Você pode soltar uma arma / item quando não é a sua vez?

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Pensado enquanto contemplava a esta pergunta sobre se você pode cair de bruços no seu turno, estou pensando se você pode soltar uma arma / item.

Este Q / A afirma que largar uma arma é uma ação livre, mas não tenho certeza se isso significa que é algo que pode ser feito quando não é a sua vez.

Este Q / A diz que você não pode falar da sua vez, porque é explicitamente limitado, e este Q / A faz um argumento semelhante sobre por que você não obtém uma interação de objeto durante o movimento Readied.

Qualquer que seja a decisão, isso também afetaria a metal quente feitiço que afirma:

the creature must succeed on a Constitution saving throw or drop the object if it can. If it doesn't drop the object, it has disadvantage on Attack rolls and Ability Checks until the start of your next turn.

Então, ter sucesso na Constituição salvar o que não é opcional potencialmente impedir que você solte o item.

Você pode soltar uma arma / item quando não é a sua vez?

por Medix2 24.07.2019 / 17:14

3 respostas

É ambíguo

Crawford, embora agora não oficial, declarou:

The intent is that letting go of something requires no appreciable effort. But picking it up does...

De fato, sabemos exatamente quanto esforço é necessário para buscar algo, pois isso é especificamente mencionado em "Outras atividades no seu turno":

You can also interact with one object or feature of the environment for free, during either your move or your action...

INTERACTING WITH OBJECTS AROUND YOU
Here are a few examples of the sorts of thing you can do in tandem with your movement and action:
...
pick up a dropped axe...

Portanto, se pegar um machado solto exige a interação do seu objeto e soltar algo, RAI, deve levar ainda menos esforço, tudo em que consigo pensar é que ele não executa nenhuma ação.

Se deixar cair alguma coisa exige ou não uma interação de objeto, RAW, é complicado, mas esta resposta ressalta, provavelmente é gratuito, pois não está listado na lista bastante extensa de interações com objetos. (Além disso, o fechamento e a abertura de uma porta são listados, enquanto apenas pegar um machado é listado e não deixar cair um).
Portanto, largar algo não é necessário.

Existem algumas outras coisas nas regras que não exigem nenhum tipo de ação, por exemplo, falar sobre o que afirma:

 You can communicate however you are able, through brief utterances and gestures, as you take your turn...

Declarou especificamente que falar só pode ocorrer no seu próprio turno.

Enquanto isso, sob "Grappling" declara:

The condition specifies the things that end it, and you can release the target whenever you like (no action required).

Isso significa que você pode liberar a garra mesmo que não seja a sua vez, sem necessidade de ação.

Da mesma forma, sob "Concentração" declara:

You can end concentration at any time (no action required).

E como este Q / A concorda, isso significa que você pode encerrá-lo literalmente a qualquer momento, mesmo quando não for a sua vez.

Acredito que largar alguma coisa é uma ação livre, semelhante a encerrar uma briga, parar de se concentrar em um feitiço, conversar e outras coisas nas regras. No entanto, largar um item não tem um tempo especificado no seu turno (como falar) ou quando (como os outros dois) e, portanto, é ambíguo / subespecificado se você pode largar ou não uma arma além do seu.


Evidências adicionais que apóiam a ideia de que largar um item são uma ação totalmente gratuita:

Já existem muitas perguntas e respostas, como este que presumem que largar uma arma não exige esforço e a usaram em suas construções.

Também há este Q / A que diz que você pode remover uma mão de uma arma como uma ação totalmente gratuita (para mim, remover outra mão exigiria a mesma quantidade de esforço) e este Q / A o que é um bom argumento para por que remover uma mão de uma arma é uma ação livre.

Pessoalmente, eu determinaria que você pode soltar armas / itens quando não for a sua vez, porque é capaz de soltar uma outra criatura inteira (soltando uma garra); então, por que não um item ou arma simples sobre a qual você tem controle total?

Como largar uma arma é uma ação totalmente gratuita, mas não tem um tempo especificado, não está claro se você pode soltar alguma coisa a qualquer momento além de seu próprio turno.

24.07.2019 / 23:17

A pergunta "Você pode soltar uma arma / item quando não é a sua vez?" é confuso causado principalmente pela palavra "pode" (inclusive no feitiço de metal de calor), por isso precisamos tratar as partes separadamente.

1. Você pode ser forçado a soltar um objeto que não esteja no seu turno, como pela habilidade de ataque desarmante do Mestre de Batalha.

Disarming Attack When you hit a creature with a weapon attack, you can expend one superiority die to attempt to disarm the target, forcing it to drop one item of your choice that it’s holding... On a failed save, it drops the object you choose. The object lands at its feet.

Os efeitos que ocorrem no turno do alvo, em vez de imediatamente (como no feitiço Command), dizem explicitamente.

2. Você não pode, por sua própria vontade, interagir com objetos ou executar ações gratuitas que não sejam do seu turno, incluindo a queda de um item.

You can also interact with one object or feature of the environment for free, during either your move or your action. For example, you could open a door during your move as you stride toward a foe, or you could draw your weapon as part of the same action you use to attack. (PHB)

Permitir interações gratuitas fora do seu turno não é descrito na seção Combate do PHB, que é considerada uma lista exaustiva de opções. Além disso, causaria graves conflitos com a economia de ação e a iniciativa, entre outros problemas.

