Em geral, você tem várias opções - algumas precisam de mais planejamento prévio.
Doutor, dói quando faço isso
Se os personagens são frequentemente pegos em situações em que não têm nada para fazer, eles não estão jogando o jogo muito esperto. Eles deveriam considerar esses momentos nas compilações, na compra de itens mágicos etc. "Oh, eu sou um cara corpo a corpo se alguém estiver no ar, estou borked" ou "Oh, eu sou um trapaceiro, sou inútil contra mortos-vivos" não são coisas para tentar consertar enquanto acontecem, são coisas para planejar e dizer "como posso ser maximamente eficaz em uma luta quando essas coisas acontecem?" A economia de ação é a coisa mais valiosa no combate a D&D, e perder ações é como ter uma penalidade de -4 em todas as ações em si mesmo. Só comprar algumas sacolas de pés emaranhados leva muitos combates de "Estou aqui na fila de trás me tocando" a "aha, zumbi enredado!" Mantenha uma arma sobressalente de um tipo diferente, compre algumas poções, etc. Se você não se incomodar em planejar com antecedência, isso acontecerá muito com você. Inimigos incorpóreos, voadores e destemidos ... Às vezes é tão fácil quanto "tirar um maldito machado de um cadáver em algum momento e mantê-lo por perto".
GMs, você pode tentar quedas e / ou conselhos para jogadores noobes serem pegos nessa armadilha. Infelizmente, no D&D 3e +, eles são tentados a vender itens "não otimizados" para dedicar todo o seu dinheiro a minimizar ainda mais o conjunto de itens "otimizados". Aconteceu na semana passada no meu jogo, eu disse como nos tempos da 10 "você tem certeza de que quer vender aquelas armas únicas que recebeu de Azlant afundado apenas para colocar mais uma vantagem em sua armadura? Sério? Sério? Todo mundo concorda com isso? "Às vezes, os jogadores são imunes à ajuda do GM.
Verifique as regras
O 3.5e possui muitas opções integradas que você pode usar. Armas improvisadas, ajudar outro, etc. Verifique suas habilidades. Você pode usar as habilidades de conhecimento para determinar coisas sobre seus inimigos e informar seus colegas de equipe? Você pode subir acima do cara? Você pode procurar por armas / magia / pistas / seu filactério enquanto a luta continua? Intimidá-lo ou provocá-lo? Lembre-se de que você não precisa ter classificações na maioria das habilidades para experimentá-lo.
Se sua construção é tal que isso acontece muito, procure opções para conceder ações a outras pessoas - há vários feitiços, habilidades de classe etc. que permitem fazer algo para basicamente trocar sua ação por outras pessoas que fazem alguma coisa.
Além disso, seja esperto. Às vezes, um jogador fica frustrado "porque simplesmente não consegue acertar" o inimigo - e, depois de revisado, está golpeando com força e atacando com força. Bem, não, Sherlock, tire esses negativos de si mesmo. Às vezes, as pessoas simplesmente ignoram opções que são "abaixo do ideal" / diferentes daquelas que usam em todas as rodadas de uma luta normal - como você está acostumado a causar grandes danos com sua espada, então quando esqueletos atacam você chora sobre como não pode machucar através do DR e não percebem que você pode dar um soco neles. (Os jogadores geralmente traduzem "Não posso causar pontos de dano ao 30 nesta rodada" como "Sou inútil e não posso fazer nada", mas todos os hp ajudam.) Proteja-se, use a defesa total, adie e interrompa os conjuradores, lute e viaje mesmo que não tenha os talentos - use todas as opções que as regras lhe apresentarem.
Dane-se as regras
As táticas vão além das regras. Se o problema é o posicionamento, as táticas da sua equipe são péssimas. Esta é a maior causa única desta reclamação. Algum caçador de carga exagerado vai pegar os inimigos em um canto onde outros não conseguem alcançá-los, ou ninguém se incomoda em dar um passo para ajudar o trapaceiro a criar ataques furtivos, ou o mago decide apenas atirar bolas de fogo em vez de atirar no lutador .
Mas também, sentir-se limitado ao conjunto de regras é um problema. Algumas pessoas que vieram para RPGs de jogos de computador pensam que tudo o que podem fazer é qualquer que seja sua paleta de opções de regras que lhes sejam apresentadas. Usar o ambiente como balançar do lustre ou derrubar um pilar em alguém, acrobacias, qualquer que seja. "Como faço para criar coisas legais para tentar durante o combate" é o tópico de toda uma outra questão, mas para começar, tente "assista a filmes de ação e faça anotações". O D&D 3e + meio que promove essa mentalidade, tentando ter uma regra para tudo, mas você deve entender que "é um efeito corrosivo que eles tiveram no hobby" e não "a maneira como o jogo deve funcionar".
Apostar
Se o combate estiver bem na mão, roleplay ou saqueie ou toque uma música tema emocionante. Ou vá atar as feridas de um inimigo abatido para interrogatório posterior. Ou curar um amigo. Há muito mais a fazer no jogo do que "enviar spam no botão".
Caramba, estávamos em um combate em que estávamos com um duende lutando contra o partido inteiro. Ele simplesmente não se renderia, devido à tolice geral que apenas os monstros de D&D têm. Fiquei tão irritado com a "pobre IA" dele que meu samurai o matou, deixei o oráculo gnômico cego matá-lo com sua estrela da manhã (fiquei de pé e ajudei a CA do gnomo para que ele não se machucasse). "Renda-se ou você vai morrer de vergonha e enfrentar seu deus sendo morto por um gnomo cego !!!" Eu gritei com ele, como rodadas 10, até que ele sucumbiu à morte de mil cortes. Se não houver muita ameaça sobrando (zumbis transformados, por exemplo) - divirta-se um pouco.