma pessoa na água com base em:
profundidade da pessoa
profundidade da água
tamanho do corpo de água (lago x lago. vs mar)
distância da pessoa ao raio.

Por exemplo, se a pessoa estiver em um pequeno lago ou porão inundado e o lançador lançar um raio sobre a água, eu determinaria dano total a todos na água. Se a pessoa estiver flutuando no mar e um raio cair no 1,000 ', nenhum dano será causado.

Um raio atinge o oceano na terra quase continuamente, mas as pessoas estão sempre nele. Mesmo se o raio estiver "próximo", como você pode vê-lo à distância, isso não afetará você.

Os RPGs são geralmente abstrações da vida real, para torná-lo menos complexo e incluir magia. As regras para o feitiço são o que ele indicar ou o que o Mestre / GM indicar. O acima é apenas para fornecer algum realismo ao jogo para sua referência.

21.11.2016 / 20:52