dilema
Eu estou fazendo um personagem para uma próxima campanha (de baixa potência, sem mágica) e o Mestre afirmou que todos devemos considerar habilidades mundanas para reparos em nossos equipamentos, cura de nossos personagens e coisas do gênero. Desde que estamos usando o Sistema de compra de pontos 32 nossas estatísticas não estarão fora de controle. Esse não é o problema. O problema é que algo que eu nunca havia me aprofundado antes; as habilidades individuais de criação.
Eu quero abraçar o tropo da ferraria anão ártico. Alguém poderia pensar automaticamente Craft (Ferraria) se destacariam. O anão do Ártico foi permitido, pois basearemos isso em Mitologia nórdica e todos vivendo no cenário de fantasia "islandês". Estamos usando o clima regras, e eu realmente queria que o XNXX salvasse; como todo mundo. Eu vejo que os anões árticos têm Execução de gelo, o que permite a sua Stonecunning para incluir gelo também. OK ótimo. Vou ter um + 2 para criar metal, pedra e gelo.
- Quando olho para o artesanato habilidade, vejo que as habilidades individuais de artesanato em cima da mesa são: Artesanato (Alquimia), Artesanato (Armadura), Artesanato (Bowmaking), Artesanato (Fabricação de armas), Artesanato (Trapsmithing), Artesanato (... Varia ...)
- Sempre que olho para o feito Metalurgia concede um bônus de + 3 em todos os testes de Ofício (Armadura, Ferraria e Armamento).
- Sempre que olho para a Classe Prestígio Sem Pedras, percebo que o Craft (Stoneworking) 5 é um pré-requisito. Artesanato (trabalho em pedra) não está sobre a mesa; nem é Artesanato (Ferraria). Entendo que Craft (Ferraria) deve ser usado para uma panela de ferro. Craft (trabalho em pedra) seria para ferramentas de pedra? As armas de pedra estariam sob Craft (Weaponsmithing)?
- Olhando para o livro Drow of the Underdark, ele separa Craft (Poisonmaking) de Craft (Alchemy); embora Craft (Alchemy) possa ser usado para criar veneno com uma penalidade de -5. Usando o Poisonmaking vs. Alchemy como algum tipo de precedência, Craft (Ferraria) poderia ser usado para criar armas e armaduras com uma penalidade de -5?
Questão
Eu sei que o texto acima tem muitos "?" então aqui está a questão principal: Existem habilidades definitivas de artesanato para itens definitivos?
Se existe um ofício (trabalho em pedra), existe um ofício (trabalho em madeira) e um ofício (trabalho em metal) ... por exemplo.
O plano de construção planejada e a representação de papéis
Dwarf Paragon 3 / guarda-florestal 4 / Lutador 6 / Battlesmith 5 / Assassino Oculto 5
Todos somos obrigados a interpretar nossos níveis exemplares para criar uma história de fundo. Sempre que obtemos nosso nível de modelo e aumento de capacidade 3rd, nos tornamos "heróis" e podemos começar nossa carreira de aventureiro. Nossos níveis de modelo seriam considerados dados de acerto racial e não contarão para a nossa progressão base (Ataque Base, Base Save). Estou pensando em Spell-less Ranger para os talentos bônus. Como minha Sabedoria é muito baixa, quero Resistência à Determinação Firme. Quero Lutador pelos talentos e Dungeoncrasher. Quero que o Battlesmith tenha mais poder por trás do meu martelo. E já que o mal do mundo ainda possui magia, o Caçadores de Oculto não parece tão surrado quanto à defesa contra a magia.
Como sou ferreiro, também repararei nossos equipamentos e talvez fabricarei alguns equipamentos quando o tempo e o local permitirem. Haverá um alquimista no grupo para criar itens venenosos e alquímicos para ferir nossos inimigos e ajudar a curar-nos. Haverá um marceneiro para reparar nosso navio e construir mais navios quando o tempo e o local permitirem.
Todos nós temos que trabalhar juntos e imitar o máximo possível o que todos nós tivemos que sofrer no 2nd edição. Todos somos jogadores experientes e estamos prontos para esse desafio.
Nós estamos usando Vitalidade e pontos de ferida e Pontos de Artesanato regras opcionais também - para que sempre haja medo da morte e uma maneira de criar itens sem usuários mágicos.