O que posso fazer para conter o crescente número de boatos?

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Assim, no Urban Shadows, no início de cada sessão, cada jogador destaca uma facção e deve fornecer um boato sobre essa facção ao MC.

Isso é ótimo, mas o problema é que, com os jogadores do 4, obtemos novos rumores do 4 a cada sessão, quando, realisticamente, só podemos abordar o 1 por sessão, deixando os novos rumores não tratados da 3. Isso significa que, nas sessões do 3, temos um número enorme de coisas com as quais temos que lidar.

Observe que existe uma opção para simplesmente pular essa jogada, mas essa opção parece pouco divertida. Como os rumores são a principal motivação do jogo, nada muda desde a última sessão, mas nunca parece se encaixar muito bem na história.

Quais são algumas das maneiras pelas quais podemos impedir a geração constante de novos rumores, mantendo os rumores convincentes e relevantes?

por Assistente de Trigo 17.02.2019 / 16:57

2 respostas

Amarre seus boatos para que possam ser resolvidos juntos

Aqui está uma coisa que eu tentei um pouco que alivia um pouco o problema: você faz com que novos rumores se relacionem com rumores antigos de uma maneira que lidar com um aborda outro.

Por exemplo, digamos que um jogador estava em um estado selvagem e apareceu com o seguinte boato:

The homeless down by the 93rd street station have been talking about a summoning on the Ⓧ line between 93rd and 115th. Apparently some lesser demons have been working together to summon Iniúchadh, the Unholy Surveyor.

Agora, se o próximo jogador for iluminado, por exemplo, poder, ele poderá apresentar o boato relacionado:

I've heard that some of the higher wizards have seen this as an opportunity to push their influence into the North side. The summoning ceremony will make the demons weak giving them the opportunity to seize the area. Mendel, the Wiser, specifically is rounding up a party of wizards to target the ceremony directly.

Agora, se a parte se envolver com um dos rumores, terá que se envolver com a outra. Vá parar a convocação e você tem que parar a tomada de poder do mago. Vá parar o poder e você estará no meio de um ritual de convocação de demônios.

Com rumores assim estruturados, é realmente possível lidar com mais de uma sessão, talvez não a 4, mas certamente melhora a situação.

17.02.2019 / 16:57

Os rumores são seus para propor, mas não precisam ser seus para lidar.

Você não precisa tratar os boatos que você apresenta como responsabilidade de seus personagens resolverem. Supõe-se, no rumor, que seu personagem já tenha lidado até certo ponto com o rumor, saindo à frente com um golpe limpo, entrelaçado em parte, ou no lado receptor de conseqüências infelizes em uma falta. Os rumores refletem as coisas que estão acontecendo na cidade e qualquer pessoa na cidade pode se envolver com eles, incluindo o MC, que interpreta o resto da cidade.

Muitos movimentos de MC podem aceitar boatos e correr com eles:

  • aflorar um conflito (antigo ou moderno)
  • revelar um acordo feito na sua ausência
  • mobilizar recursos para mudar as probabilidades
  • bloquear, explorar ou reivindicar um lugar de poder

E isso é apenas o básico. Se o seu MC tiver uma tempestade ou tempestades em desenvolvimento, é provável que pelo menos uma de suas ameaças tenha uma ação de ameaça capaz de trazer elementos do boato para a tempestade.

Se suas sessões durarem apenas uma ou duas horas, talvez você não tenha tempo de jogar para abordar cada um dos rumores, independentemente de quem os acompanha. Se for esse o caso, pode ser melhor tratar vários períodos de reprodução como uma única sessão, pois tudo isso pode remover os suportes claros do início ou fim de qualquer noite da noite.

19.02.2019 / 17:09