Como posso atacar a arma de um inimigo?

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Eu quero bater no machado do inimigo para quebrá-lo. Como isso é reproduzido corretamente no D&D 5e? E o escudo ou armadura? Posso atacar esses itens para quebrá-lo?

por drlexa 12.04.2017 / 11:28

1 resposta

Tiros chamados não fazem parte das regras normais, portanto, o mestre pode não permitir que você faça isso. No entanto, há algumas orientações para esse if isso é permitido.

Primeiro de tudo, você pode desarmar alguém mirando sua arma. Se forem bem-sucedidos, eles soltam a arma, embora ela não esteja quebrada. Observe que esta é uma regra de variante que precisa da aprovação do DM para ser usada.

Disarm (DMG 271)

A creature can use a weapon attack to knock a weapon or another item from a target's grasp. The attacker makes an attack roll contested by the target's Strength (Athletics) check or Dexterity (Acrobatics) check. If the attacker wins the contest, the attack causes no damage or other ill effect, but the defender drops the item. The attacker has disadvantage on its attack roll if the target is holding the item with two or more hands. The target has advantage on its ability check if it is larger than the attacking creature, or disadvantage if it is smaller

Este é um concurso estranho. É uma verificação de habilidade contra uma jogada de ataque. Mas isso é o mais próximo que você estará de direcionar uma arma específica para o corpo deles.

De qualquer forma, você não pode fazer uma tomada de chamada sem a aprovação do Mestre, mesmo para itens específicos. Se o Mestre aprovar, você deve discutir com ele as regras / mecânicas que você usará para isso.


Agora, sobre o HP dos objetos para quebrá-los, se você puder atingi-los, há orientações do DMG.

Statistics for Objects (DMG 246)

When time is a factor, you can assign an Armor Class and hit points to a destructible object. You can also give it immunities, resistances, and vulnerabilities to specific types of damage.

O AC e o HP de vários itens são apresentados em formato de tabela. A CA é determinada pelo material do objeto (o mais fraco é o tecido no AC 11, o mais difícil é a adamantina no AC 23).

A partir desta tabela, a madeira possui o AC 15 - que cobre varinhas, quartas de armas, armas de fogo - enquanto o ferro / aço possui um AC 19 - que cobre espadas, escudos, armaduras e armas.

O HP dos itens também é fornecido. Um item minúsculo é uma garrafa ou uma fechadura, enquanto um item pequeno é um baú ou um alaúde. O tamanho da arma provavelmente será um desses. Para objetos minúsculos, os objetos frágeis possuem o HP 2 (1d4), enquanto os objetos resilientes têm o HP 5 (2d4). Para objetos pequenos, os frágeis têm o HP 3 (1d6), enquanto os objetos resilientes têm o HP 10 (3d6).

12.04.2017 / 12:09