Quais são as maneiras oficiais de um PC 2 de nível melhorar sua inteligência permanentemente?

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Um jogador no meu jogo (paladino de nível XIX) teve boas jogadas em seus Pontos de Habilidade com uma "estatística de despejo", que ele colocou em sua Inteligência. Ele me perguntou que maneiras existem para melhorar seu "ponto fraco". Conversamos sobre como essa estatística pode realmente melhorar o RP e a credibilidade de um personagem, mas ele quer ser um paladino poderoso em geral, e isso é perfeitamente bom para mim.

Maneiras conhecidas

Um personagem pode aumentar sua pontuação de habilidade em ganhando níveis (alcançando o 4th, 8th, etc.), localizando itens mágicos como Cinto da Força Giganteou consumir poções (para um aumento temporário).

De que outras maneiras no D&D 5e um personagem de camada 2 pode aumentar permanentemente sua inteligência?

Por "camada 2", quero dizer o que a página PHB 15 afirma:

Tier 2 is levels 5-10. Spell casters are more powerful, fighting classes get extra attacks. Characters face dangers that threaten cities and kingdoms.

por Vadruk 01.04.2018 / 22:17

2 respostas

Intro

Existem algumas opções diferentes, dependendo de quão permissivo o Mestre está sendo. Itens mágicos e nivelamento em uma determinada classe são as opções predominantes.

No final deste post, incluí todas as várias opções atualmente disponíveis em D&D para aumentar seu ASI (sem incluir opções em aventuras publicadas ... porque spoilers). Também os dividi em designações permanentes e temporárias. Ao dividir os aumentos entre Permanente e Temporário, designei qualquer coisa que apenas aumente a pontuação da habilidade enquanto você é capaz de usar o item / é o resultado de um feitiço dissipável como "temporário".

Além disso, dividi os Itens Mágicos abaixo nas designações Maior / Menor e Raridade. Todos os artefatos devem ser considerados acima dos itens lendários (o que significa que deve ser super raro para qualquer grupo de aventureiros encontrá-los, mesmo no nível 4!).

O Guia de Tudo de Xanathar tem um número sugerido de itens mágicos que uma festa deve obter, dividido por nível, raridade e se são ou não itens mágicos principais / secundários (Poções incluídas). [XGtE páginas 135, 140 - 145]

Os itens mágicos relevantes para ASIs se enquadram nesses intervalos:

Tier 1: XGtE suggests that a party will find 1 Uncommon Major Magic Item and 1 Rare Minor Magic Item.

Tier 2: XGtE suggests that a party will find 5 Uncommon Major Magic Items, 1 Rare Major Magic Item, 5 Rare Minor Magic Items and 1 Very Rare Minor Magic Item.

Tier 3: XGtE suggests that a party will find 1 Uncommon Major Magic Item, 2 Rare Major Magic Items, 2 Very Rare Major Magic Items, 1 Legendary Major Magic Item, 9 Rare Minor Magic Items, 5 Very Rare Minor Magic Items and 1 Legendary Minor Magic Item.

Tier 4: XGtE suggests that a party will find 1 Rare Major Magic Item, 2 Very Rare Major Magic Items, 3 Legendary Major Magic Items, 4 Rare Minor Magic Items, 9 Very Rare Minor Magic Items and 6 Legendary Minor Magic Item.

Podemos usar esses guias para nos dar uma idéia do que será apropriado nas outras opções que temos.

Informações específicas do nível 2

Para um baixo nível 2, podemos esperar que uma parte tenha um item mágico principal incomum 1 e um item mágico menor raro 1.

Para um alto nível 2, podemos esperar que uma parte tenha itens mágicos principais incomuns 6, itens mágicos principais raros 1, itens mágicos menores raros 6 e itens mágicos menores muito raros 1.

Usando esses intervalos, podemos esperar que a parte tenha apenas um Item Mágico 1 que aumente um status permanentemente (Bag of Beans), Itens Mágicos 6 que aumentam uma Força / Inteligência em 19 enquanto o item estiver em uso ou que temporariamente aumente sua Força para 21, e o Item Mágico 1 que fornecerá a Constituição + 2, definir Força como 21 ou definir Constituição como 19 enquanto estiver em uso, ou que temporariamente define Força como 23 / 25.

Todos os itens usados ​​requerem sintonização.

O + 2 para Constituição com um máximo de 20 é equivalente a um ASI. Os que definem um stat como 19 podem ser equivalentes a um ou mais ASIs (dependendo de onde o stat base começa).

Assim, provavelmente podemos dar a um membro do partido algo como um ASI / feat.

