Um sistema de fantasia com dicerolling e níveis de sucesso semelhantes ao World of Darkness

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O grupo com quem toco e realmente gosto do cenário de fantasia do D&D 3.5. No entanto, achamos as regras um pouco complicadas, principalmente em batalhas complexas. Ainda queremos que o sistema inclua regras para combate não mágico e também itens mágicos (incluindo armas e armaduras).

Recentemente, comecei a jogar World of Darkness (Vampiro: A Máscara) e eu realmente gosto dos diferentes níveis de sucesso. Toda a idéia do nível de habilidade, dando-lhe um "conjunto de dados" e você tendo vários números de sucessos realmente me atrai. Ele fornece uma jogabilidade muito mais interessante do que o sucesso / fracasso de D&D.

Existe algum sistema que use esse conceito de diferentes níveis de sucesso, mas que seja escrito principalmente para fantasia (mundo medieval que contém magia) ao invés de horror?

por Dom 18.05.2012 / 00:43

4 respostas

Materiais de lobo branco:

Existem dois jogos lançados pelo White Wolf ambientados nos tempos medievais ...

  • Vampiro: A Idade das Trevas
    embora focado nos personagens vampiros, ele pode ser executado facilmente para normais, usando a disciplina Feitiçaria para uso mágico (incluindo caminhos adicionais de vários outros suplementos antigos de WoD).
  • Mago: A Cruzada do Feiticeiro
    Este é focado em Magos, o que no mundo antigo os torna equivalentes a semideuses da lenda. Ainda assim, ele tem alguns elementos que o tornam útil para um jogo de alta fantasia.

E mais algumas que podem ser adaptadas:

  • Street Fighter: o jogo de contar histórias
    Regras de combate altamente detalhadas variante OWoD. Enquanto artes marciais tecnicamente modernas, movidas a über, pode fazer fantasia com bastante facilidade. Especialmente se você adicionar os caminhos de feitiçaria de Feiticeiro WoD. Observe que Mundo das Trevas: Combate é adaptado deste.
  • Hunter: O acerto de contas.
    Um jogo puramente mortal, perto do fim da antiga linha WoD; Eu não tenho, mas li. Novamente, para magos, use WoD: Feiticeiro em vez de Mago. Adicionar, acrescentar WoD: Combate para a mesma mecânica de combate detalhada do Street Fighter.
  • Mundo das Trevas (Novo núcleo WoD)
    Este é realmente um conjunto de regras genérico. Pode ser usado para fazer uma variedade de gêneros, mas isso requer algum trabalho.

Outros conjuntos de dados com contagem de sucessos

  • Roda ardente
    Um excelente jogo, usando apenas d6s para o pool de dados, visava amplamente as culturas européias por volta do 1200-1600. Vários níveis de detalhes de combate, que podem ser adicionados lentamente. A edição atual é Ouro da roda ardente - carinhosamente chamado de "tijolo de ouro" pelos fãs. Não se deixe intimidar pelo tamanho; quase metade do livro são opções de caminhos de vida e quase metade são regras opcionais. Complexidade geral maior que o sistema de White Wolf. A verdade é que a BW simplesmente verifica se você conseguiu ou não - sucessos em excesso têm pouco significado fora do combate e, mesmo assim, muito menos que a WW
  • Arrowflight
    Edição 1st. Fora de catálogo, difícil de encontrar. Ainda assim, um excelente jogo de sinuca. Simples - a par com o White Wolf's. O 2nd Ed tem uma opção breve (página 1 / 2) para usar um pool de dados, mas com poucas palavras. Ainda assim, o restante do 2E ainda é compatível com a mecânica de dados 1e e está impresso. Excelente ambiente. Invulgarmente, os dados são lançados para números baixos, sendo sucessos. Estatística de d6 por habilidade ou menos (com habilidade ajustada por dificuldade). Combate divertido, mas bastante mortal no 1e.
  • Mouse Guard
    Nomeado após o quadrinho de mesmo nome. O mesmo sistema de tarefas básicas que o Burning Wheel, mas simplificado e muito diferente nos detalhes. Para citar o autor, "Não •••• ing Burning Wheel Light!" Exigiria alguma adaptação para fantasia mais clássica ... algumas das quais já foram feitas. Existe um suplemento gratuito de adaptação para fazer Rangers do Norte na Terra Média. Nenhuma mágica.
  • Feiticeiro
    sistema de pool de dados de regras-light pick-your-favorite-type-of-data. Aconselhamento sobre a definição do tom pelo tamanho dos dados a serem usados. Os sucessos são contados contra o melhor dado do oponente ... para que ambos os lados possam ter sucesso com vários sucessos. Combate interessante, mas não muito detalhado. Focado principalmente na convocação de demônios, mas o Espada e Feiticeiro O suplemento leva a espadas clássicas e fantasia de feitiçaria, com itens mágicos como demônios.

