O que posso fazer quando introduzo um elemento de plotagem superpotente?

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No meu cenário homebrew, um deus deu aos seus cultistas a receita de uma liga especial, e um deus rival deu a um reino que se opõe aos cultistas com a mesma receita.

Os PJs adquiriram um martelo de guerra feito dessa liga - chamado ferro denso - e, por si só, é suficiente para tornar insignificante um grande número de encontros enfrentados pelos PJs.

O problema é que eu já equipei os cultistas e o exército do reino com densa armadura de ferro, armas e escudos, para que os PJs precisem de suas próprias armas de ferro densas para derrotar esses inimigos, mas eu fiz isso o ferro denso é tão poderoso que torna muitas aventuras normais agora impossíveis.

As respostas da pergunta estão em uma escala muito menor. Eu não apresentei um item solitário e dominado; Eu introduzi um dispositivo de enredo over-powered spanning de campanha.

Qual é a melhor maneira de reduzir o poder desta liga sem deixar minha trama em frangalhos e os PCs se perguntando Por que meu denso martelo de ferro não funciona tão bem como antes?

    
por Community 18.07.2016 / 09:40

7 respostas

Eu vejo três possibilidades: ou você muda o mundo (e com ele a campanha), muda os inimigos ou você faz do minério algo mais.

Altere o minério: Liesmith deu uma resposta muito boa possível, então vou colocar algumas possibilidades extras. Por exemplo: O que torna este minério especial? Como isso é tão poderoso? Talvez esteja estabilizado por Deus # 1. Talvez se alimente do sangue daqueles mortos por ele. Talvez cada morte feita com uma arma como esta seja um sacrifício para Deus # 1. Faça as consequências demoradas para mostrar, mas a longo prazo. Se apenas os PJs reconhecerem as falhas e os problemas com o minério, eles terão que coletar provas simultâneas sobre ele, lutar contra os cultistas de Deus # 1 que rapidamente ganham força e convencem o reino a estabelecer seu poderoso super equipamento ao mesmo tempo.

Altere os inimigos: Adaptar ou morrer é algo que acontece com bastante frequência. O que aconteceria se todo soldado genérico tivesse um equipamento muito bom? Monstros aleatórios, bandidos e outros se adaptariam ou morreriam rapidamente. Se as táticas usuais só levam à morte, os inovadores sobrevivem. As emboscadas tornam-se mais comuns e freqüentemente usam apenas armas de longo alcance. Todo mundo faz armadilhas para negar as vantagens do minério. As pessoas tentarão roubar o superhammer antes de enfrentar os heróis. Os monstros que sobrevivem acostumam-se a ser cautelosos e evitam o combate próximo sempre que puderem. Então mude os inimigos, faça-os usar truques, porque aqueles que sobreviveram até agora seriam os mais complicados.

Mude o mundo: Um novo superpoder com armas poderosas, fáceis de produzir em massa que odeiam os deuses? Esse é um fundo massivo para qualquer campanha e teria consequências de longo alcance no mundo maior. Outros reinos tentando roubar as armas e o tech. Cruzadas contra os ímpios. Cruzada contra os crentes. Pequenos grupos de soldados decidem atacar e usar suas poderosas armas para se tornarem reis por conta própria. Tudo somado: Caos Total. Abrace as mudanças e use-as em seu pleno efeito.

Então, essas são as três maneiras possíveis que eu acho que isso pode acontecer, eu acho que elas são todas amigáveis, mas o caminho que você deve seguir depende do tipo de campanha que você deseja executar.

    
18.07.2016 / 12:16

Dada a extensão do conhecimento que conhecemos :

A liga foi presenteada por um deus (vamos chamá-lo de Loki) para seus seguidores, então a receita foi "vazada" para um reino (vamos chamá-lo de Kingdom of Loathing), que odeia a adoração de deuses, pelo inimigo de Loki (vamos chamá-lo de Thor).

Minha sugestão é manter as propriedades físicas da liga iguais, mas revelar um efeito colateral negativo que se torna aparente ao longo do tempo (semelhante ao uso de urânio levaria à doença da radiação):

A história oculta: A razão pela qual "Thor" foi capaz de roubar a receita de outro deus para começar, é que "Loki" deixe ser roubado. "Loki" queria que essa liga se espalhe por toda parte.

Como um material que ele inventou, está ligado a ele e irradia sua presença. Com o tempo, ele lentamente converte pessoas para adorá-lo. Não tem efeito sobre as pessoas (como os cultistas) que já o adoram.

O que os jogadores veem:

  1. O "Kingdom of Loathing" começa a adorar "Loki", apesar de odiar a adoração de todos os outros deuses. Talvez eles erigam um templo para "Loki". Talvez seu rei emita uma proclamação de que "lokiism" é a única religião verdadeira.
  2. Os PdJs se deparam com um desertor dos militares KoL, agora religiosos, que os advertem que todos os que receberam as novas armas e armaduras estão agindo como loucos. Qualquer que seja o jogador que tenha o martelo (ou o que o tiver usado com mais frequência), deve fazer um teste de Força de Vontade relativamente fácil para evitar atacar o desertor. Se o martelo é visível para o desertor, ele deve incitá-lo a nunca manuseá-lo (porque o efeito só parece ocorrer quando a liga é usada / empunhada por muito tempo), e impedir que uma pessoa carregue-a por muito tempo. longo. Basicamente, é o One Ring.

