De um modo geral, o ogro terá dificuldades. Francamente, qualquer um vai ter dificuldade com um pergaminho do campo antimagia exceto um conjurador que o consta em sua lista. A verificação Usar dispositivo mágico é muito colossal para alguém simplesmente se conectar a um personagem aleatório. Claro, um personagem de alto carisma que se concentra nele pode gerenciá-lo, mas os pergaminhos não são realmente destinados a serem usados por lutadores.
A melhor aposta é provavelmente ter um nível de assistente ou outra classe que receba campo antimagia como um feitiço. Na verdade, por várias razões, o clérigo seria melhor: essa lista tem campo antimagia, ser um conjurador divino permite que você use contas de oração, e você pode obter o domínio da sorte para obter um "teste duas vezes, use melhor" em qualquer d20, que pode ser sua verificação de nível de lançador para esse pergaminho. Além disso, o clérigo tem estatísticas um pouco melhores que o assistente.
Observe, no entanto, que, para que isso funcione, significa que Greg deve ter um divino pergaminho do campo antimagia, e isso significa que terá que ser anotado por um clérigo. E como o nível de lançador do pergaminho é muito importante e queremos o mais baixo possível, queremos que o clérigo tenha o domínio mágico ou de proteção, para que possam escrever o pergaminho do campo antimagia como um feitiço de nível 6th com nível de conjurador 11th.
Portanto, uma vez que você tenha pelo menos um nível de clérigo, não precisará mais usar o dispositivo mágico para ativar a rolagem. O que você precisa é uma verificação de nível de rodízio do DC 12. O nível de conjurador de Greg é apenas 1st, portanto, isso exigiria uma rolagem de 11 - não muito bom, principalmente para combate, mas podemos fazer coisas sobre isso.
- O um pouco de sorte capacidade do domínio da sorte vale aproximadamente + + 5. Podemos determinar o valor exato disso depois que descobrirmos qual será nosso bônus final.
- A conta de oração de karma (encontrado regularmente fio de contas de oração, 22,900 gp) concede um bônus de + 4 ao nível de lançador. Observe que tecnicamente esse bônus se aplica apenas a feitiços, portanto, isso requer alguns truques.
- O Magical Knack característica concede a Greg um bônus de + 2 no nível de conjurador.
- An prisma laranja ioun pedra concede um bônus de + 1 ao nível de lançador. Pode falhar (25,000 gp) sem causar problemas.
- Com um wayfindere falsificações semelhantes às do conta de oração de karma, Greg poderia obter um bônus 1d4-2 - valendo estatisticamente (valor esperado de + 0.5), mas provavelmente não vale a variabilidade extra, sem mencionar o ouro.
- Se você pegar o domínio arcano, pela farol arcano A habilidade concede um bônus de + 1 ao nível de lançador, novamente apenas para lançar feitiços. Fudendo com isso para aplicar na verificação de nível de conjurador para ativar um pergaminho, ele poderia ser aplicado.
- O Mestre da Meditação uma façanha poderia permitir que Greg meditasse por uma hora para adicionar um bônus de + 1 a qualquer teste de d20 nas próximas horas 24.
Ou seja, com falsificação, + 9 nessa verificação, portanto, Greg falha apenas em um 1 natural. As chances de um 1 natural ao rolar duas vezes e obter o melhor resultado é 1 no 400. Sem falsificação, perdemos + bônus de valor 5 (e, por outro lado, economizamos gp 22,900, por isso), por isso falhamos em um teste de 6 ou menos (chance de 30%). Rolando duas vezes, há uma chance de falha de 9% (portanto, o um pouco de sorte vale pontos percentuais 21, ou aproximadamente um bônus de + 4).
Observe que, de acordo com os parâmetros da pergunta, você pode usar três níveis de clérigo para obter outro nível de conjurador 2, garantindo sucesso (ao enganar) e eliminando a necessidade do domínio da sorte e do prisma laranja ioun pedra. Pessoalmente, eu estaria disposto a gastar o 25,000 gp para salvar dois níveis, mas isso depende de você. Também melhora nosso resultado de não falsificação, para que ele falhe apenas em um 4 ou menos - chance 20% em um único lançamento, chance 4% em um lançamento duplo (em pontos percentuais 16, o um pouco de sorte vale aproximadamente + 3).
Mas essa não é uma estratégia vencedora.
Um nível, uma proeza, vários itens mágicos, um planejamento cuidadoso e a gravação de um pergaminho caro em cada uma dessas emboscadas tornam essa estratégia muito difícil e cara.
O que Greg faz disso? UMA minúsculo esfera de anulação mágica. Que ele é forçado a ficar sentado, ou seja, todos os itens mágicos que ele possui desapareceram. Qualquer mago que deixa um bruto não-mágico chegar tão perto não merece o título, francamente, e mesmo que isso aconteça, Greg tem uma ação padrão na melhor das hipóteses. Então ele tem que se aproximar do mago - que realmente deveria estar voando de qualquer maneira - e então faça alguma coisa ao assistente que impedirá que o assistente saia. Talvez Greg possa fazer isso - mas então Greg provavelmente pode fazê-lo melhor com magia em jogo.
Basicamente, campo antimagia é uma armadilha. Dói a pessoa que o lança longe, muito mais do que qualquer outra pessoa. As únicas pessoas que deveriam usá-lo são arqueiros arcanos e afins, que têm a capacidade de lançá-lo ali e, portanto, não se ferrar no processo.