Por que os socos soam como um "tapa" nos filmes mais antigos?

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Quase todos os filmes mais antigos (de 25-40 anos atrás) que apresentam cenas de luta parecem ter uma representação muito comum de um soco que soa como um tapa. Eu nunca consegui entender por que eles escolheram um som assim? Eu pratiquei artes marciais e posso confirmar que um soco de verdade não se parece nada com isso.

por olho 21.04.2016 / 13:50

2 respostas

A mídia anterior exigia menos detalhes.

Os filmes eram mais simples no passado. Não estou falando sobre o enredo, mas as dicas visuais e de áudio. Como a tecnologia (TV e cinema) não era tão boa como é hoje em dia, não havia sentido em adicionar detalhes a um movimento que nunca seria reconhecido pelo público.

Por exemplo, os ocidentais confiavam em chapéus brancos e pretos para distinguir os mocinhos dos bandidos. A maioria dos aparelhos de TV não eram coloridos na época, nem tinham a resolução necessária para tornar os rostos do ator reconhecíveis em cenas de ação ampla. Os chapéus eram um compromisso, para que o espectador não fique sobrecarregado ao fazer distinções difíceis entre os personagens.


A culpa é da tecnologia.

Isso é muito perceptível em um visual nível. O mesmo princípio se aplica ao áudio (e voltarei a isso), mas vamos explorar um exemplo visual. Acontece que eu falo sobre isso na semana passada.

Compare o conjunto de Star Trek: The Next Generation (1993)

insira a descrição da imagem aqui

Para o conjunto de Star Trek: Descoberta (2017)

insira a descrição da imagem aqui

Desconsiderando o estilo arquitetônico contemporâneo dos 90, observe que ainda existem algumas diferenças notáveis:

  • O conjunto antigo usa cores mais escuras, mas há mais contraste de cores.
  • Embora o conjunto antigo tenha mais contraste de cores, ele tem menos contraste claro / escuro. O novo conjunto contrasta os elementos claros e escuros, mas usa cores menos contrastantes; tudo é geralmente azul ou cor de aço.
  • Comparado com o novo conjunto, o antigo é desprovido de detalhes e greebles. Existem muitos outros espaços em branco que não foram preenchidos.

A razão para isso é que aparelhos de TV antigos não foram capazes de mostrar esse detalhe. Suas configurações de contraste não eram tão boas quanto as televisões modernas, e suas resoluções (e fidelidade à imagem) eram notavelmente mais baixas.

Mais contraste de cores significa que você é capaz de distinguir coisas diferentes (confusas). Menos contraste de cores significa que você não sofre muito com o sangramento da TRC.

Isso significa que os pequenos detalhes que você encontra no cenário moderno se perderia para alguém que está assistindo o programa no aparelho de TV da 90.


Observando com olhos do passado.

Para provar meu argumento, editei rapidamente as imagens acima para refletir como elas seriam. O padrão moderno é o 1080p, enquanto televisão com definição padrão era algo como 576i, que é cerca de metade da resolução.

Eu processei as duas imagens (rápidas e sujas no Paint). Eu as dimensionei para metade do tamanho e ampliei a imagem (para que a pixelização seja rápida de detectar) para o dobro do tamanho. Você acaba com uma imagem do mesmo tamanho, mas apenas metade da resolução.

Aqui está o novo conjunto pixelizado:

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Isso é feio. Você não consegue entender os detalhes, e eles parecem irregulares. O que antes era uma linha afiada agora é uma bagunça em blocos. Isso não é aceitável pelos modernos padrões de qualidade.

Compare isso com o conjunto antigo pixelizado:

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Ainda há uma diferença notável quando você compara a imagem inicial com a pixelizada, mas ela não parece muito mais feia. É um pouco confuso, mas como não há detalhes intrincados no conjunto, os detalhes não se perdem (ou se tornam lixo visual) em uma resolução mais baixa.

Edit
I've been watching both shows on Netflix. And sometimes, when my internet connection gets a small hiccup, Netflix lowers the resolution to account for that. I see the same thing happening there.
When it lowers the resolution for Discovery, it looks like digital garbage. When it lowers the resolution for The Next Generation, it's hardly noticeable. It even makes it look even more authentic, because at high qualities, I see low-detail sets with a high resolution and high framerate, which creates a distracting contrast between old design and modern technology.


O mesmo vale para o áudio.

Eu disse que voltaríamos ao auditivo. O princípio é o mesmo aqui.

Assim como os aparelhos de TV antigos tinham uma resolução mais baixa, os alto-falantes eram de qualidade inferior aos dos modernos. Isso afeta principalmente o alcance (alto vs baixo), mas os alto-falantes antigos também tendem a ter uma faixa menor diminuída.

É por isso que descrevemos o som de um rádio ou TV antigo como minúsculo, ou seja, sem nenhum baixo real.

fighting scenes seem to have a very common depiction of a punch that sounds like a slap

Um baque requer baixo. Um tapa tem um tom muito mais alto e requer menos graves.

Há também o elemento de surpreendente. O som precisava ser alto (em relação ao resto da cena) para assustar o espectador. Mas como os falantes antigos tinham um alcance inferior inferior; isso significa que você obteria melhor qualidade de áudio tocando sons altos em uma faixa mais alta (evitando graves).

Assim, tornou-se melhor usar um tapa em vez de um baque, porque a maioria do hardware seria capaz de emitir um tapa alto melhor do que um barulho alto.

Edit
If you watch really old movies, you'll notice that there is little to no background noise when there is an important conversation going on. In modern movies, there is often a lot of ambient noise.

This is the same principle at play. Old speakers were not as good at playing a lot of sounds concurrently (due to a bad range), and any ambient noise would detract from the audio quality of the dialogue.
But since this is no longer an issue for modern speakers, the creators add more ambient noises in the interest of immersion.


Uma nota de rodapé filosófica.

Isso pode parecer corretivo, mas não pretendo como tal. Estou simplesmente tentando dar uma ligeira guinada na sua interpretação.

Sua pergunta se resume a:

Why is past media less detailed and less accurate than modern media?

Mas essa não é uma pergunta justa. Você não pode culpar o passado por não prestar contas futuro melhorias tecnológicas. Ninguém gostaria de gastar seu orçamento para obter o áudio certo, se os detalhes extras nem fossem notado pelos espectadores até décadas após o lançamento. Simplesmente não faz sentido, não é um investimento financeiro sábio.

Em vez disso, tente orientar sua pergunta cronologicamente:

Why is modern media so much more detailed and accurate than past media?

Tecnicamente, é a mesma pergunta. Mas agora, você não está implicitamente culpando o passado por ser pior que o presente, mas elogiando o presente por ser melhor que o passado.

É uma questão de como você olha para isso.

30.10.2017 / 14:53

Nos filmes clássicos, os efeitos sonoros eram frequentemente pré-gravados ou conduzidos usando certos tipos de itens. Por exemplo, quando o som do trovão era necessário para um filme, muitas vezes uma das mãos do palco agitava um pedaço flexível e fino de chapa nos bastidores. Espera-se que certos ruídos comuns sejam ouvidos durante cenas específicas - exatamente como as que você se refere. Espero que isto ajude :-)

04.05.2016 / 06:40