Dados Pools usando Roll & Total

Estes são um conjunto de dados (geralmente d6s) e totalizados, comparando com um número alvo. Eu não acho que eles são o que o OP está procurando, mas os que estou listando são muito bem considerados.

  • d6 Fantasy (OOP, mas PDF disponível gratuitamente legalmente via RPGNow.com)
  • EABA
    Sistema genérico do BTRC. Tem excelente capacidade de fazer fantasia, embora as várias configurações de fantasia sejam bastante escuras. Jogue stat + dados de habilidade, totalize o melhor 3.
  • The One Ring
    Oferta recente do cubículo 7; usa 1d12 mais (habilidade) d6. Possui um sistema para contar a qualidade do sucesso, além de vencer o TN por uma grande margem; cada 6 rolado no d6 aumenta a qualidade do sucesso. oferta tardia do 2011. Impresso e PDF.
  • Lenda dos Cinco Anéis, 7th Seae Lenda das Areias Ardentes
    Conjunto de dados d10 da AEG. Jogue stat + skill, mantenha (total) o valor stat de melhor dado. Dados abertos. Excelente, L5R na impressão. O LBS ainda pode estar disponível como novo. Notável por regras fortes / estabelecimento de conexões, mecânica simples e excelente combate.
  • Orkworld
    Fora de catálogo. Ainda assim, é frequentemente usado. Regras excelentes, mas as regras de inverno são muito violadas, a menos que você queira que todos morram de fome. Role muitos, mantenha o melhor dado único, com múltiplos de um dado dado aumentando o melhor dado. 4,4,4,4 é um 7, enquanto 4,4,5,6 é apenas um 6. Todos os d6s.
  • Tribo 8 (e outros jogos do Silhouette System)
    Jogue d6 de habilidade, conte melhor, mas observe que múltiplos adicionam + 1 cada, de maneira semelhante ao Orkworld. A tribo 8 é uma fantasia pós-holocausto, com magia e combate decente; é a mesma mecânica que Engrenagem Pesada e Crônicas Jovianas, e assim a mecânica veicular e de combate em massa daqueles pode ser facilmente transportada, se esse for o seu desejo. Todos os d6s.
  • Mundos Selvagens
    Rolo Stat Stat + Skill Die (+ 1d6 se PC) e total. Bem considerado sistema genérico. Tem várias boas configurações de fantasia.
  • Sistema Cortex
    Rolo Stat Die + Skill Die para TN +. Apenas chamou um pool de dados no RPGGeek devido a uma definição inicial ruim e à dor da recalibração do banco de dados. Observe que o Cortex Plus é realmente um mecanismo diferente que evoluiu do Cortex. O primeiro jogo de Cortex foi Sovereign Stone; o segundo era serenidade; somente após Serenity foi nomeado o sistema.

Conjuntos de dados fazendo mais do que contam sucessos

Nem todos adotam a abordagem unidimensional de um número definido de sucessos.

  • Reinado e outro Motor de um rolo jogos.
    O conjunto de dados é rolado e analisado tanto a altura (que número mostra os dados 2 +) quanto a largura (quantos mostram esse número). Achei difícil de entender, mal formulado e nada fácil de usar. Alguns juram, outros juram.
    Mais conhecido pelas regras do Reign para grupos e propriedades rurais.
  • Warhammer FRP 3rd Edition
    Nota: As edições 1st e 2nd NÃO são de todo sistemas de dados!
    Jogue um número de dados, dados de estatísticas são de um tipo, de habilidade de um segundo tipo, etc. (Atributo azul d8, Red Stance d10, Green Stance d10's, Habilidade amarela d6's, boon branco d6's, penalidade negra d6's, resitance roxa d8's. ) Alguns símbolos representam sucesso, outros representam benefícios colaterais, outros ainda efeitos colaterais e outros reduzem o sucesso ou os efeitos colaterais. Simples, mas não para todos os gostos. Caro, também - a caixa principal é o preço de tabela $ 80 da última vez que verifiquei. Também é acionado por componentes. Nenhum dado numérico incluído nem usado - apenas os simbólicos. Substituição pode ser difícil.
  • Casas dos Sangrentos Sangue e Honra
    o conjunto de dados é dividido - alguns são lançados para ver quem deve contribuir, enquanto outros são reservados para determinar quanto é necessário contribuir ... Todo mundo que rolou o 10 + nos dados rolados pode contribuir, com o maior sucesso determinante ou falha e mantendo todos os dados de lado; outros que fazem o 10 + perdem metade dos dados reservados, enquanto os que não fazem o 10 + perdem todos. Qualquer pessoa com dados retirados (em ordem) diz uma coisa verdadeira sobre a tarefa. Isso cria regras muito simples e brigas muito divertidas. A B&H, embora com tema japonês, é muito mais fácil de entender a mecânica. O HotBlooded é de escopo mais mecanicista e possui muita luta, crise política e funk. Tampouco é grande em magia.
  • Esquadrão Bruto
    Atenção: EXPLICITAMENTE PVP Game
    Excelente jogo satírico. Faz algumas coisas divertidas com dados e tarefas. Não para todos. (Minha esposa nem sequer considera uma repetição.)

