Eu não tenho experiência na execução de jogos de AL, então não posso falar muito sobre como os NPCs contratados funcionariam lá. Eu imagino que não seria muito diferente.
O efeito mais significativo seria a redução no XP que cada membro do grupo obteria à medida que os contratados obtivessem uma parte igual do XP.
DMG p. 92:
Any NPC that accompanies the adventurers ... earns a full share of the experience points.
Isso é verdade para os jogos de AL e não-AL, mas imagino que a perda seja mais significativa para os jogadores de AL à medida que eles se movem de um jogo para outro.
Resposta original:
Resposta curta: sim, a página 159 do PHB detalha contratações, exemplos de qualificados versus não treinados e custos de empregá-los. No seu caso, isso seria 2gp por dia, no mínimo, se o seu mestre apenas passasse pela mesa.
Adventurers can pay nonplayer characters to assist them
or act on their behalf in a variety of circumstances. Most
such hirelings have fairly ordinary skills, while others
are masters of a craft or art, and a few are experts with
specialized adventuring skills.
...
Skilled hirelings include anyone hired to perform a
service that involves a proficiency (including weapon,
tool, or skill): a mercenary, artisan, scribe, and so on.
The pay shown is a minimum; some expert hirelings
require more pay.
Resposta ligeiramente mais longa: depende do estilo de jogo do mestre e do grupo.
Aqui está como eu lidaria com isso como DM (nosso grupo é pesado em dramatizações e construção de mundos):
Primeiro, eu determinaria se o número e o nível de habilidade de qualquer candidato provável. A sua localização atual é um remanso tranquilo? Cidade agitada? Um waypoint em uma rota comercial movimentada? Isso determinaria a qualidade e a quantidade da ajuda disponível.
Em seguida, examinaria todos os empregadores concorrentes. Existem empregos com melhores salários, mais seguros ou mais prestigiados disponíveis? NPCs diferentes terão motivações diferentes.
Então eu daria uma olhada na reputação do seu personagem. Que tipo de aventuras você teve, você é grosseiro ou charmoso, com que tipo de pessoas você se associa.
Existem outros fatores, mas você entendeu. Tudo isso ajudará a determinar quem estaria disposto a trabalhar para você, por quanto tempo, por quanto tempo e que tipo de tarefas eles aceitarão e não aceitarão.
Isso pode significar que o custo pode ser significativamente maior do que o 2gp / dia, suas habilidades podem ou não estar à altura dos limites, e sua lealdade e entusiasmo só podem ir tão longe.
Desta forma, o mundo se sente mais 'vivo' para os jogadores e traz o 'C' no 'NPC'.