Os paladinos dos Forgotten Realms precisam seguir uma divindade?

10

Como pode ser visto em a esta pergunta, com a citação relevante do Manual do Jogador:

Manual do Jogador, página 82:

Although many paladins are devoted to gods of good, a paladin’s power comes as much from a commitment to justice itself as it does from a god.

No entanto, embora não seja uma decisão oficial, esta série de tweets de Ed Greenwood contrariar isso e afirma que em FR, eles estão necessário seguir uma divindade:

One becomes a paladin by hearing and accepting a call to holy service. That acceptance is cemented by an oath. If a paladin transgresses against their oath, the usual absolution, as the PHB states, is to seek absolution from a cleric of the same faith. Paladins DO worship deities, and like any other mortal, may receive requests from mortal priests or divine servitors, or messages directly from a deity [...]

[...] Although you, as a paladin, serve a god or alliance of good gods (to literally fight evil, and do so largely ‘in your own way'[) ...]

[...] However, if your deity commands you to do something (like obey or work with a mortal priest) and you don’t, you shouldn’t expect to retain your paladinhood. What makes you a paladin is a “sacred oath,” and therefore the support of the gods [...]

Esta é uma decisão válida (isto é, substitui o PHB em relação aos Reinos Esquecidos) com material de um livro de referência (e se sim, qual), ou é apenas uma postura / interpretação não oficial de um membro da equipe?

O tweet sugere que os paladinos de Forgotten Realms do tem que seguir uma divindade, o que seria contrário às regras do PHB. Estou procurando material oficial, 5e, publicado relacionado ao FR que apóie essa afirmação.

por JohnP 13.08.2019 / 21:39

1 resposta

Preâmbulo

Deixe-me começar afirmando dois pontos relevantes para esta resposta. Sinta-se à vontade para pular esta seção se desejar pular diretamente para o material 5e.

  1. Em edições anteriores, o material oficial da FR ditava que os paladinos recebessem seus poderes de divindades. Em geral, as divindades são uma parte importante desse cenário politeísta, e os mortais e os poderes estão bem cientes disso. As deidades conseguem administrar a (meta) física do mundo e não ter fé diminui seu poder e causa desequilíbrio. Nossas sensibilidades seculares / religiosas do mundo real não estão sintonizadas com esse modo de pensar, talvez uma boa analogia seja vacinar seus filhos. Quando a maioria das pessoas tem vacinação, obtemos imunidade ao rebanho; Da mesma forma quando a maioria das pessoas tem fé, o mundo da FR 'corre'. Como tal, não apenas paladinos, mas espera-se que todas as pessoas tenham uma divindade padroeira. Caso contrário, eles são "disciplinados" na vida após a morte e tornar-se parte do "Muro dos infiéis". As tentativas do deus dos mortos, Kelemvor, de resolver esse tratamento aparentemente injusto dos infiéis foram descritas como tendo sérias conseqüências nos romances, o que resultou em uma mudança de sua personalidade.

  2. Apesar do papel central da fé no FR de Greenwood, você é mais que bem-vindo em rejeitá-lo; ou encontre maneiras de contornar isso (como um paladino sem fé que ainda está sendo vigiado por uma divindade como Torm). Ao longo de toda a sua história, Ed Greenwood e as várias versões de qualquer material escrito sempre destacaram o fato de que cada campanha de FR pertence aos DMs individuais. Portanto, sinta-se livre para decidir como quiser.

Quanto ao material impresso oficialmente que você solicitou, abaixo está o que está disponível.


O que as fontes 5e dizem?

Guia do Aventureiro da Costa da Espada estados (página 131):

When ... a warrior also has great devotion to a particular deity, that god can reward the faithful with a measure of divine power, making that person a paladin.

E ainda na página 132:

Most paladins in the Forgotten Realms, like clerics, are devoted to a particular deity.

Essas duas frases podem parecer estar em conflito, a menos que as interpretemos como afirmando que os paladinos do 5e FR recebem apoio de uma ou mais deidades. Essa interpretação é suportada pelo folclore de edições anteriores (veja, por exemplo, o Cavaleiros Triádicos), bem como o texto dos clérigos (página 125):

A typical cleric in Faerun serves a single divine patron, but some individuals feel called to serve a group, ...


Liga de Aventureiros de D&D

Vale a pena notar que o FAQ da Liga dos Aventureiros de D&D mudou de posição sobre esse assunto ao longo do tempo. (A mudança pode estar correlacionada com a introdução de campanhas não-FR no DDAL.) versão 2.5 afirmou:

Does My Paladin Have to Worship a Deity? Yes, though your character’s alignment isn’t required to match that of their deity.

Enquanto versão 3 afirma:

No. What makes you think you do? Dunno what you’re talking about.


Sugestões WotC para criadores de conteúdo

Finalmente, Wizards of the Coast tem um conjunto de guias de estilo para seus roteiristas oficiais e foi disponibilizado para todos os criadores de conteúdo no DM's Guild. Observe que esses guias são sugestões e não regras, mas por uma questão de integridade, gostaria de citar as partes relevantes. Guia de IP de D&D afirma:

Divine magic is practiced by the most devoted followers of D&D’s gods: clerics and paladins. ... Paladins are the holy warriors of D&D. Like clerics, they serve a deity and channel divine power to achieve their goals (or the goals of the temple or holy order they serve).

Guia de Estilo de Reinos Esquecidos confirma:

Paladins are warriors of unusual virtue and piety rewarded by a good god with divine power. ... paladins are typically judged more swiftly and harshly by their gods.

13.08.2019 / 22:18