Não é fantasia, mas ainda vale a pena considerar a adaptação de vários tipos de dados:

  • Marvel Heroico RPG (e outros jogos Cortex Plus)
    Jogue muitos, mantenha o 2, e o nível de efeito é o maior tipo de dado que permanece incontável. Como em muitos jogos altamente narrativistas, esse sistema pode ser facilmente refinado à fantasia. Quando os jogadores compreendem a mecânica dos dados (demorou cerca de uma hora quando eu tentei com os amigos online), as coisas realmente começaram a fluir. Se você for para Fantasia, a maioria dos não-magos teria equipamentos como um "conjunto de poder" e usaria habilidades; pode-se adicionar habilidades de nível normal à mistura facilmente (elas são definidas, mas não usadas para supers); magos adicionariam um conjunto de poder por tipo de magia. Itens mágicos podem ser conjuntos de poder próprios, assim como animais de companhia.
  • Espaço 1889
    Disponível na edição de reimpressão. O combate é rolar muitos, contar sucessos. Não combate é rolagem e total. Desde o cenário da era vitoriana, existem boas regras para o corpo a corpo. Inspirado pesadamente pelos crônicos marcianos de Edgar Rice Boroughs ... praticamente, Fantasia de espada e feitiçaria com armas e navios a vapor voadores.
  • Cães no Vinyard
    Enquanto ambientado em "Deseret" (uma nação mórmon histórica que era onde Utah está agora), o jogo usa um sistema instável, mas bem visto, de empurrar os dados para a frente para obter totais maiores. Sem olhar, não consigo me lembrar dos detalhes, mas quanto mais dados você empurra, maior o risco de perder. Regras leves, facilmente adaptáveis ​​a uma variedade de configurações (várias das quais foram feitas pelos fãs como folhetos de conversão).
  • Diretiva Prime 1E aka PD One
    Tecnicamente, é um jogo de caminhada. É, no entanto, prontamente adaptado. O conjunto de dados é a média de atributos e habilidades. Pool é lido pelo melhor dado único, mas observando que o 6 é contado como "5 mais outro dado" e isso se repete. Eu tive um personagem atingido um 56 ... o pool inicial dele era o dado 10, e ele rolou muitos dados do 6. As regras psiônicas podem ser facilmente usadas para magia, com apenas mudanças mínimas, mas estão focadas nas habilidades mentais.
20.05.2012 / 09:54

Parece-me que o que você está procurando é um RPG de fantasia com um sistema de dados e níveis variados de sucesso. Existem muitos por aí, e eles não precisam ser baseado para ser bom.

Primeiro de tudo, aqui está o Lista de RPGs baseados em pool de dados. Você terá que peneirar para encontrar as fantasias.

Mas você não pode dar errado, começando com . Roda ardente não é um sistema baseado em Narrador, mas é um dos sistemas de RPG de fantasia mais conceituados da atualidade. Não deixe sua reputação te assustar. As coisas consideradas complexas são todos os sistemas avançados que são totalmente opcionais.

Outro jogo que pode se encaixar nos seus critérios é Warhammer Fantasy Roleplay. é a mais recente encarnação de uma venerável dinastia FRPG, e a versão atual tem muito a recomendar - mas também usa um conjunto variado de dados personalizados bacanas, que todos os meus jogadores realmente gostam. Além disso, se o que você deseja são possibilidades narrativas, os dados personalizados são construídos apenas para essa interpretação. Então você conseguiu - foi sorte? Habilidade? Táticas inteligentes? Os dados dão os ossos em que você pode pendurar sua história.

Há também Reinado. Enquanto é amplamente conhecido por sua Regras, o sistema One Roll Engine é um bom sistema de dados com algumas escolhas de jogadores realmente interessantes e mecânica inovadora. E se você não deseja a configuração padrão fornecida por Reinado, você pode ter apenas as regras principais, sem o mundo fornecido no livro completo.

18.05.2012 / 01:52

Parece Exalted poderia preencher o papel. Cenário de Medfan, espadas, artes marciais e magia, monstros, deuses e espíritos, etc ... As castas principais são até uma adaptação do habitual lutador / clérigo / mago / malandro / bardo.

E como é um jogo de lobo branco, é o sistema exato que você está procurando e é até compatível com os outros jogos que você está acostumado (com alguma adaptação necessária, é claro)

20.05.2012 / 20:22

Se você está procurando uma versão do sistema do Narrador que seja voltada para um mundo de fantasia medieval com magia, você pode gostar Mago: A Cruzada do Feiticeiro. Ele usa o sistema no Vampiro e o combina com um mecanismo de lançamento de feitiços de forma livre e saboroso, que muitas pessoas gostam.

18.05.2012 / 01:16