Como resultado, nossas opções de camada 2 são:

  • Não faça nada e deixe o personagem usar seu nível 8 ASI em sua progressão de classe comum (assumindo que não haja multiclasse)
  • Dê à parte um item mágico relevante
  • Permitir que o personagem treine um Feat [PHB] e [XGtE]
  • Dê a um membro da parte uma Bênção de uma Deidade ou de uma entidade sobrenatural (que você pode escolher)
  • Faça com que a licantropia ou o vampirismo se deparem com um monstro que possui este modelo

Treinando um Feat

Para ganhar talentos, temos algumas orientações na seção Tesouro do Dungeon Master's Guide [DMG Pg 231]. Isso sugere que uma façanha é uma recompensa apropriada para um tipo especial de treinamento e que consumiria alguns / todos os caracteres do tempo de inatividade.

O XGtE nos fornece algumas orientações sobre quanto tempo esse treinamento pode levar. Ele sugere que o aprendizado de um idioma normalmente levaria semanas de trabalho do 10, reduzidas por um número apropriado de semanas de trabalho igual ao modificador de inteligência de caracteres (0 - 5), mas não é aumentado por um modificador negativo. Ele sugere um custo de 25gp por semana de trabalho (se estivermos contratando um treinador em vez de recompensá-lo). Todas as semanas de trabalho do 10 em treinamento oferecem uma chance de uma complicação (o que pode aumentar o tempo necessário ou pode introduzir um NPC rival tentando frustrar os planos).

O Prodigy Feat do XGtE permite que você aprenda um idioma, uma proficiência em uma habilidade, uma proficiência em ferramentas e conhecimento em uma habilidade em que você é especialista.

O Feat Linguist do PHB leva + 1 para Intelligence (no máximo 20), idiomas adicionais 3, a capacidade de escrever em cifras.

Se assumirmos que cada benefício nesses feitos é igual a um idioma, isso nos dá uma estimativa aproximada dos idiomas do 4 para aprender um feito.

Isso nos dá um tempo mínimo de semanas de trabalho 40 - Max (Intelligence Modifier, 0), antes das complicações. Ele também tem uma chance de 4 x 10% de obter uma complicação (role nos tempos 2d10 4 e se algum deles for 10 ou menos, ocorrerá uma complicação nesse conjunto de semanas de trabalho 10).

Se não for dado como recompensa, isso custará o personagem na região de 875gp - 1,000gp.

Bênção

Uma razão da história para dar à ASI uma recompensa de um ser sobrenatural seria apropriada aqui. Provavelmente, isso deve ter surgido de uma missão que a parte concluiu para esse ser, o que provavelmente deve ser o resultado de vários encontros Duro / Mortal.

Níveis de classe

No Nível 2, o personagem receberá um ASI no nível 8 ... eles podem usá-lo para aumentar suas estatísticas / obter uma proeza.


Opções atualmente disponíveis nos manuais principais (PHB, DMG, XGtE, MM) a partir desta postagem

Permanente

O Mestre tem uma ampla gama de opções para aumentos permanentes, um número decente dos quais são itens mágicos.

Níveis de classe [PHB]

Quando um personagem alcança níveis específicos em uma classe, ele recebe um Aumento de Pontuação de Habilidade (ASI). Isso dá ao personagem a capacidade de aumentar uma pontuação em + 2 ou duas pontuações para + 1 até um máximo de 20.

É importante notar que os níveis de classe são diferentes do nível de personagem. Um personagem é limitado aos níveis 20 no total. Portanto, se um personagem for multiclasse, ele poderá perder um ou mais ASIs que seriam obtidos com o aumento dos níveis de classe.

Além disso, as classes específicas incluem uma habilidade principal (benefício por permanecer em uma classe para os níveis completos do 20), que oferecem benefícios significativos do ASI (ou seja, a capacidade do campeão bárbaro).

Feitiços [PHB]

Desejo é o único feitiço que pode permitir um aumento permanente, e somente se o Mestre permitir, e o lançador precisará rolar em busca de estresse para ver se é possível lançar novamente o desejo.

Itens mágicos [DMG]

Itens Menores - Raro - Bag of Beans (um dos efeitos potencialmente permite que o usuário aumente uma das suas pontuações mais baixas em 1)

Itens Principais - Muito Raro - Manual de Saúde Corporal (+ Constituição 2) - Manual de Exercício Ganhos (+ Força 2) - Manual de Rapidez de Ação (+ Destreza 2) - Tomo de Pensamento Claro (+ Inteligência 2) - Tomo de Liderança e influência (+ Carisma 2) - Tomo de entendimento (+ Sabedoria 2)

Itens Principais - Lendário - Baralho de Muitas Coisas (Cartão estrela: aumente permanentemente uma pontuação em 2, até um máximo de 24)

Talentos [PHB] e [XGtE]

Se o seu mestre permitir que você obtenha talentos através do treinamento de inatividade, vários deles concedem um ASI. (PHB: Atleta, Ator, Durável, Fortemente Blindado, Mestre de Armadura Pesada, Mente Afiada, Levemente Blindado, Linguista, Moderadamente Blindado, Observador, Resiliente, Brigadeiro de Taberna, Mestre de Armas XGtE: Medo do Dragão, Pele de Dragão, Fortaleza dos Anões, Precisão Élfica, Desaparecer, Teletransporte Fey, Chamas de Phlegethos, Constituição Infernal, Fúria Orcish, Segunda Chance, Agilidade Agachada)

Bênçãos [DMG]

Divindades (DMs) podem conceder bênçãos aos personagens, como uma alternativa ao saque após uma batalha, o que pode incluir aumentos de pontuação de habilidade (os exemplos no DMG sugerem + 2 com um máximo de 22 adequado para uma bênção). Os personagens só podem se beneficiar de um de cada tipo de Bênção de uma só vez (por exemplo, Bênção da Saúde: + Constituição 2 até um máximo de 22). Existem outras bênçãos dadas como exemplos no DMG.

