Até onde eu sei, não existem regras para isso, mas usando os feitiços corretos, isso pode ser alcançado em RAW ou o mais próximo possível. Essas são opções baseadas na suposição de que o objeto está fortemente incorporado ao corpo ou dentro do corpo (se for superficial, não será um problema). As opções 1 e 2 requerem acesso a feitiços de nível 7. A opção 3 pode ser alcançada bem antes, mas, dependendo da configuração, pode não ser possível ou apresentar implicações pesadas.
1 opção
Dependendo da habilidade envolvida e da invasão do objeto, a maneira menos complicada de remover o objeto estranho é com o procedimento cirúrgico de matar e remover. Sua simplicidade baseia-se no pressuposto de que a morte "permanente" pode ser combatida por qualquer feitiço que possa ressuscitar os mortos e que o paciente esteja disposto a retornar e capaz de retornar ao corpo; recomenda-se cautela para quaisquer complicações externas (DM).
- Sei que matar o paciente parece estranho, mas é um procedimento médico e moderno legítimo.
- Assim que o paciente estiver morto, lance repouso suave para evitar complicações de mortos-vivos.
- Se o especialista no procedimento considerar necessário remover maldições e outras aflições mágicas, siga o conselho.
- Prossiga para remover o objeto estranho, tente ser o mais gentil e não invasivo possível.
- Lance o feitiço de ressurreição correspondente:
a) Se não houver órgãos ausentes devido à operação ou ao objeto que substitui um órgão, Raise Dead.
b) Se o dano for extenso e houver peças faltando, Ressurreição é o caminho a seguir. Lembre-se de ter o material apropriado para qualquer um dos feitiços.
Especial: 4 dias de descanso é altamente recomendável
Raise Dead: If the creature’s soul is both willing and at liberty to rejoin the body, the creature returns to life with 1 hit point.
This spell also neutralizes any poisons and cures nonmagical diseases
that affected the creature at the time it died. This spell doesn’t,
however, remove magical diseases, curses, or similar effects;
This spell closes all mortal wounds, but it doesn’t
restore missing body parts. If the creature is lacking body parts or
organs integral for its survival—its head, for instance—the spell
automatically fails.
Resurrection: Similar to Raise Dead, but this spell closes all mortal wounds and restores any missing body parts.
Gentle Repose: For the duration, the target is protected from decay and can’t become undead
2 opção
É uma opção muito mais complicada, pois requer conhecimento de medicina para identificar os órgãos e as partes do corpo (isso deve ser fácil), uma mão firme (eu sugeriria uma verificação de habilidades) Medicina [Destreza] mas depende do DM), e pelo menos rodízios 2, um com Poupe os moribundos e o outro com o Oh-dado-senhor salvando feitiços como Curar, Revivificar e assim por diante. Esta opção tem a vantagem de mantendo vivo o paciente (esperançosamente) durante a operação, portanto, qualquer complicação de mortos-vivos não deve ser um problema, e isso é muito, muito, doloroso, então haverá bons momentos de RP.
- Contenha o paciente o máximo possível, um exagero é bom.
- Se você tiver um analgésico ou algum tipo de medicamento para dormir à sua disposição, aplique conforme necessário.
- Com uma desinfecção adequada (espero) machado começar a cortar o paciente, pensando bem, provavelmente um sutil ferramenta pode ser melhor. De qualquer forma, deixe para o especialista.
- Candidatura Poupe os moribundos se o paciente atingir a zona de perigo. Isso é facilmente identificado desde que o paciente começa a rolar Lances salvadores da morte. Como esse feitiço é um truque, você pode mantê-lo como uma reação pelo tempo que desejar.
4.1 se o paciente parecer chutar o balde, preparar e lançar reviver o mais cedo possível.
- Depois que o objeto for identificado, remova-o, consulte a opção 1 (4) e conjure imediatamente Regenerado.
- Estabilize o paciente pelos próximos minutos 2 e aguarde Regenerado para começar a restaurar as peças ausentes.
Especial Os pontos 3 e 5 não estão definidos, podem ser alternados e o ponto 4 será após o 5. Isso reduziria a oh-dado-senhor momentos por causa da cura constante de Regenerado
Revivify: You touch a creature that has died within the last minute. That creature returns to life with 1 hit point. This spell
can’t return to life a creature that has died of old age, nor can it
restore any missing body parts. (note it does not said that the spell would fail if the missing part is vital, see Raise Dead, but it is easy to assume that it would die seconds latter without proper care)
Regenerate The target regains 4d8+15 hit points. For the duration of the spell,
the target regains 1 hit point at the start of each of it's turns (10
hit points each minute). The target's severed body members (fingers,
legs, tails, and so on), if any, are restored after 2 minutes. If
you have the severed part an hold it to the stump, the spell
instantaneously causes the limb to knit to the stump (note DMG page 272 address ways to restore non members body parts and regenerate is listed as one of the main ways)
3 opção
É o mais difícil de conseguir, pois exige que o objeto não substitua nenhum órgão e que o procedimento seja realizado em menos de um minuto ou que Repouso suave é usado antes da marca de um minuto (Dependente de DM) A vantagem é que ele pode ser atingido no nível 3 mais baixo com um lançador que possui o Revivificar soletrar. Além disso, isso é muito pesado para o Mestre, pois requer um entendimento mínimo de como as magias de cura funcionam em seu mundo. O procedimento é simples e rápido.
- Contenha o paciente o máximo possível, um exagero é bom.
- Se você tiver um analgésico ou algum tipo de medicamento para dormir à sua disposição, aplique conforme necessário.
- Comece a cortar rápido, mas sem cortar partes do corpo. É sugerida uma incisão limpa e aberta.
3.1. Se o paciente morrer, não ressuscite, mas Poupe os moribundos é aconselhável.
- Remova o objeto com cuidado, tentando não cortar partes do corpo.
-
Revivificar em caso de morte em menos de um minuto 1 e Curar feridas o mais rápido possível.
Especial Essa opção baseia-se na idéia de que feitiços de cura, como ferimentos, fechariam os ferimentos, por mais pesados que fossem. Portanto, sob condições adequadas, isso restauraria o corpo desde que os órgãos e outras partes não sejam separados dele. Como os feitiços usados são de baixo nível, cicatrizes ou mesmo outras condições podem ser apresentadas com o critério do Mestre.