Não existem regras de combate com duas armas, com duas armas, em Estrelas sem número . O SWN é um ancestral bastante direto do Básico D & D , que antecede o combate com duas armas na evolução das regras D & D, o que não surpreende. Outros retroclones e jogos de OSR na linhagem básica de D & D tendem a não ter regras de combate com duas armas em geral.
No entanto, há um jogo descendente de BD & D que contém regras de TWF: Sistema King de Aventureiro Conquistador (ACKS). Em um post no blog de Bernie the Flumph intitulado "Estrelas sem número: regras da casa" , ele detalha três regras da casa que seu grupo usou com sucesso em uma campanha do SWN, que inclui o empréstimo das regras de empunhadura dupla do ACKS:
- Dual wielding two melee weapons or two ranged weapons gives you a +1 to hit. Use the damage for your main weapon. (Also stolen from ACKS.)
Já joguei ACKS suficientes para, em geral, endossar a eficácia e o equilíbrio dessa regra, e sei que o SWN e o ACKS estão suficientemente próximos de regras e equilíbrio que devem ser facilmente transportáveis. E como alguém realmente fez isso e deu certo, você não precisa acreditar em mim!
Esta regra não dá a você a fantasia de ter dois monoblades distintos em seus efeitos na mesma rodada, mas pelo menos você teria +1 para acertar e poderia ser capaz de mudar qual deles é o "principal". Arma de rodada para rodada para capitalizar suas diferentes forças. Fale com o seu GM sobre isso de qualquer forma - o fato de que a regra não é espetacular em seu efeito pode torná-lo mais atraente para o seu GM.