O que acontece se um Eidolon for atingido com Prisão?

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Se o Eidolon de um Invocador Mítico Desencadeado for atingido com o feitiço Imprison, ele invoca automaticamente ou fica preso na prisão?

por Clay Dennis 09.06.2019 / 02:26

3 respostas

Um Eidolon será afetado normalmente pela prisão.

Prisão

Target creature touched

When you cast imprisonment and touch a creature, it is entombed in a state of suspended animation (see the temporal stasis spell) in a small sphere far beneath the surface of the ground...

Estase Temporal

...You place the subject into a state of suspended animation. For the creature, time ceases to flow, and its condition becomes fixed. The creature does not grow older. Its body functions virtually cease, and no force or effect can harm it. This state persists until the magic is removed (such as by a successful dispel magic spell or a freedom spell).

Nada no feitiço permite que criaturas forasteiras sejam imunes a ela ou a evitem.

Isso também não é o mesmo que matar o Eidolon; portanto, o Eidolon não retorna ao seu plano de origem nesta seção do Eidolon capacidade.

...except it is not sent back to its home plane until reduced to a number of negative hit points equal to or greater than its Constitution score.

O GM pode ou não permitir que o Eidolon seja

dismiss[ed] by the summoner (a standard action).

... mas na maioria dos casos eles não o são por causa de quão poderoso é um aprisionamento e pela pequena lista de opções permitidas para superá-lo (para incluir que Wish e Miracle não funcionam). Na melhor das hipóteses, como GM, eu permitiria que você dispensasse e convocasse seu Eidolon de / para o avião de origem, mas eles ainda seriam afetados como Estase Temporal.

09.06.2019 / 06:38

An eidolon que falha em seu teste de resistência contra prisão é afetado como qualquer outra criatura ...

Nada na descrição do eidolon diz que, quando um efeito instantâneo afeta o eidolon, o eidolon é automaticamente enviado de volta de onde veio originalmente. De fato, todos os tipos de tragédias podem acontecer como um eidolon infeliz, mas o eidolon desaparece instantaneamente normalmente apenas se for morto ou afetado por um efeito como os feitiços banimento or demissão ou se o invocador a dispensa, dorme, fica inconsciente ou é ele próprio morto. Desde o feitiço prisão não faz nada disso ao invocador ou ao eidolon - em vez disso, o eidolon "entra em um estado de animação suspensa em uma pequena esfera bem abaixo da superfície do solo" -, o eidolon sofre o prisão efeitos do feitiço normalmente.

O prisão a descrição do feitiço continua, dizendo

The subject remains there unless a freedom spell is cast at the locale where the imprisonment took place.… A wish or miracle spell will not free the recipient, but will reveal where it is entombed.…

... E isso implica para este GM que nada mais além liberdade feitiço vai soltar o eidolon da esfera criada pelo prisão soletrar e devolvê-lo ao campo de batalha, pronto mais uma vez para se envolver na batalha atual. (O liberdade o tempo de lançamento do feitiço é apenas uma ação padrão!)

... Mas este GM ainda permitiria que um invocador dispensasse sua preso eidolon

Esse GM permitiria que um invocador dormisse, ficasse inconsciente, se matasse (provavelmente um último recurso!) Ou adotasse uma ação padrão para dispensar seu eidolon, caso o eidolon do invocador fosse o sujeito do prisão soletrar. Então, quando ele acorda, se recupera, é trazido de volta dos mortos ou termina o processo de dispensa, o invocador pode trazer seu eidolon normalmente com seu 1-min. ritual.

O estase temporal feitiço - referenciado pelo prisão feitiço - em parte, diz: "Para a criatura [afetada], o tempo deixa de fluir e sua condição fica fixa", mas se essa criatura é a produto de magia - como uma criatura convocada, que é o que o eidolon é frequentemente comparado - a magia que o produziu permanece. Assim, da mesma maneira que uma criatura convocada que é objeto de um prisão feitiço desapareceria do prisão a esfera do feitiço após o término da duração do feitiço de invocação, assim também um eidolon pode ser descartado enquanto estiver no prisão esfera do feitiço. Ignorar o eidolon enquanto ele está preso não tecnicamente sem o eidolon do prisão esfera do feitiço. O eidolon não volta imediatamente à batalha em andamento, e a esfera real da prisão ainda está lá; é que o eidolon foi enviado para casa, deixando a esfera que antes habitava vazia. E, posteriormente, o invocador pode trazer o eidolon novamente, normalmente pelo invocador que executa seu 1-min. ritual.

