O que um lutador pode fazer para garantir que os pergaminhos sejam lançados com sucesso?

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Greg o Ogro (Advanced Race Guide) tem trabalhado para subir de nível para que ele tenha mais facilidade em comer aventureiros que passam. Dito isto, embora ele não esteja lutando muito para comer o estranho lutador que aparece, os Wizards estão realmente causando-lhe um pouco de dificuldade.

Durante sua última refeição, Greg pegou um pergaminho de Campo Antimagico, e teve uma ideia brilhante de vencer os assistentes!


Greg ouviu que há outro Mago subindo sua montanha e ele está preparando sua emboscada. Ele conseguiu, além do pergaminho, montar moedas de ouro 50,000 para comprar todos os itens de que ele precisa na caravana de ogro sobre a colina.

Greg tem controle total sobre sua reciclagem, com as seguintes ressalvas:

  • Greg está no nível 14 e não consegue colocar mais do que o nível 3 em qualquer classe com menos do que a progressão total do BAB
  • Os níveis de Greg em Fighter já foram projetados e desenvolvidos, embora ele esteja aberto a novos talentos.
  • Greg possui um Stat Buy do ponto 25 e ASIs baseados no nível 3 para alocar ao seu pool de estatísticas, embora um STR alto seja importante.
  • Os níveis de Greg em Fighter lhe dão pontos de habilidade 3 por nível. Greg só pode escolher as habilidades 3 para que esses pontos sejam usados.

O que Greg pode comprar ou treinar para garantir que ele possa lançar esse pergaminho com sucesso? (Ele sabe que é improvável que passe no teste CL com apenas níveis 3 em uma classe arcana, mas está aberto à possibilidade)

por Nyoze 10.12.2017 / 09:58

2 respostas

De um modo geral, o ogro terá dificuldades. Francamente, qualquer um vai ter dificuldade com um pergaminho do campo antimagia exceto um conjurador que o consta em sua lista. A verificação Usar dispositivo mágico é muito colossal para alguém simplesmente se conectar a um personagem aleatório. Claro, um personagem de alto carisma que se concentra nele pode gerenciá-lo, mas os pergaminhos não são realmente destinados a serem usados ​​por lutadores.

A melhor aposta é provavelmente ter um nível de assistente ou outra classe que receba campo antimagia como um feitiço. Na verdade, por várias razões, o clérigo seria melhor: essa lista tem campo antimagia, ser um conjurador divino permite que você use contas de oração, e você pode obter o domínio da sorte para obter um "teste duas vezes, use melhor" em qualquer d20, que pode ser sua verificação de nível de lançador para esse pergaminho. Além disso, o clérigo tem estatísticas um pouco melhores que o assistente.

Observe, no entanto, que, para que isso funcione, significa que Greg deve ter um divino pergaminho do campo antimagia, e isso significa que terá que ser anotado por um clérigo. E como o nível de lançador do pergaminho é muito importante e queremos o mais baixo possível, queremos que o clérigo tenha o domínio mágico ou de proteção, para que possam escrever o pergaminho do campo antimagia como um feitiço de nível 6th com nível de conjurador 11th.

Portanto, uma vez que você tenha pelo menos um nível de clérigo, não precisará mais usar o dispositivo mágico para ativar a rolagem. O que você precisa é uma verificação de nível de rodízio do DC 12. O nível de conjurador de Greg é apenas 1st, portanto, isso exigiria uma rolagem de 11 - não muito bom, principalmente para combate, mas podemos fazer coisas sobre isso.

  • O um pouco de sorte capacidade do domínio da sorte vale aproximadamente + + 5. Podemos determinar o valor exato disso depois que descobrirmos qual será nosso bônus final.
  • A conta de oração de karma (encontrado regularmente fio de contas de oração, 22,900 gp) concede um bônus de + 4 ao nível de lançador. Observe que tecnicamente esse bônus se aplica apenas a feitiços, portanto, isso requer alguns truques.
  • O Magical Knack característica concede a Greg um bônus de + 2 no nível de conjurador.
  • An prisma laranja ioun pedra concede um bônus de + 1 ao nível de lançador. Pode falhar (25,000 gp) sem causar problemas.
    • Com um wayfindere falsificações semelhantes às do conta de oração de karma, Greg poderia obter um bônus 1d4-2 - valendo estatisticamente (valor esperado de + 0.5), mas provavelmente não vale a variabilidade extra, sem mencionar o ouro.
  • Se você pegar o domínio arcano, pela farol arcano A habilidade concede um bônus de + 1 ao nível de lançador, novamente apenas para lançar feitiços. Fudendo com isso para aplicar na verificação de nível de conjurador para ativar um pergaminho, ele poderia ser aplicado.
  • O Mestre da Meditação uma façanha poderia permitir que Greg meditasse por uma hora para adicionar um bônus de + 1 a qualquer teste de d20 nas próximas horas 24.

Ou seja, com falsificação, + 9 nessa verificação, portanto, Greg falha apenas em um 1 natural. As chances de um 1 natural ao rolar duas vezes e obter o melhor resultado é 1 no 400. Sem falsificação, perdemos + bônus de valor 5 (e, por outro lado, economizamos gp 22,900, por isso), por isso falhamos em um teste de 6 ou menos (chance de 30%). Rolando duas vezes, há uma chance de falha de 9% (portanto, o um pouco de sorte vale pontos percentuais 21, ou aproximadamente um bônus de + 4).

