Meu grupo passou por um encontro de combate. Eles ainda devem receber XP?

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Alguns bandidos montaram um bloqueio na estrada principal para extrair um pedágio dos transeuntes. Era crepúsculo quando minha festa os encontrou. Eles usaram o Rogue para explorar à frente, e finalmente decidiram contorná-los, percorrendo o longo caminho com alguma furtividade para evitar os bandidos.

Existe uma justificativa RAW de que eu deveria premiar o XP como se eles realmente lutassem e matassem os bandidos? (5 x 1 / 8 CR)

por ohmusama 25.01.2016 / 22:46

8 respostas

As regras escritas para isso, conforme extraídas das regras básicas do DM DnD versão 0.1, dizem:

Typically, XP is awarded for defeating the monster, although the DM may also award XP for neutralizing the threat posed by the monster in some other manner.

Ele não especifica quanto do XP você deve conceder; portanto, é razoável interpretá-lo como significando que você pode conceder qualquer quantidade de XP que desejar, variando de nenhum a mais do que se eles tivessem lutado com eles e vencido.

Você pode basear sua decisão na dificuldade de evitá-los ou alterar a quantia com base no comportamento que deseja incentivar (por exemplo, XP completo, se você gosta deles encontrando maneiras de contornar o combate).

25.01.2016 / 22:54

Se a parte ignorasse o encontro simplesmente escolhendo a direita em vez da esquerda, eu diria que não há XP. Se eles elaborassem uma tática para evitar o combate, eu daria a eles XP total para recompensar o pensamento criativo.

26.01.2016 / 02:45

Quentin cobriu adequadamente o ponto de regras como escritas1 mas como as regras dizem simplesmente que você pode, isso não responde realmente à pergunta, uma vez que simplesmente a deixa a critério pessoal. A pergunta mais interessante é feita no seu título 'devo premiar XP?'.

XP tem duas funções em D&D:

  1. É um mecanismo de ritmo - os PCs ficam maiores e melhores com mais XP e podem lidar com ameaças maiores, portanto, dar ou reter XP gerencia a capacidade dos jogadores de enfrentar ameaças e desafios no jogo

  2. Recompensa, ou não, atividade específica no jogo e recompensa essa atividade incentiva os jogadores a repeti-la.

    Se você premiar XP por evitar o encontro, incentive seus jogadores a usar suas habilidades para evitar ou neutralizar encontros, em vez de ir direto para as lutas. Isso pode incentivar um estilo de jogo no qual os jogadores fazem uso mais inteligente de suas habilidades, mas também reduz cenas de combate de alta ação e favorece jogadores cujos personagens / classes têm fortes habilidades fora de combate sobre as mais fortes habilidades de combate.

    Se você não premiar XP por evitar encontros, incentive seus jogadores a ir direto para brigas e massacres pelo XP, e não quando necessário. Isso desencoraja o uso inteligente de habilidades para evitar o combate, mas facilita a previsão das sessões.

    Conceder uma parte do XP a uma taxa fixa ou dependendo de quão inteligente você acha que a solução deles foi produzirá um efeito intermediário.


1 Os RAW dizem "Tipicamente, o XP é concedido por derrotar o monstro, embora o Mestre também possa conceder o XP por neutralizar a ameaça representada pelo monstro de alguma outra maneira." (Regras básicas do DM DnD versão 0.1)

26.01.2016 / 15:10

Depende do objetivo e do alinhamento da parte. Se eles são realmente bons e sabem que os bandidos também incomodam o público em geral, eles devem ser removidos. Portanto, ignorar o encontro não oferece XP a eles. A menos que, obviamente, o tempo seja um problema para sua tarefa. Se contornar o encontro economiza tempo e isso é útil para o objetivo deles, conceda a eles XP total.

A dominação de jogos não é uma ciência exata. Lembre-se de que o objetivo mais importante é se divertir. Seja flexível e criativo. E não tenha medo de cometer erros. É a melhor maneira de aprender.

26.01.2016 / 07:31

Existem três maneiras de lidar com isso.

Sem xp: Como a ameaça não foi neutralizada de maneira alguma, você pode optar por não dar xp. Esta opção é recomendada se você pretende que os jogadores voltem a este confronto.

