Existem itens que permitem ao portador possuir outro como se estivesse lançando um feitiço Posse?
Os itens Pathfinder ou D&D 3.5 são aceitos.
Existem itens que permitem ao portador possuir outro como se estivesse lançando um feitiço Posse?
Os itens Pathfinder ou D&D 3.5 são aceitos.
O item mágico mais comum (e único item que uma leitura casual do DMG, Compêndio de Item Mágico, Mago Completo, Arcano Completo e alguns outros livros que verifiquei podem encontrar) é o Pergaminho de Jarra Mágica; DMG p.240. O feitiço está no PHB, p.250.
Tem a vantagem de ser um item mágico publicado. Tem a desvantagem de ser utilizável por magos e feiticeiros e apenas pela habilidade UMD.
No entanto, se esse não for o seu gosto, é trivialmente simples criar seu próprio item usando as regras oficiais para criação de itens mágicos no DMG. Os itens criados usando essas regras são tecnicamente oficiais, se personalizados. (A aprovação do DM ainda é necessária.)
Um item de palavra de comando com um slot de corpo de item habitual (provavelmente cabeça, talvez pescoço) e uma vez por dia custa:
= 16,200 gp.
Dobrar o custo, se não exigir um slot para o corpo (como muitos itens maravilhosos).
Tenha em mente que o jarra mágica feitiço requer uma gema, então seu item deve ser uma gema ou incluir uma.
Para sabor, sugiro o Crânio de Cristal da Perdição.
O Diadema de Controle permite que você tome posse de construções.
The wearer of the headband can assume direct control of the construct as a full-round action, controlling all of the construct’s actions as possession. The wearer can end this control at any time as a free action. The wearer can remove the crystal from a construct as a standard action, allowing the wearer to use the crystal on a different construct and returning control of the construct to its original master.
Tb, pautas mágicas com o Posse A magia também deve permitir isso, desde que a magia também esteja na lista de magias do personagem. No entanto, nenhuma das pautas publicadas oficialmente vem com o feitiço. Ao contrário das varinhas, os feitiços lançados de pautas usam as pontuações de habilidade do proprietário para definir o CD do feitiço, que funciona muito melhor em feitiços ofensivos como este.
Fora isso, não há itens publicados que permitam afetar uma criatura com Posse, nem mesmo entre artefatos. Sua melhor aposta seria convocar uma criatura que possua essa habilidade usando um item mágico, como um Ataxian, Avataranaou Psiquêmental.
Sendo publicado no Aventuras Ocultas, Posse não existe no D&D 3.5. Sua aposta mais próxima é a Magic Jar feitiço (também nível XIX), que também é um efeito relativamente mais forte e com diferentes mecânicas.
Posse foi criado para permitir um efeito anterior de "possuir" uma criatura, na qual você precisava confiar em habilidades específicas de monstros (como um Fantasma) ou imitar Magic Jar e adicione restrições e exceções em como funciona.
Por exemplo, não há "gema" (receptáculo), você não pode "pular" entre os corpos, a alma do alvo não é ejetada do corpo, você não é ejetado para uma gema se a criatura morrer, e não há risco de ser morto por estar muito longe do seu corpo. Mas fora isso, esses dois feitiços são muito semelhantes.
Considerando isso, você pode procurar por itens mágicos publicados que usam Magic Jar e substitua-o por Posse e o item ainda se comportaria muito parecido com o que você deseja. Por exemplo, o Cristal de Evocar-Escravo permite que você use pote mágico em suas criaturas convocadas uma vez por dia, e o Frascos espirituais orisianos permitirá que você troque sua alma entre três frascos e quem quer que você alveje com seu Magic Jar soletrar.
Como, novamente, nenhum dos itens mágicos publicados permite que você lance Magic Jar qualquer um.