Embora para alguns isso pareça uma exploração fraca, regras técnicas que limitam o prisão eficácia do feitiço, lembre-se de que um sucesso prisão feitiço ainda normalmente remove o eidolon típico do atual batalha - o objetivo usual para os NPCs - e não verá um invocador - seja o PC ou NPC invocador - perde um recurso valioso de classe até que o invocador possa retornar ao local onde o eidolon era o assunto do invocador. prisão soletrar com - de alguma forma! liberdade o feitiço prepara um elenco - esse feitiço, a propósito, além de ser um feitiço de nível XIXX, não está na lista de feitiços do invocador.

10.06.2019 / 00:05

Deve afetar o eidolon normalmente, mas você pode convocar um novo eidolon

O a intenção do projeto pois o eidolon deve fazer parte do invocador, como uma manifestação física de um conceito de criatura que eles têm em mente e são capazes de trazer à vida usando seus poderes mágicos. Os meios de remover permanentemente um eidolon do jogo são desaprovados pelos desenvolvedores quase toda vez que são perguntados sobre ele, como visto neste exemplo, por James Jacobs (Diretor criativo) quando um usuário pergunta o que aconteceria se a alma do eidolon fosse comida durante um encontro:

At their current level if the encounter go badly for the PC (improbable but possible) one of them will be killed with little chance of returning to life. The most logic target would be the summoner (partially because she is one of the top targets in the BEEG list, partially because with 6 players a summoner is a problem).

So I am considering the different possible effects of having the summoner (or her eidolon) soul permanently imprisoned.

1) the summoner is killed, the eidolon disappear and the player create a new character. I don't like it much as the character is well engrained in the campaign.

2) Giving a new ability to the life link power of the summoner, the eidolon sacrifice her existence to save the character. The player keep his character and after a period of mourning and soul searching get to re-make her, choosing a new class with retroactive effects (i.e. she would get change his class from level 1 onward). It would be the better option for continuity, but I am at loss about what class would be the best one for the character. Any suggestion? (naturally the player will have full choice, I only want a suggestion).

3) Same as above but the player maintain her class, without an eidolon. No good. A summoner is too strong but I don't think that removing a major feature of a class will be a good idea.

4) The PC die but the player can continue to play using the eidolon as an unfretted eidolon capable to gain character levels. Story wise it has possibilities but I don't know how balanced it would be.

Any other possible solution?

Now... the eidolon is a fragment of the summoner, and if it succumbs to the soul eating... it just dies. It can't be permanently removed from play in this manner since it's a physical representation (being an outsider) of a portion of the summoner's soul. So... if it's killed, it just goes away and can be brought back normally. It's only the summoner himself who can be soul drained. Having an eidolon doesn't put a character into double jeopardy.

Dito isto, um GM que puxa um Prisão or Estase Temporal contra um eidolon, sem uma maneira fácil de removê-lo como uma solução de curto prazo, está removendo metade do que faz do seu personagem o que ele é do jogo e deixará uma mau gosto na boca desse jogador.

Também vale a pena notar que um eidolon não é uma criatura específica, mas um "aspecto" de uma criatura criada pelo invocador (semelhante a convocar feitiços). Dito isto, mesmo que o eidolon atual seja preso / morto / com a alma esgotada, isso não deve impedir o invocador de convocar outro aspecto dessa mesma criatura na próxima vez em que usarem Ritual de Evocação de Eidolon.

The eidolon forms a link with the summoner, who forever after summons an aspect of the same creature

Embora as regras sejam silenciosas sobre o que acontece com as condições no seu eidolon quando ele é descartado, tudo nas regras sobre o eidolons parece indicar que elas são apenas um aprimorado (e personalizável) convocar, e não exatamente a mesma criatura toda vez que são convocadas. Por exemplo, um eidolon petrificado pode ser descartado e você pode convocar outro aspecto do seu eidolon que não deveria mais ter a condição petrificada, pois a única coisa que permanece a mesma entre as convocações são os pontos de vida:

A summoner can summon his eidolon in a ritual that takes 1 minute to perform. When summoned in this way, the eidolon’s hit points are unchanged from the last time it was summoned. The only exception to this is if the eidolon was slain, in which case it returns with half its normal hit points. The eidolon does not heal naturally. The eidolon remains until dismissed by the summoner (a standard action). If the eidolon is sent back to its home plane due to death, it cannot be summoned again until the following day. The eidolon cannot be sent back to its home plane by means of dispel magic, but spells such as dismissal and banishment function normally. If the summoner is unconscious, asleep, or killed, his eidolon is immediately banished.

Usando palavras de James Jacobs sobre eidolons ("uma parte da alma do invocador"), parece que a força vital está conectada à força vital do convocador, principalmente porque eles também são dispensados ​​quando o invocador está dormindo ou morre. Isso também explicaria por que seus pontos de vida são fixos entre convocações, em vez de se regenerarem naturalmente ou serem reabastecidos quando você convoca outra criatura. Como tal, eu diria que toda vez que você convoca seu eidolon, você está convocando uma nova criatura, não a mesma de antes.

10.06.2019 / 20:22