Usar criaturas como armas se encaixa em Armas Improvisadas
No Guerreiro Completo, encontramos regras atualizadas para armas improvisadas:
IMPROVISED WEAPONS
Any creature using an improvised weapon—from a broken
bottle to a barstool—in a fight is considered to be nonproficient with it and thus takes a –4 penalty on attack rolls made
with it. An improvised weapon scores a threat (a possible
critical hit) on a natural roll of 20 and deals double damage
on a critical hit. An improvised thrown weapon has a range
increment of 10 feet.
What about fighting with ladders, wagon wheels, or coils of
rope? In the hands of a determined (or desperate) individual,
these oddly shaped objects offer a wide variety of options in
combat. Of course, you must still deal with the –4 penalty
on attack rolls made with such a weapon, but sometimes you
have to make use of what’s available!
O livro continua a mencionar vários itens usados com táticas improvisadas envolvendo: Bull Rush, Defesa, Desarmar, Entangle, Reach e Trip.
Em seguida, encontramos esta orientação:
Improvised Weapon Damage
Most improvised weapons deal between 1d3 and 1d6 points
of damage (usually bludgeoning, but possibly piercing
or slashing). For more guidance on how much damage
an improvised weapon deals, see Table 4–7: Improvised
Weapon Damage. For every additional 200 pounds of an
object’s weight beyond 400 pounds, it deals an additional
1d6 points of damage if used as an improvised weapon.
If an object weighs up to 2 pounds, a Medium character
can treat it as a light weapon. Objects weighing between 2
and 10 pounds are one-handed weapons for Medium characters,
and objects weighing 11 to 50 pounds are two-handed
weapons. Halve these numbers for every size category
below Medium, and double them for every size category
above Medium.
Além disso, a primeira nota da tabela é aplicável aqui:
(1) A sharp object deals damage as an object of twice its
weight. For instance, a broken bottle (1 lb.) deals 1d4 points
of damage, not 1d3. Conversely, a soft or malleable object,
such as a gourd, deals damage as an object of half its
weight, and the damage is nonlethal.
O primeiro parágrafo fornece orientação sobre danos (consulte a p.159 no Guerreiro Completo para a tabela mencionada), o segundo fornece orientação sobre categorias improvisadas de tamanho de armas, e a nota da tabela fornece orientação sobre objetos macios, maleáveis e afiados.
Seu lutador masculino médio vai pesar a partir de 124 lbs. a 280 lbs. com base na tabela PHB Altura e peso na p.109. Provavelmente, eles estarão usando e / ou carregando até 50-100 libras de equipamento adicional, dependendo de deixarem a mochila ou não quando a luta começar. (Observe que nas primeiras edições do D&D gp pesava 1 / 10 de uma libra, enquanto as edições posteriores citaram 1 / 50 de uma libra para o peso padrão da moeda.)
Isso gera valores de peso entre 174 e 380 lbs. De acordo com a tabela acima mencionada em Complete Warrior, esta criatura causaria dano 4d6 ou 5d6 com base no peso, quando usada como arma improvisada. (Lembre-se de que esta tabela é efetivamente infinita, considerando o comentário "para cada + 200 lbs = + 1d6".)
Para empunhar uma criatura como uma arma improvisada, o usuário deve ser Médio para empunhar uma arma de duas mãos até 50 libras., Grande por até 100 libras., Enorme por até 200 libras., Gigante por até 400 lbs. E Colossal para até 800 lbs.
Assim, seu hipotético druida deve ser do tamanho Enorme para um lutador magro ou sem matilha, e do tamanho de Gargantuan para o lutador musculoso ou bem embalado para usar como um inimigo improvisado de duas mãos. (E tenha anexos apropriados ....)
Além disso, se seu inimigo improvisado for um cidadão NPC desarmado e desarmado, provavelmente será considerado um objeto "macio ou maleável", causando assim metade do dano não letal. Eu escolheria o cavaleiro negro desagradável com a armadura pontiaguda ali para seu inimigo improvisado, pois você poderá convencer o Mestre a contá-los como um "objeto pontiagudo" e, assim, obter o benefício de um duplo peso efetivo ao calcular o danificar. Use os efeitos Paralisia, Hold Hold / Monster ou Flesh to Stone para restringir a reivindicação.
Observe:
Este exercício assume:
- disposto,
- inconsciente,
- paralisado,
-
mantido,
- de outro modo enspelled e / ou imobilizado,
- ou talvez uma luta com êxito ‡
... alvo para que uma criatura seja usada como um inimigo improvisado. Como agarrar um inimigo no meio do combate (se for bem-sucedido em primeiro lugar) provavelmente resultará em um inimigo de arma improvisado consciente e involuntário, verifique com o seu Mestre se o CD está pendurado no seu inimigo de arma improvisado de rodada a rodada .
Atenção!: Um mestre que esteja disposto a lidar com essa matemática extra ou que permita que um personagem calcule isso também deve ter em mente que perguntas como:
- "Meu inimigo improvisado também sofrerá dano e, se sim, quanto?",
- "O choque do impacto fará com que meu inimigo improvisado faça salvamentos versus inconsciência?",
- "Qual é o incremento de alcance do meu inimigo improvisado?",
- "Que ações meu inimigo improvisado pode tomar enquanto estiver sendo usado como inimigo improvisado?"
- "Posso atacar com força ou finesse com meu inimigo improvisado?"
- "Meu Golias Wu-Jen / Hulking Hurler pode usar esta mesa em expansão infinita para causar danos improvisados às armas para descobrir quanto dano seria causado se eu jogasse algo realmente grande, como uma pedra gigante ou talvez um templo?"
- "Como eu posso arremessar um templo inteiro, isso conta como dano un / holy?"
... e assim por diante eventualmente serão solicitados. (Que felizmente estão fora do escopo desta pergunta). ^^
‡ Observe também: Deve-se mencionar que as regras de agarrar presumem que ambas as partes da garra se tornam imóveis (e são de tamanho próximo) e não levam em consideração as diferenças de tamanho e a força relativa no sentido de, logicamente, um alvo realmente grande para agarrar um um alvo muito pequeno (como um gigante pegando alguém, ou um dragão agarrando alguém em suas mandíbulas, ou mesmo um humanóide de tamanho médio agarrando um duende, pássaro, gato ou outro alvo muito pequeno) não deve ser capaz de se mover, apenas porque suas mãos ou mandíbulas (que são efetivamente do mesmo tamanho que o alvo por si só) estão lutando com alguma coisa.
As regras do grappling também afirmam que os grapplers não ameaçam nenhum quadrado durante o grappling, o que pode causar outros efeitos colaterais estranhos relacionados ao ataque.
Isso exigiria, no mínimo, um pequeno ajuste às regras de agarrar, que são ótimas para modelar o aperto de uma peça improvisada de inimigo de arma.