Observe que, de acordo com os parâmetros da pergunta, você pode usar três níveis de clérigo para obter outro nível de conjurador 2, garantindo sucesso (ao enganar) e eliminando a necessidade do domínio da sorte e do prisma laranja ioun pedra. Pessoalmente, eu estaria disposto a gastar o 25,000 gp para salvar dois níveis, mas isso depende de você. Também melhora nosso resultado de não falsificação, para que ele falhe apenas em um 4 ou menos - chance 20% em um único lançamento, chance 4% em um lançamento duplo (em pontos percentuais 16, o um pouco de sorte vale aproximadamente + 3).

Mas essa não é uma estratégia vencedora.

Um nível, uma proeza, vários itens mágicos, um planejamento cuidadoso e a gravação de um pergaminho caro em cada uma dessas emboscadas tornam essa estratégia muito difícil e cara.

O que Greg faz disso? UMA minúsculo esfera de anulação mágica. Que ele é forçado a ficar sentado, ou seja, todos os itens mágicos que ele possui desapareceram. Qualquer mago que deixa um bruto não-mágico chegar tão perto não merece o título, francamente, e mesmo que isso aconteça, Greg tem uma ação padrão na melhor das hipóteses. Então ele tem que se aproximar do mago - que realmente deveria estar voando de qualquer maneira - e então faça alguma coisa ao assistente que impedirá que o assistente saia. Talvez Greg possa fazer isso - mas então Greg provavelmente pode fazê-lo melhor com magia em jogo.

Basicamente, campo antimagia é uma armadilha. Dói a pessoa que o lança longe, muito mais do que qualquer outra pessoa. As únicas pessoas que deveriam usá-lo são arqueiros arcanos e afins, que têm a capacidade de lançá-lo ali e, portanto, não se ferrar no processo.

10.12.2017 / 19:01

USE MAGIC DEVICE (páginas 109-110, Livro de Regras Principais), diz

Use a Scroll: Normally, to cast a spell from a scroll, you must have the scroll’s spell on your class spell list. Use Magic Device allows you to use a scroll as if you had a particular spell on your class spell list. The DC is equal to 20 + the caster level of the spell you are trying to cast from the scroll. In addition, casting a spell from a scroll requires a minimum score (10 + spell level) in the appropriate ability. If you don’t have a sufficient score in that ability, you must emulate the ability score with a separate Use Magic Device check. This use of the skill also applies to other spell completion magic items

Portanto, o DC para usar a maioria dos pergaminhos de nível 9 será 37 (20 + CL 17)

USE MAGIC DEVICE (páginas 109-110, Livro de Regras Principais), diz

Emulate an Ability Score: To cast a spell from a scroll, you need a high score in the appropriate ability (Intelligence for wizard spells, Wisdom for divine spells, or Charisma for sorcerer or bard spells). Your effective ability score (appropriate to the class you’re emulating when you try to cast the spell from the scroll) is your Use Magic Device check result minus 15. If you already have a high enough score in the appropriate ability, you don’t need to make this check.

Portanto, o DC para emendar um Stat 19 é 34 (15 + 19)

Minha sugestão é pegar os níveis de Rogue 3 e despejar todos os pontos de habilidade adquiridos no Use Magic Device. Isso deve levar a você pelo menos o ranking 10, espero que seja o 14. Tenha o foco da habilidade Use o Magic Device para outro + 6 (porque você tem o ranking 10), portanto, mesmo com o carisma de um ogro 3, isso nos leva a um + 19 UMD. A 14 classifica-se + Classe 3 + Foco na habilidade 6-Carisma 4. DC 37 - Habilidade do 19 Ogres = 18, mas as habilidades não falham automaticamente em uma, para que possamos usar a 1 menos pelo 17.

A tabela 15 – 29: Estimativa dos valores da peça de ouro do item mágico (página 550, Livro de regras do núcleo) diz

Skill bonus (competence) Bonus squared x 100 gp

Portanto, adquira um bônus de competência + 17 para usar o dispositivo mágico (17x17x100) ouro 28,900. Você pode reduzir ainda mais isso adquirindo um que apenas os ogros possam usar, obtendo uma característica para obter um bônus para UMD, acho que Dangerously Curious se encaixa na conta e / ou você pode obter itens de carisma bônus para exigir um bônus de competência UMD mais baixo do item.

Então, para resumir os Níveis de Rogue 3, o Max Use Magic Device, o Skill Focus (UMD) e um item de mágica maravilhoso com bônus de competência + 17 por ouro 28,900 (ou menos).

EDIT: (UMD classifica + 14 / 18 ?, perigosamente curioso + 1, foco de habilidade + 6, proficiência + 3, chaveiro de varinha + 10, para um total de + 34) ou 38 se você estiver com os níveis 14 no topo do seu Ogre HD

O campo Anitmagic 6 é requerido DC 20 + 11 = Índice de capacidade 31 16 + 15 = DC 31

STR 28 + 2 = 30 DEX 11 + 1 = 12 COM 16 INT 10 WIS 10 CHA 10

Você pode comprar um chaveiro de varinha para peças de ouro 3,000 para obter uma visão do + 10 sobre UMD para pergaminhos e dispositivos de acionamento ortográfico vinculados ao campo antimagia.

Se o Porta-chaves da Varinha não estiver disponível, o 3rd Level Rogue também lhe dará acesso ao Eldritch Conduit, que fará você passar pela verificação de CL com um segundo nível ou rolagem inferior. Você ainda teria que emular uma habilidade do DC 31 que precisa de um 7 ou melhor.

10.12.2017 / 18:22