Como isso resolve o problema: Isto permitirá que você acabe com os jogadores que provavelmente terão que fugir desse reino (se eles estivessem nele para começar), e lhe dará uma desculpa para focar todos com a permissão em uma região geral (mesmo bandidos com armas de ferro denso sentiriam o desejo de se reunir no KoL depois de um tempo).

Isto leva a uma maneira amigável para eles evitarem inimigos com equipamento sobrecarregado, e isso lhe dá um grande gancho: eles precisam usar sua própria amostra da liga (o One Hammer) para encontrar uma maneira de destruir a liga, ou torná-la segura para uso, e liberar o KoL da influência de "Loki".

    
18.07.2016 / 10:58

Dê meia-vida

Após algumas semanas / meses, o Ferro Denso se degrada em ferro regular ou até mesmo "ferro leve" e perde suas propriedades impressionantes ou mágicas. Ou talvez desmorone completamente. Vai ser difícil manter um suprimento constante de Warhammers de Ferro Denso para uma pessoa e muito menos um exército.

    
22.07.2016 / 21:20

Figura uma maneira de combater a liga

Esta é provavelmente uma variação da resposta do IanDrash , mas talvez seus PCs possam descobrir uma maneira de desativar as propriedades da liga. Talvez eles descubram uma substância que faz com que essa liga específica se torne quebradiça.

As regras do jogo irão inevitavelmente mudar. Em vez de ser uma corrida para armar seu reino, torna-se uma corrida para desabilitar o outro reino. Quanto vai depender de como a substância funciona.

  • Se a substância tiver que ser introduzida antes , o item é forjado, você vai ter muita infiltração nas linhas inimigas para envenenar sua produção.
  • Se a substância puder ser aplicada diretamente no item fabricado, a logística entra em jogo. Como você aplica isso às armas e armaduras do inimigo?

Apenas certifique-se de não adicionar outro elemento de plotagem superpotente. Existem várias maneiras de atenuar essa possibilidade.

Supondo que você possa aplicá-lo a um item já fabricado:

  • É líquido? Você pode simplesmente jogá-lo e respingá-lo? Ou tem que ser aplicado com cuidado?
  • É caro? Mais caro que criar a liga em si?
  • Quanto tempo leva para realmente tornar a liga frágil?
  • Isso torna a arma / armadura completamente inútil? Ou talvez se torne semelhante ao ferro comum?
  • É tóxico?
22.07.2016 / 19:56

Os Deuses dão e os Deuses levam.

A base do seu enredo é que dois Deuses deram esta liga aos seus servos, para que eles possam matar um ao outro feliz.

A primeira solução que imagino é que esses deuses não são sábios, talvez até mesmo infantis . Eles deram para ver os humanos matarem uns aos outros, mas eles não acham isso divertido mais, e eles simplesmente pegam os brinquedos de volta. Mas talvez eles tenham dado muito disso, e os Deuses não são mais strongs que seus filhos. Isso permitiria uma grande campanha Humano versus Deus, onde a humanidade tenta libertar-se do jugo dos Deuses, com suas próprias armas.

A segunda solução é que todos os outros Deuses dão o mesmo nível de poder aos seus seguidores. Então o mundo fica dividido entre dois grupos: o povo piedoso que é abençoado com armas e armaduras superiores, e os ímpios que são apenas humanos básicos. Isso se abre para guerras religiosas, cruzadas e assim por diante. Os ímpios não têm acesso a tais armas e, de fato, são extremamente fracos - mas não são estúpidos o suficiente para irritar os piedosos. O Ungodly poderia ir tão longe quanto criar uma unidade unida, lutando por sua liberdade.

A terceira solução é que alguns outros deuses odeiam o que está acontecendo. Seus personagens são capturados durante o sono e são levados ao altar do Deus do Equilíbrio. Este Deus pede a eles para se redimirem, encontrando a solução para destruir esta liga - e agora você tem uma missão digna de uma campanha. Talvez destruir a liga exigirá que os dois Deuses que a deram a seus seguidores concordem em excluí-la, o que leva a uma busca ainda maior.

No geral, a introdução de um elemento de enredo superpotente não foi um erro em sua configuração atual - foi uma oportunidade, abrindo-se para várias grandes possibilidades de busca.

    
14.11.2016 / 15:33

Hmmm ...

O poder tem um preço. Este é um metal dos deuses, nas mãos dos mortais. Talvez comece a drenar a saúde, atributo (s), nível / experiência ou magia do usuário e aqueles próximos ao longo do tempo. Talvez até mesmo para capacitar algum enredo futuro pelos deuses que concedeu, ou poderia até ser uma punição ou teste Enviado por esses deuses ou todo o panteão

Espero que isso ajude, boa sorte com seu mundo e campanha.

    
15.11.2016 / 15:50
Sugiro que você introduza uma fera da ferrugem ou um demônio cujo sangue é tão ácido que o seu Deus não pode suportar isso.

    
27.07.2016 / 21:09