1: 100,000 é um número incrivelmente baixo
Na verdade, mesmo que "o vampiro 1 por seres humanos 100,000" seja tão popular, existe uma grande crença na comunidade (pelo menos em Moscou, Rússia) de que esse número não é tão crível ou pelo menos não é realmente bom jogos. Por quê?
Vampire: The Masquerade, ao contrário de outros jogos, oferece o combate como seu último recurso na resolução de conflitos (pelo menos é jogado aqui na Rússia dessa maneira [1]). Mesmo que, também em oposição a outros jogos, as regras sintetizem muito bem o texto macio, as regras de combate não são o que forma o VtM, porque esse jogo é sobre falar no Elysium, não saquear Dungeons e matar Dragons. Sim, mesmo se você jogar o Sabá, VtM ainda é um jogo de política e interação social.
Claro que, política e interação social exigem algum tipo de sociedade para interagir com. Se você tem o seu círculo de jogadores 4-5 e sua História se passa em uma pequena cidade de pessoas do 1,000,000, você já tem apenas 5-6 mais Membros para interagir, e isso não é muito, especialmente considerando que nem todos eles participe da política. Isso limitaria seu jogo às grandes cidades.
1: 100,000 por quê?
No entanto, há uma alegação de que o limite não é calculado por cidade, mas sim por grande área, ou país ou mesmo planeta. Assim, por exemplo, se atualmente existem milhões de pessoas na 146.8 na Rússia, isso significa que os Membros da 1468 se espalharam pela Rússia. E a diferença não precisa ser uniforme: o 1000 pode facilmente morar em Moscou, pois as finanças geralmente estão concentradas lá.
Um grupo (hipotético), tocando em Rostov-on-Don (Pessoas 1 125 299 morando lá, regra 11 Kindred pela regra 1: 100,000) poderia sugerir que apenas todas as pessoas de Oblast de Rostov (população de humanos 4,277,976, Membros 42) formam o limite de Rostov. Isso é um pouco abaixo da quantidade que normalmente é reproduzida no LARP (não hipoteticamente), mas muitos personagens são considerados convidados em Rostov.
Indo além, a China não tem "vampiros normais", mas as pessoas da 1,382,710,000 vivem lá de acordo com a Wikipedia. Isso pode significar uma disseminação extra de Membros 13,827 em outro lugar.
O número não é tão importante
Na língua russa, há uma expressão definida que significa literalmente "temperatura média [dos pacientes] em um hospital". Significa "média inútil": se os Membros se espalharem de maneira tão desigual, é importante quantos personagens principais você pode encontrar em algum lugar (spoiler: exatamente quantos você precisa para uma boa história), não quantos você (não) pode encontrar uma pequena vila em algum lugar longe do local onde sua história se passa. E se sua história se passa em uma pequena vila, se esse lugar é importante o suficiente, você terá alguns convidados importantes: veja o enredo de Vampiro: A Máscara - Linhagens.
Vampiros durante a Idade das Trevas
Eu não posso te dar a fonte agora, mas pelo que me lembro, havia muitos mais vampiros antes. Eles eram mais fortes que os vampiros das Noites Finais, mas sua força era mais ou menos fixa, enquanto os humanos evoluíam cada vez mais, reunindo mais conhecimento sobre os Membros e criando novas armas, esses vampiros legais eram frequentemente velhos demais para realizar esse processo. E eles morreram. Finalmente morreu.
É claro que nem todos eram tão estúpidos, alguns deles entenderam o quão importante é o baile de máscaras e investiram muito esforço nele.