Artefatos [DMG]

Os artefatos podem aumentar uma pontuação de habilidade em + 2 (até um máximo de 24) - Isso pode ou não ser temporário, dependendo do artefato. por exemplo Livro de ações exaltadas

Boas épicas [DMG]

Estes podem ser concedidos a jogadores do nível 20 pelo DM. O método para atribuí-los varia de acordo com o DM, mas uma abordagem sugerida no DMG é atribuir um para cada 30,000XP acima de 355,000XP.

Uma alternativa que o DMG sugere que o DM possa atribuir um ASI (+ 2 a uma estatística ou + 1 a duas estatísticas, até um máximo de 30), em vez de um Epic Boon.


temporário

Aumentos temporários são retidos para itens / poções mágicas. Os artefatos também podem dar aumentos temporários enquanto sintonizados.

Feitiços [PHB]

Vários feitiços, como Formas de animais, Polimorfo, Shapechange e Polimorfo verdadeiro substitua as estatísticas do personagem pelas estatísticas da criatura alvo.

Itens mágicos [DMG]

Esses itens mágicos permitem que o personagem aumente sua pontuação de habilidade enquanto estiver usando o item mágico, alguns dos quais exigirão iniciação (não verifiquei se o fazem).

Itens principais - Incomum - Manoplas do Poder Ogro (Força 19) - Faixa do Intelecto (Inteligência 19) - Poção da Força Gigante das Colinas (defina a Força como 21)

Itens Principais - Raro - Amuleto da Saúde (19 Con) - Cinto dos Anões (+ 2 Con até o máximo de 20) - Cinto da Força Gigante da Colina (Defina a força para 21) - Poção de Frost / Força Gigante de Pedra (defina a Pontuação da Força como 23) - Poção de força gigante de fogo (defina Pontuação da força como 25)

Itens Principais - Muito Raros - Pedra Ioun: Agilidade (+ Destreza 2, Max 20) - Pedra Ioun: Fortitude (+ Constituição 2, Max 20) - Pedra Ioun: Visão (+ Sabedoria 2, Max 20) - Pedra Ioun: Intelecto ( + 2 Intelligence, Max 20) - Pedra de Ioun: Liderança (+ Carisma de 2, Max 20) - Pedra de Ioun: Força (+ Força de 2, Max 20) - Cinto de Gelo / Força Gigante de Pedra (Ajuste a força para 23) - Cinto de Força Gigante do Fogo (Defina a força como 25) - Poção de Força Gigante das Nuvens (defina a Pontuação da Força como 27)

Itens Principais - Lendário - Força Gigante do Cinto das Nuvens (Ajuste a força para 27) - Força Gigante do Cinto da Tempestade (Ajuste a força para 29) - Martelo dos Raios de Trovão (+ Força 4 enquanto estiver em sintonia, até o máximo de 30) - Poção da Tempestade Força gigante (defina a Pontuação da força como 29)

Habilidades de classe [PHB / XGtE]

Wildshape substitui as estatísticas físicas do Druida pelas estatísticas relevantes da Besta enquanto estiver em Wildshape.

Condições como resultado da interação com monstros específicos [MM]

Ambos licantropia e vampirismo pode ser aplicado como modelo a um personagem do jogador, com discrição do Mestre. Ambos irão potencialmente alterar a pontuação de habilidade de um personagem.

Por exemplo, o vampirismo aumenta as pontuações de Força, Constituição e Destreza para 18, se já não eram mais altas.

Ambos podem ser potencialmente removidos através de várias ações em uma carreira de aventura.

Artefatos [DMG]

Os artefatos podem aumentar uma pontuação de habilidade - Isso pode ou não ser temporário, dependendo do artefato, por exemplo Mão de Vecna (enquanto o Índice de força sintonizado estiver definido como 20)


Acrônimos:

[ASI]: aumento no escore de habilidades

[PHB]: Manual do Jogador

[XGtE]: Guia de Xanathar para tudo

[DMG]: Guia do Mestre das Masmorras

[MM]: Manual do Monstro

02.04.2018 / 01:09

Você pode aumentar a pontuação dos personagens através de manuais muito raros (uso 1 com cem anos de recarga do DMG) e benefícios épicos.

Além disso, acho que é isso.

Também o Desejo o feitiço pode ser capaz de fornecer melhorias na pontuação de habilidade.

01.04.2018 / 23:06