Por que romance?
O romance pode ser um ótimo complemento para o seu jogo. Quantos filmes de ação / fantasia / horror / gênero, programas de TV ou romances que você assistiu / leu que NÃO têm algum tipo de trama romântica? Talvez um punhado de milhares. Tudo, desde a Ilíada até Game of Thrones, é impulsionado em grande parte pelo romance / amor / sexo. Você pode ter ouvido o termo "sexo e violência", certo, porque ambos são partes fundamentais da narrativa mais dramática.
Se alguém só quer "bater bar wenches", então é bom dizer "seja o que for, com certeza, de volta ao jogo". Mas parece-me que, na maioria dos jogos, os GMs estão desesperados para conseguir que os PCs dêem uma merda sobre qualquer NPC e estejam motivados a fazer qualquer coisa por eles ou com eles. Quando eles entregam a você um romance em potencial, eles estão entregando a você um dos maiores presentes que podem - investimento no mundo fictício.
Como fazer isso?
Primeiro, você precisa que as pessoas estejam "confortáveis" com o tópico. É francamente bizarro que um grupo de jogos possa sentar-se e assistir a um episódio de Deadwood e depois caminhar até a mesa de jogos e, quando um PC flerta com alguém, ele fica com tudo de "cara", como se fosse um garoto de um ano da 10. Mas esta é a questão principal a ser tratada. Discuta com o grupo e diga "Ei, devemos poder fazer isso, então espere". Eu tive essa discussão com um mestre que estava desconfortável com RPing comigo, pois meu personagem demonstrava interesse em um NPC. Isso vai além das causas suspeitas usuais - nesse caso, meu mestre era gay e eu não, o desconforto dele não era sobre "eca, estou flertando com um cara", era exatamente a mesma hesitação que você e os outros estão sentindo, e tivemos uma discussão aberta sobre ser capaz de fazê-lo e como fazê-lo bem. Não se trata de apresentar linhas duras sobre onde você "desliga a câmera", é mais sobre a GM e os PCs serem continuamente sensíveis ao que é interessante como parte da história contada.
Francamente, de uma perspectiva de imersão, você deve manter sempre uma forte diferenciação entre conversas e ações em caráter e fora de caráter. Se você estiver fazendo isso, muita confusão sobre se é a pessoa ou o personagem que está flertando deve ser dissipada automaticamente.
Considere experimentar alguns jogos do tipo narrativa, como o Fiasco, ou até mesmo um ou vários membros do grupo indo a um workshop de interpretação (é garantido que haverá um em algum lugar perto de você). O objetivo principal aqui é apenas ser capaz de criar um homem (ou mulher) e agir de maneira enlouquecedora, sem se separar.
Tornando-o interessante
OK, então você não quer gastar tempo na mesa com coisas que o grupo não acha interessante. No entanto, o grupo lá é público, bem como participantes. Nem todo mundo precisa ter seu personagem envolvido em todas as cenas para se interessar.
Vá ler Nota de David Mamet sobre como fazer roteiros para ter uma ideia do que colocar em uma cena que está "na câmera", por assim dizer, ajudará você a mais do que uma única resposta aqui pode.
OK, agora que você voltou, na minha campanha atual, um PC (ironicamente, o mestre que estava desconfortável com isso para começar) decidiu namorar e depois se casar com um NPC. Em vez de os outros PCs ficarem "entediados" com isso, ele e eu tomamos medidas para garantir que eles estavam envolvidos. Parte disso está apenas tornando o RP interessante e dramático para onde é divertido assistir. Parte disso está tornando o enredo muito parecido (ela deixou de ser apenas um NPC relacionado ao acaso e passou a ser muito mais essencial ao enredo, uma vez que ele trouxe os holofotes para ela). Além disso, ele se envolvia com os outros PCs, como uma pessoa real faria com seus amigos - eles investiam em seu sucesso no relacionamento, dariam conselhos (seu personagem é um bárbaro / ranger / druida Viking de baixo CHA, não gostava da conversa tranqüila), ficou contente em esquivar-se e deixá-lo sozinho quando ela iniciou uma conversa sobre "definir o relacionamento", começou a incomodá-lo quando eles teriam filhos ... Não há um único truque, trata-se de tornar organicamente o NPC e o relacionamento uma parte interessante do que está acontecendo.
Nesse caso, ela era meio-elfa, ela foi sequestrada pelos bandidos e ele a salvou e eles começaram a namorar, mas então ela revelou ser uma serpente (como a BBEG), mas ele declarou seu amor por ela de qualquer maneira e eles se casaram e depois decidiram que queriam ter filhos e estavam atentos a qualquer ajuda mágica que conseguissem nesse sentido. Agora eles estão navegando em um navio pirata cometendo atos de ultraviolência, esperando o ovo eclodir. Caramba, apenas a viagem de compras para obter um baú personalizado para manter o ovo em segurança engajado nos outros PCs. "Encante-o com alarme! E certifique-se de que flutue!"
Conclusão
- É bom ter romance no seu jogo.
- É muito simples ter uma discussão com o seu grupo sobre "ei, em caráter, é bom flertar e ter romances e outras coisas. Todos nós somos bons?"
- Mantenha isso interessante - talvez esse seja o seu próprio drama, talvez faça parte do resto da trama, talvez seja uma mistura.
- Use-o para encaminhar a trama, é para isso que serve.