3. A "lata" no metal térmico refere-se à capacidade física.

Sua pergunta original é definir "pode" como "habilidade dentro da mecânica de D&D". O feitiço de metal de calor está definindo-o como "capacidade física de fazê-lo". Uma espada, se você falhar na constituição, pode ser derrubada. Itens com tempo de folga como escudo (Ação 1) ou armadura (minutos 1-5) fisicamente não podem ser descartados, independentemente do resultado do salvamento. (PHB Ch. 5, Entrando e saindo da armadura)

24.07.2019 / 23:13

Isso foi mais difícil de pesquisar e apoiar do que eu pensava! Eu esperaria que as regras da casa variem muito nesse caso. Posso estar entendendo mal o que está sendo solicitado, mas acredito que a resposta para isso é

RAW, você não pode escolher largar uma arma quando não é a sua vez.

Razão 1: Você geralmente faz coisas como esta apenas na sua vez.

A seção relevante do Livro do Jogador:

Other Activity on Your Turn

[...] You can also interact with one object or feature of the environment for free, during either your move or your action. For example, you could open a door during your move as you stride toward a foe, or you could draw your weapon as part of the same action you use to attack.

Isso não é tão pontual quanto eu pensava antes de procurar, pois não fala explicitamente sobre deixar as coisas acontecerem. Mas eu argumentaria que largar uma arma é semelhante a interagir com um objeto e, como tal, seria limitado pela passagem em itálico acima: durante sua jogada ou sua ação.

A lista de ações de exemplo que podem ser executadas em conjunto com movimento e ação contém muitas opções que são tão cansativas quanto soltar alguma coisa; portanto, não vejo uma razão para largar coisas seria uma exceção especial à condição de que essas coisas são necessárias. coloque durante a sua vez.


Razão 2: Existem condições nas quais você pode agir fora do prazo, mas são específicas e dependem de preparando uma ação para uso em um momento posterior específico ou explicitamente usando uma mecânica de reação ou outra habilidade especificada.

Você pode preparar uma ação com base em algum evento acionador, que pode executar depois do local apropriado em ordem de iniciativa, mas você ainda precisa usar sua vez real para preparar a ação.

As rodadas de combate acontecem "simultaneamente", com a sua vez definindo quando você escolhe fazer as coisas. Agir fora de ação sem o uso dessas mecânicas diminui contra todas as outras mecânicas em relação à ordem das ações em que consigo pensar. Sem uma referência específica afirmando o contrário, não vejo razão para que descartar um item seja uma exceção a isso.

Portanto, se você preparou uma ação de "eu largarei minha arma" sob a condição de "minha arma fica quente" (ou qualquer outra condição), isso funcionaria mesmo quando não fosse a sua vez. Mas as reações não estão disponíveis no momento. A ação foi preparada e está disponível como uma reação, ou não, e não está.


Razão 3: Feitiços fazem o que dizem.

É possível que o "se puder" redação poderia ser uma referência a metal quente sendo lançado como uma reação durante o turno do alvo, então suponho que não possamos descartar isso completamente. Mas existem outros feitiços para impor desvantagens, e essa seria uma maneira indireta de descrever apenas o mesmo efeito.

E como o teste de resistência não é opcional e o alvo não pode optar por falhar, parece estranho "enganar" a consequência de um teste de resistência elevado ao CON, executando uma ação livre no momento em que você normalmente não pode faça isso.

A redação é ruim com "se puder [largar a arma], mas eu realmente acho que a intenção dessa frase se aplica a um caso em que a arma é mantida livremente versus estar fisicamente presa de uma maneira que impossibilita a queda repentina. Parece-me menos provável que essa qualificação descreva meta informações arbitrárias como ordem de turno, mas, como acima, é pelo menos uma leitura potencialmente plausível.


Razão 4: Uma ação deliberada não é o que a Constituição representa em uma situação como esta.

Eu sou relutante em recorrer à verossimilhança ao falar sobre regras, mas como o texto é um pouco ambíguo e as regras não abordam essa situação exata, acho que vale a pena considerar. A constituição definitivamente se aplica a muitas ações voluntárias, como marcha contínua ou prender a respiração.

Mas isso também se aplica aos involuntários, como resistir ao veneno. Você não chega a escolher se você deseja ou não sofrer os efeitos do veneno após ser envenenado, você sucumbe a ele or você é capaz de suportar isso. Um caso como metal quente parece-me semelhante: se sua Constituição falhar (porque é baixa ou devido a uma jogada de azar), então você está incapaz de segurar a arma e soltá-la reflexivamente. Se sua economia na Constituição for melhor, você notará o calor, mas poderá aguentar (se imperfeitamente).

O teste de resistência não oferece uma mini-volta abrupta, nem altera a ordem da iniciativa. Em vez disso, determina se você está capaz de segurar a arma. Fazer uma escolha deliberada para largá-lo é governado como qualquer outra escolha deliberada: você escolhe o que fazer no seu turno e depois o faz ou usa uma das mecânicas existentes que explicitamente permitem ações fora do turno.

24.07.2019 / 22:46