So, how do I get out of the vicious circle?
Pare de fazer o que está causando isso. Você mesmo diagnosticou isso:
It's probably the worst issue I have as a Game Master, I think of a Game, I write a campaign plot for it, End, Beggining and Middle, get Hyped, Hype my players, and after 2 months I want the story to end, and it's usually too late to make changes to the GMing style I use by then, so I just dissapear some weeks and invent I have stuff to do, cancell the game, and run another one.
- Você encontra um jogo, como o 4e, e um enredo do começo ao fim.
- Você toca por alguns meses.
- Você deixa de se interessar.
- Você encontra uma coisa nova e brilhante pela qual se animar - o que é bom, há muitas coisas novas e brilhantes pelas quais é bastante razoável se animar. Pode ser outro jogo como o D&D 5e ou um novo tipo de história.
- Você mente para seus jogadores (que is o que você está fazendo) e interrompa o jogo atual.
- Volte ao passo #1 e repita.
Não é de surpreender que um de seus jogadores pareça preocupado - ela is preocupado e tem boas razões para estar. Parece que você já fez isso pelo menos algumas vezes, e seus jogadores provavelmente já sabem o que está acontecendo - incluindo que você não está sendo honesto com eles. Você claramente não está tendo problemas para executar jogos em geral, embora você tenha coisas para fazer às vezes. Isso é bom! Estranhamente, porém, sempre que estiver disponível para a GM novamente, você não está interessado em continuar com a coisa anterior.
Não é preciso muito para que alguém veja o que realmente está acontecendo. Eles provavelmente reconheceram que você está apenas desinteressado em histórias. Agora chegou ao ponto em que você começa a ouvir preocupações sobre isso.
Dito isto, é preciso um pouco de coragem para confrontar essas coisas e perguntar às pessoas, por isso parabenizo por ter essa coragem e fazer isso.
Então, como você quebra seu ciclo e fica com um jogo e se diverte?
Sempre haverá coisas novas e brilhantes. Você está totalmente justificado em se empolgar com eles. O problema não é que existem coisas novas e brilhantes, é que você está se permitindo cancelar seus jogos o tempo todo prematuramente.
Os ciclos são interrompidos ao reconhecer as etapas e fazer algo que interrompe a progressão normal através delas. Mude uma etapa ou um detalhe crítico, ou faça algo que exploda tudo.
Existem algumas opções para resolver esse problema:
1. Execute campanhas mais curtas
Publique histórias mais curtas que durem apenas algumas semanas. Faça com que os jogadores comprem que serão campanhas curtas e que a história não será necessariamente continuar. (Claro, nada o impede de continuar a história alguns meses depois.)
Isso permite que você alterne de vez em quando sem causar danos.
2. Tenha alguma disciplina e mantenha sua campanha, mesmo que haja coisas novas e brilhantes
É isso aí! Essa é a chave para terminar uma campanha: significa ter disciplina para continuar. Então faça isso e continue.
Em 2002, Richard Machowicz, um Navy SEAL, foi entrevistado por Larry Connors. Você pode ler essa entrevista aqui. Nessa entrevista, ele fala muito sobre coragem e como as pessoas são capazes de ver as coisas até o fim. Provavelmente é relevante aqui. Parte do que ele disse foi que, para completar uma missão que você se propõe, é preciso ter coragem em três níveis distintos:
- Você tem que ter a coragem de fazer a escolha para começar.
- Você tem que ter a coragem de continuar.
- Você tem que ter a coragem de terminar.
Você está bem com #1. Você está se decepcionando com #2. Você precisa ter a disciplina para continuar. Empurre os bits onde você está desinteressado. Empurre para se manter interessado.
3. Mantenha a diversão por você mesmo também: não planeje o meio e o fim.
Você provavelmente se cansou durante seus jogos porque já conhece toda a história. Para os jogadores, é tudo novo e emocionante. Você já teve toda essa empolgação enquanto escrevia a história, e agora está agindo à espera de todas as coisas que planejava que acontecessem, o que é chato.
Te sugiro Pare escrevendo histórias que têm começo, meio e fim. Crie histórias que tenham um começo, depois coloque seus jogadores nesse começo e descubra a história com eles. Isso significa que você está se empolgando e seus jogadores o levam a direções inesperadas, e sua diversão em planejamento e desenvolvimento se estende por toda a duração do jogo.
BESW e eu executamos jogos como este: geralmente, no início, há uma situação em que o status quo está prestes a ser interrompido (por exemplo, duas facções estão atingindo o pico de tensão e prestes a entrar em guerra, e uma terceira facção está surgindo nas sombras) e os jogadores são posicionados como o fator X perfeito, com poder e autonomia para influenciar como os eventos se desenrolam. E então nós os deixamos sair, e damos aos jogadores e seus personagens essa autonomia. Planejamos livremente apenas uma sessão com antecedência e temos pessoas com seus próprios objetivos individuais (e não scripts) que podemos improvisar com bastante facilidade, porque os jogadores provavelmente nos surpreenderão sem fazer o que esperamos e arruinarão quaisquer planos que possamos ter no processo. E então nos divertimos descobrindo a história com eles.
Tente isso.
4. Tem outra pessoa GM
Realmente. Se você acha que seu estilo de GMing é um grande problema, alguém tem que ser o GM quem está disposto a executar isso de uma maneira que você não é. É bem simples. Então participe e brinque com seu grupo.
Também é uma opção: abra-se e seja honesto com seus jogadores.
Diga a eles o que está acontecendo. Diga a eles que você está tendo problemas para se interessar pelos jogos que está executando. Diga a eles que você está animado com novidades. Diga a eles que você gostaria de poder executar essas histórias até a conclusão e que está tendo dificuldades em fazê-lo. Admita que você estava mentindo sobre ter o que fazer, porque não sabia ao certo como lidar melhor com a situação.
Isso pode exigir um pouco de coragem, mas trará muitos benefícios.
Isso colocará essa questão em campo aberto e abrirá para as pessoas falarem sobre isso. Provavelmente, apenas confirmará o que eles já suspeitam, mas não sentem que possam falar.
Seus jogadores poderão realmente falar sobre isso abertamente com você, sem tanta tensão e constrangimento. Algumas delas, possivelmente a garota que estava preocupada com a história atual, poderão conversar com você sobre as possibilidades de revisitar a história ou personagem anterior de que ela realmente gostava e que queria ver mais.
Alguns deles podem estar chateados. Alguns desses transtornos ficarão transtornados. já tem lá porque você continua cancelando jogos, mas não foi possível expressar porque esse problema não foi aberto. Esteja preparado para isso, aceite-o e seja compassivo com eles. Se eles são seus amigos, geralmente eles estarão do seu lado.
Também o aliviará do pesado fardo de ter que lidar com tudo isso por conta própria e ter que manter tudo em segredo e tudo mais. Isso permitirá que você realmente converse com eles sobre isso, obtenha a ajuda e o apoio deles e, como grupo, você poderá descobrir como seguir adiante, entre as opções em outras respostas e esta.
Você é apenas humano; portanto, tenha compaixão por si mesmo e deixe que as pessoas que se importam com você o ajudem nisso.