Parcial xp: Os jogadores fizeram algo inteligente. Eles jogaram suas aulas, tiveram tempo para explorar a frente e tomaram as ações apropriadas para lidar com o encontro. Isso é algo que vale a pena recompensar, mas não foi um desafio tão grande quanto lutar contra o risco de morte. Portanto, eles não recebem todo o XP. Se eles voltarem mais tarde para o confronto, você pode deduzir esse valor do exemplo: A luta vale 100 xp, eles recebem o 20 xp por passear. Mais tarde eles voltam com uma caravana e os protegem contra os bandidos. Agora eles recebem 100-20 = 80 xp.

Ao deduzir o primeiro xp, você não deu xp extra. Isso é muito útil se a campanha for criada com encontros pré-calculados. É claro que você pode optar por dar pontos de experiência completos para o encontro, mas esteja cansado de distribuir muitos pontos de experiência extras dessa maneira (também com relação à riqueza por nível).

Xp completo: Por fim, você pode julgar que esse encontro foi superado de maneira criativa e recompensar os jogadores de acordo (como disse bgbarcus).

Observe que a última opção é ótima se o tempo for um problema para a parte (veja a resposta de Toon Krijthe).

28.01.2016 / 13:28

Noncombat Challenges

You decide whether to aware experience to the characters for overcoming challenges outside combat.....

As a starting point, use the rules for building combat encounters in chapter 3 to gauge the difficulty of the challenge. Then award the characters XP as if it had been a combat encounter of the same difficulty, but only if the encounter involved a meaningful risk of failure.

(D&D Dungeon Master's Guide p261, assistentes da costa)

30.10.2016 / 03:02

Eu não tenho um DMG da 5th edição em mãos, mas lembro que na terceira edição, o DMG diz que, em média, um encontro deve consumir o 20% dos recursos das partes. Isso aconteceu? Nesse caso, qualifica-se como um encontro completo, independentemente de quanto combate ocorreu. Caso contrário, considere fornecer a eles uma proporção de XP com base nisso (por exemplo, se ele usou 10% de seus recursos, então dê a eles metade do XP), ou você pode categorizá-lo como um encontro de roleplay - nesse caso você oferece a eles o máximo de XP que achar necessário, sem justificativa.

Embora isso se baseie nas regras escritas para uma edição anterior, acho que a base fundamental ainda é aplicável - em qualquer edição de D&D que você estiver usando, você não quer que seus jogadores passem facilmente sem dificuldade, mas, ao mesmo tempo, você não quer que eles fiquem sobrecarregados. Portanto, as regras foram definidas de modo que qualquer encontro exigisse que 20% de seus recursos fossem superados, o que é uma medida absoluta de dificuldade muito melhor do que a classificação de desafio e que a classificação de desafio é projetada para aproximar.

Em qualquer jogo, a composição e o equipamento dos jogadores variará, o que significa que alguns inimigos apropriados para CR serão mais difíceis e outros mais fáceis, mas, no final, chegaria a uma média de 20% por encontro. O mesmo se aplica a encontros que não são de combate, o que obviamente inclui a interpretação de papéis, mas também missões furtivas como o seu exemplo.

Para ser mais matematicamente: deixe A pela quantidade de recursos necessários para derrotar seus bandidos, e B a quantidade de recursos que eles realmente usaram. Então deixa X ser a quantidade de XP que eles receberiam por derrotar os bandidos. Você deve premiá-los X * B / A XP.

Você também pode considerar usar o tempo de reprodução como substituto de recursos. ou seja, se você deseja que eles avancem no nível 1 a cada sessão de reprodução, e eles usaram o 20% da sessão para evitar os bandidos, dê a eles 20% do XP que precisam para nivelar. Isso requer um pouco mais de planejamento, mas é uma maneira igualmente razoável de fazer as coisas, e significa que você não precisa se preocupar muito em calcular xp exato para o encontro. Depende de que tipo de estilo de jogo você está executando - afinal, você é o mestre e, portanto, para você as regras são realmente mais como diretrizes ...

27.01.2016 / 09:48

"Is there RAW justification that I should award XP as if they actually fought and killed the bandits?"

Não encontrei justificativa RAW para conceder o XP e o 5e DMG na página 260 parece bem claro para não concedê-lo. No entanto, você é o Mestre, sua mesa, seu jogo, suas regras. Além disso, dê uma olhada nas seções intituladas "MILESTONES" & "LEVEL ADVANCEMENT SEM XP" na página 261. Se você não está premiado por derrotar criaturas em primeiro lugar, não importa quantas pularem, desde que concluam a missão / salvem o dia.

Como um aparte, algo a considerar: se você premiar XP quando o PC contornar o perigo, com o tempo os personagens poderão nivelar seus equipamentos. No nível que você descreveu, não importa.

27.01.2016 / 10:58