Conforme discutido nos comentários da sua pergunta, existem duas maneiras amplas de responder a essa pergunta. A resposta igualmente ampla para ambos é examine como as histórias de elenco em séries de TV, filmes e livros lidam com os bastidores dos personagens. Em seguida, decida qual dos dois métodos você deseja usar.
Opção 1: integra todas as histórias de fundo dos personagens em um único enredo abrangente
Nesta versão, todas as histórias de fundo dos personagens estão de alguma forma ligadas em uma única história. Isso geralmente é muito difícil, a menos que você e seus jogadores planejem especificamente. Caso contrário, acaba parecendo uma série de coincidências (muitas vezes muito artificiais) que, de alguma forma, unem todos os personagens. Isso pode não ser uma coisa ruim, dependendo do gênero que você procura - funciona bem em suspense, horror e / ou mistério, onde o foco da história é o suspense ou mistério em torno das histórias conectadas dos personagens. (Eu acredito que é assim que Perdido funcionou, embora eu não tenha assistido mais do que as duas primeiras temporadas, então não tenho certeza.) Em sua fantasia padrão ou história de ficção científica, no entanto, é provável que pareça estranho ou forçado.
Se você deseja seguir esse caminho e não quer que o foco da história seja os jogadores descobrindo todas as maneiras pelas quais eles estão inesperadamente conectados, então planeje as conexões dos personagens com seus jogadores. Certifique-se de que cada personagem tenha algum link para um ou mais dos outros personagens e trabalhe com os jogadores para criar histórias de fundo que atendam ao seu objetivo final e tenham ganchos que você pode explorar para chegar lá.
Opção 2: A história de fundo de cada personagem é integrada à história mais ampla, mas não necessariamente ao mesmo tempo.
Isso é o que você mais vê nas histórias de elenco. Por exemplo, nos filmes Guerra nas Estrelas e Piratas do Caribe, as histórias de fundo dos personagens principais desempenham papéis importantes em algum momento ou outro, mas não todos ao mesmo tempo, e nem todos pela mesma trama. A história de Han Solo com Jabba, por exemplo, não tem nada a ver com o objetivo final de deter Darth Vader e o Império, mas ainda tem um efeito importante na história geral, já que Luke e Leia precisam gastar tempo e recursos para resgatá-lo. Da mesma forma, no PotC, a história de Jack Sparrow com Davy Jones não tem efeito tangível no primeiro filme, mas conduz a trama do segundo. O relacionamento de Will Turner com seu pai, Bootstrap, conduz a história do primeiro filme, já que é o sangue necessário para a maldição, mas volta no segundo e terceiro filmes para ser relevante de maneiras menores que não estão diretamente ligadas ao objetivo principal.
Para obter um efeito semelhante em um RPG, encontre pequenas maneiras de tecer em partes das histórias de fundo dos personagens aqui e ali. Dê pequenas dicas e teasers das histórias de fundo de vários personagens desde o início, mas não empurre (talvez um inimigo que eles mataram, quando ele morre, diga ao paladino: "Apenas ... como ... seu pai") . Os jogadores podem ou não buscar essas pequenas dicas; siga a liderança deles. Se o fizerem, ótimo - agora você pode enviá-los em uma missão para descobrir como o vilão conheceu o pai do paladino. Se eles não seguirem as dicas, abra uma delas em um enredo completo que esteja intimamente ligado aos objetivos atuais dos jogadores.
Exemplo:
Em um jogo que terminei recentemente, tínhamos um bardo, um ladino, uma espada e um par de gêmeos assassinos. A história do bardo levou a trama a princípio, enquanto ela procurava um lar melhor para o seu povo - mas isso significava ir em uma busca pela qual ela precisava dos recursos da família do ladino. Os gêmeos assassinos se juntaram ao grupo em uma missão para matar o bardo (uma missão extraída de sua própria história), mas abandonaram esses planos quando descobriram que realmente gostavam dela. O mago da espada tinha uma missão paralela para se tornar governante de seu clã e proteger sua aldeia; isso se tornou relevante para a trama mais tarde no jogo, quando precisávamos de um exército e o mago da espada foi capaz de convocar seu clã para nossa assistência.
Nesse jogo, nenhuma das nossas histórias de fundo estava diretamente relacionada ao enredo abrangente, que envolvia impedir Lolth de dominar o mundo. Mas todos nós tivemos momentos - às vezes apenas um momento ou dois, às vezes uma busca completa - quando nossas histórias de fundo eram extremamente relevantes para o que estávamos fazendo naquele momento. Esta não é uma configuração de "uma aventura por personagem" - você pode tecer partes da história de vários personagens na mesma trama, abordando esse par de personagens aqui e esse trio de personagens lá. Se o seu lutador é de uma família de comerciantes, permita que ele use seus contatos para avançar em um enredo relacionado a mercadorias ou viagens. Se o seu bardo e o seu mago são da mesma cidade, defina uma trama nessa cidade e teca em suas famílias. Quando eles voltarem a essa cidade mais tarde, os NPCs favoritos (ou menos favoritos) os cumprimentam. E assim por diante.
Seus personagens vivem no mundo do seu jogo. Como tal, partes de suas histórias naturalmente se tornarão relevantes à medida que avançam nas várias tramas - mas não todas de uma vez e não necessariamente para conduzir a história principal.