Como substituir a experiência em combate adquirida com o estilo de luta da Passive Way?

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Tomei níveis de monge 2 principalmente para obter no nível 2 o recurso de classe alternativa punho invisível e o feito Viagem melhorada como uma proeza bônus do estilo de luta de monge Passive Way. No entanto, no nível 1, o estilo de luta de monges Passive Way me deu a façanha inútil Especialização em Combate.

Existe uma maneira de substituir o talento Combat Expertise por outro? Eu sei que me tornar um nascido do dragão permite substituir um feito por um feito dracônico, mas o Mestre não permitirá que o meu PC se torne um.

Existe outro método para mudar o talento bônus do Combat Expertise para outro talento?


Nota: Oficial 3.5 apenas material. dragão e outras revistas são inaceitáveis. Todo o outro material é permitido, exceto, por razões de história, o nascido do dragão.

por András 15.07.2019 / 12:11

3 respostas

Talvez você não precise se o Mestre permitir que você retconte um pouco

Arcanos Desenterrados on Variante Monge: Estilos de Combate, em parte, diz

A monk can abandon her fighting style by selecting a different bonus feat at 2nd or 6th level; however, if she does so, she loses the bonus on skill checks gained at 1st level and never gains the bonus ability of the fighting style (even if she meets the prerequisites). (52)

Em outras palavras, no nível 1, o monge poderia ter evitado o talento Especialização em Combate ao receber um talento bônus de um estilo de luta diferente do modo Passivo (como o estilo de combate Ataque Esmagador que no nível 1 concede o talento bônus Ataque Poderoso). Então, no nível 2, o monge poderia ter ganho a façanha Viagem Melhorada do estilo de luta Passive Way. Tudo o que um monge com estilo semelhante desiste no nível 2 é um bônus de + 2 em uma habilidade específica. (O estilo de luta Passive Way, por exemplo, concede um bônus de + 2 nas verificações de habilidade Bluff.)

O tipo de regra é enterrado, fraseado e facilmente ignorado. Explicar ao Mestre que você não tinha conhecimento da regra pode ser suficiente para o Mestre permitir que você mude o feito sem a necessidade de explicação no jogo.


Observação: Essa resposta não pretende ser uma solução abrangente para os problemas mais amplos que a questão suscita, mas sim um esforço para abordar o problema específico do solicitante.

15.07.2019 / 12:37

As outras respostas oferecem algumas opções, mas eu gostaria de oferecer outra opção. Lembre-se de que o abaixo usa conteúdo de Códex diabólico I e é para alguns considerado queijo ....

Dark Chaos Shuffle

Essa é considerada uma maneira bastante simples de se livrar dos talentos obtidos com os recursos de classe ou outras fontes indesejadas.

O primeiro é encontrar alguém que possa lançar o Abrace o caos escuro soletrar em você, que tem o seguinte benefício:

The subject immediately gains one Abyssal heritor feat for which it qualifies, chosen by you at the time of casting. If the subject does not qualify for the designated feat, the spell fails. This Abyssal heritor feat replaces one feat of the subject's choice that it already possesses. The replaced feat need not have been an Abyssal heritor feat.... ....Once the subject has the Abyssal heritor feat, only a miracle, shun the dark chaos, or wish spell can reverse the change.

O que parece que realmente não ajuda, porque acho que você não deseja substituí-lo por um feito do Abyssal Heritor. Isso e onde Evite o Caos Escuro entra:

If the subject possesses any Abyssal heritor feats, one of them is immediately removed and replaced by any other feat for which the subject qualifies (except an Abyssal heritor feat). The subject chooses both the feat lost and its replacement.

Isso nos permite substituir um feito do Abyssal Heritor (como o obtido com Abrace o caos escuro) e substitua-o por QUALQUER OUTRA RECURSO.

Combinando os dois: passamos de uma façanha desperdiçada a uma façanha abissal desperdiçada e finalmente uma façanha realmente útil que selecionamos.

15.07.2019 / 17:17

Existem vários métodos para mudar talentos depois do fato.

As regras de reciclagem do Manual do Jogador II permitem substituir os feitos depois do fato.

As regras gerais de reciclagem começam em p.191, as regras de reciclagem de talentos são encontradas em p.193.


O poder psiônico Reforma psíquica permite selecionar retroativamente novos talentos, feitiços, habilidades e poderes utilizados em níveis anteriores, por um custo modesto de XP.


Observe que o livro Aventuras Orientais (e a atualização 3.5) permitem que os monges realizem um grande número de feitos especificados, e não exigem que um monge tenha que aderir a qualquer conjunto de feitos.

At 1st, 2nd, and 6th level, a monk can sacrifice a class ability (stunning attack at 1st, Deflect Arrows at 2nd, or Improved Trip at 6th) in order to gain a different bonus martial arts feat. The monk can choose any feat listed on Table 6–1: Martial Arts Feats, but she must meet all the prerequisites for the feat she selects.

Essa regra, juntamente com a regra Arcanos Desenterrados mencionada em outros lugares, permitirá que você escolha talentos totalmente diferentes ao usar qualquer método retroativo.

15.07.2019 / 16:26