Mas, novamente, muitos morreram. Se você estiver jogando uma campanha medieval antes dos eventos relacionados, pode simplesmente assumir que existem muitos vampiros por toda parte. Para comparação, Los Angeles à noite tem 23 principal personagens que são vampiros. A ação ocorre em 1994, LA, com população de 3,485,398 em 1990 e 3,694,820 em 2000; portanto, em torno dos Membros 34-37 devem morar lá. Ao mesmo tempo, Constantinopla à noite tem personagens principais do 45, enquanto eu realmente duvido que existissem pessoas do 4,500,000 + em Constantinopla no 1197. Wikipedia diz que "Alice-Mary Talbot cita uma população estimada para Constantinopla de habitantes da 400,000" nessa época (significaria apenas Membros 4 sob "regras modernas").
Quem contaria a população?
Esta questão é muito importante. Atualmente, os principais países realizam um censo populacional a cada dois anos. Isso já aconteceu antes para fins de tributação, mas nosso conhecimento da população da cidade na Idade Média é realmente muito aproximado.
E quem então calcularia quantos Membros existem? Quão? Mesmo que a onipotente Camarilla possa contar seu povo, como se poderia contar a quantidade de Caitiff, Sabá, Anarquistas (Anarquistas reais)?
Quem e como calculará a quantidade de lobisomens?
Conclusão: você não precisa deste número
Dado tudo isso, quero dizer novamente que não é realmente tão importante quantos sobrenaturais existem, porque esse número não tem sentido e é improvável que exista alguma maneira real de descobrir isso no jogo, especialmente na Idade das Trevas.
Mundo das Trevas não é D & D. Você não constrói cidades e lança dados para decidir o que está à venda em uma cidade citada; história com personagens maiores e menores, com vilões e heróis sendo talvez designados, mas mais provavelmente indistinguíveis, e tudo é ajustado para que essa história seja boa.
Você realmente não precisa desses números para uma boa história.
Apêndice: LARP WoD na Rússia
Eu ouvi isso Mundo das Trevas é muito diferente na Rússia e nos EUA, e quero falar um pouco sobre como isso acontece conosco.
Primeiro, a comunidade WoD não é muito grande, os jogos não acontecem com muita frequência e, mesmo que ocorram, você raramente vê novos rostos por lá. Você também não vê muitos GMs novos, pois para ser um bom GM no WoD, você precisa ser um bom GM LARP, conhecer o mundo muito bem e ser capaz de consertar rapidamente russos preguiçosos aparecendo bêbados ou não aparecendo em tudo - eu não estou exagerando aqui, isso realmente matou alguns bons jogos que eu já vi.
Como resultado, em qualquer jogo você tem tantos personagens quanto os jogadores alistados, ou alguns jogadores não se encontram em nenhum evento LARP para participar. A maioria das pessoas entra em equipes que formam grupos ou grupos, e cada equipe normalmente tem um líder oficial. Muitos caracteres são tipicamente estrangeiros. Se um jogo acontece em Moscou, a maioria dos jogadores vive em Moscou, mas os jogos em Rostov normalmente recebem muitos visitantes de todas as partes da Rússia (principalmente de Moscou, é claro), porque a comunidade Rostov WoD tem ótimos mestres em jogos.
Outra coisa importante é que no LARP o combate é uma opção muito mais viável, porque a maioria dos personagens é mais ou menos igual em poder, e os personagens de combate mais poderosos têm construções quase idênticas: quem é melhor em cercar e atacar vence inesperadamente. O time com quem jogo é muito bom nas duas coisas, então nossos inimigos raramente vivem muito, e nunca vi conflitos realmente resolvidos sem combate ou nossos "parceiros de conversa" percebendo que, se não dizem "sim", morrem no segundo seguinte (no entanto, acho que isso é bom para um pacote do Sabá em termos de plotagem).
Armas de espuma (como as de Calimacil) são usadas, mas nós batemos muito forte com elas, e isso também é um problema - você não quer ir para casa com os machucados do 6, porque um personagem pode sobreviver até os hits do 6 pelas regras e não sabíamos que você pode sobreviver a apenas um e não tem músculos para proteger seu corpo sob esse traje legal.
Portanto, esse número não apenas é ainda mais irrelevante na LARP, como também é impossível ou pelo menos muito impraticável aderir a um.