Assim, no Urban Shadows, no início de cada sessão, cada jogador destaca uma facção e deve fornecer um boato sobre essa facção ao MC.
Isso é ótimo, mas o problema é que, com os jogadores do 4, obtemos novos rumores do 4 a cada sessão, quando, realisticamente, só podemos abordar o 1 por sessão, deixando os novos rumores não tratados da 3. Isso significa que, nas sessões do 3, temos um número enorme de coisas com as quais temos que lidar.
Observe que existe uma opção para simplesmente pular essa jogada, mas essa opção parece pouco divertida. Como os rumores são a principal motivação do jogo, nada muda desde a última sessão, mas nunca parece se encaixar muito bem na história.
Quais são algumas das maneiras pelas quais podemos impedir a geração constante de novos rumores, mantendo os rumores convincentes e relevantes?