Isso foi mais difícil de pesquisar e apoiar do que eu pensava! Eu esperaria que as regras da casa variem muito nesse caso. Posso estar entendendo mal o que está sendo solicitado, mas acredito que a resposta para isso é
RAW, você não pode escolher largar uma arma quando não é a sua vez.
Razão 1: Você geralmente faz coisas como esta apenas na sua vez.
A seção relevante do Livro do Jogador:
Other Activity on Your Turn
[...] You can also interact with one object or feature of the environment for free, during either your move or your action. For example, you could open a door during your move as you stride toward a foe, or you could draw your weapon as part of the same action you use to attack.
Isso não é tão pontual quanto eu pensava antes de procurar, pois não fala explicitamente sobre deixar as coisas acontecerem. Mas eu argumentaria que largar uma arma é semelhante a interagir com um objeto e, como tal, seria limitado pela passagem em itálico acima: durante sua jogada ou sua ação.
A lista de ações de exemplo que podem ser executadas em conjunto com movimento e ação contém muitas opções que são tão cansativas quanto soltar alguma coisa; portanto, não vejo uma razão para largar coisas seria uma exceção especial à condição de que essas coisas são necessárias. coloque durante a sua vez.
Razão 2: Existem condições nas quais você pode agir fora do prazo, mas são específicas e dependem de preparando uma ação para uso em um momento posterior específico ou explicitamente usando uma mecânica de reação ou outra habilidade especificada.
Você pode preparar uma ação com base em algum evento acionador, que pode executar depois do local apropriado em ordem de iniciativa, mas você ainda precisa usar sua vez real para preparar a ação.
As rodadas de combate acontecem "simultaneamente", com a sua vez definindo quando você escolhe fazer as coisas. Agir fora de ação sem o uso dessas mecânicas diminui contra todas as outras mecânicas em relação à ordem das ações em que consigo pensar. Sem uma referência específica afirmando o contrário, não vejo razão para que descartar um item seja uma exceção a isso.
Portanto, se você preparou uma ação de "eu largarei minha arma" sob a condição de "minha arma fica quente" (ou qualquer outra condição), isso funcionaria mesmo quando não fosse a sua vez. Mas as reações não estão disponíveis no momento. A ação foi preparada e está disponível como uma reação, ou não, e não está.
Razão 3: Feitiços fazem o que dizem.
É possível que o "se puder" redação poderia ser uma referência a metal quente sendo lançado como uma reação durante o turno do alvo, então suponho que não possamos descartar isso completamente. Mas existem outros feitiços para impor desvantagens, e essa seria uma maneira indireta de descrever apenas o mesmo efeito.
E como o teste de resistência não é opcional e o alvo não pode optar por falhar, parece estranho "enganar" a consequência de um teste de resistência elevado ao CON, executando uma ação livre no momento em que você normalmente não pode faça isso.
A redação é ruim com "se puder [largar a arma], mas eu realmente acho que a intenção dessa frase se aplica a um caso em que a arma é mantida livremente versus estar fisicamente presa de uma maneira que impossibilita a queda repentina. Parece-me menos provável que essa qualificação descreva meta informações arbitrárias como ordem de turno, mas, como acima, é pelo menos uma leitura potencialmente plausível.
Razão 4: Uma ação deliberada não é o que a Constituição representa em uma situação como esta.
Eu sou relutante em recorrer à verossimilhança ao falar sobre regras, mas como o texto é um pouco ambíguo e as regras não abordam essa situação exata, acho que vale a pena considerar. A constituição definitivamente se aplica a muitas ações voluntárias, como marcha contínua ou prender a respiração.
Mas isso também se aplica aos involuntários, como resistir ao veneno. Você não chega a escolher se você deseja ou não sofrer os efeitos do veneno após ser envenenado, você sucumbe a ele or você é capaz de suportar isso. Um caso como metal quente parece-me semelhante: se sua Constituição falhar (porque é baixa ou devido a uma jogada de azar), então você está incapaz de segurar a arma e soltá-la reflexivamente. Se sua economia na Constituição for melhor, você notará o calor, mas poderá aguentar (se imperfeitamente).
O teste de resistência não oferece uma mini-volta abrupta, nem altera a ordem da iniciativa. Em vez disso, determina se você está capaz de segurar a arma. Fazer uma escolha deliberada para largá-lo é governado como qualquer outra escolha deliberada: você escolhe o que fazer no seu turno e depois o faz ou usa uma das mecânicas existentes que explicitamente permitem ações fora do turno.