Existem regras para empunhadura dupla?

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Espadas duplas são, acho que podemos concordar, incrível. Por causa da coisa legal que os monoblades podem ser qualquer coisa, desde uma katana bem feita até uma espada de cadeia, eu queria pegar uma de cada uma. No entanto, meu GM disse que não haveria um ponto, além de "soa legal", e eu poderia muito bem apenas adicionar texto fluff para isso. Quando perguntei mais, ele disse que você só podia atacar com um de cada vez, então o segundo seria inútil.

No entanto, tenho certeza de que, como os monoblades podem ser de uma mão, você pode atacar com dois ao mesmo tempo. Isso está correto? Eu examinei o capítulo sobre Sistemas, mas não consegui encontrar nada relevante.

    
por Nic Hartley 04.03.2016 / 21:04

1 resposta

Não existem regras de combate com duas armas, com duas armas, em Estrelas sem número . O SWN é um ancestral bastante direto do Básico D & D , que antecede o combate com duas armas na evolução das regras D & D, o que não surpreende. Outros retroclones e jogos de OSR na linhagem básica de D & D tendem a não ter regras de combate com duas armas em geral.

No entanto, há um jogo descendente de BD & D que contém regras de TWF: Sistema King de Aventureiro Conquistador (ACKS). Em um post no blog de Bernie the Flumph intitulado "Estrelas sem número: regras da casa" , ele detalha três regras da casa que seu grupo usou com sucesso em uma campanha do SWN, que inclui o empréstimo das regras de empunhadura dupla do ACKS:

  1. Dual wielding two melee weapons or two ranged weapons gives you a +1 to hit. Use the damage for your main weapon. (Also stolen from ACKS.)

Já joguei ACKS suficientes para, em geral, endossar a eficácia e o equilíbrio dessa regra, e sei que o SWN e o ACKS estão suficientemente próximos de regras e equilíbrio que devem ser facilmente transportáveis. E como alguém realmente fez isso e deu certo, você não precisa acreditar em mim!

Esta regra não dá a você a fantasia de ter dois monoblades distintos em seus efeitos na mesma rodada, mas pelo menos você teria +1 para acertar e poderia ser capaz de mudar qual deles é o "principal". Arma de rodada para rodada para capitalizar suas diferentes forças. Fale com o seu GM sobre isso de qualquer forma - o fato de que a regra não é espetacular em seu efeito pode torná-lo mais atraente para o seu GM.

    
04.03.2016 / 22:04