Como impedir que um lançador de elemento único seja inútil contra inimigos imunes, como Mestre?

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TL, DR: Como mestre, como posso impedir que um lançador de elemento único se torne quase inútil contra inimigos imunes ao seu elemento de escolha, sem torná-lo dominado? Para tornar a pergunta mais geral, escrevi "conjurador", mas neste caso é um feiticeiro.

Estou desenvolvendo uma campanha recém-iniciada de D&D 5E com jogadores novatos do 5, um dos quais ("Mark") escolheu ser um Feiticeiro. Mark tem um amor particular pela eletricidade em geral, então ele pensou em um personagem obcecado por raios, a ponto de se recusar a estudar (portanto, conhecer) qualquer feitiço não relâmpago, todos seus feitiços de ataque serão limitados àqueles que causam dano de iluminação (por exemplo, Relâmpago, Agarrar Chocante) Ele não quer transformar outros tipos de dano em raio (ou seja, nenhum raio Fireballs), ele simplesmente não aprenderá nenhum feitiço de ataque que ainda não seja baseado em raios e não cause dano por raios. Quando não há escolha, ele optará por feitiços de utilidade. Ainda mais, ele nunca fará nenhum ataque que cause qualquer outro tipo de dano, exceto raios.

Agora, isso é ótimo, acho que há um bom potencial de interpretação para esse personagem. No entanto, como Mestre, estou preocupado com a utilidade de combate dele contra inimigos imunes a raios; Eu acho que isso vem my inexperiência. Sim, ele poderia ter alguns feitiços de utilidade, mas não acho que compensem a perda completa de dano. Eu avisei Mark que inimigos com resistência a raios podem aparecer, levando-o a escolher Adepto Elementar (Raio) como um feito, que ele compreensivelmente achou apropriado para o personagem de qualquer maneira. No entanto, eu adicionei que os inimigos imune ao raio pode aparecer também e Adepto Elementar não será de nenhuma ajuda nesses casos.

  • Mark disse que não quer abandonar o traço de seu personagem apenas como relâmpago e gostaria de ser ajudado a descobrir algo.

  • Ele é o nível 2, como toda a equipe. Ainda não considerei itens mágicos,

Quero encontrar uma maneira de seu personagem ainda ser útil contra inimigos imunes a raios (por exemplo, os Kraken, que pretendo desencadear mais adiante na história), sem quebrá-lo em termos de poder. Pensei em diferentes opções, por exemplo:
Adepto Elementar ignora simples resistência e reduz imunidade para resistência; ao custo do ponto de feitiço 1, ele pode optar por transformar o tipo de dano dos feitiços relâmpagos em força, mas como é a primeira vez que lido com esse caso, gostaria de ouvir algumas opiniões e conselhos.

por StackLloyd 31.07.2019 / 13:06

8 respostas

Você não

Se você não usa inimigos imunes quando planeja fazê-lo, está invalidando a escolha dos jogadores e retirando a agência que eles mostraram durante a criação do personagem.

Você também impactará outros jogadores que podem se perguntar por que você não está contornando as fraquezas deles - ou pior, por que eles se preocuparam em criar personagens arredondados em vez de encontrar um nicho e esperar que você o satisfaça.

Tanto o jogador quanto o personagem saberão que há consequências para a escolha do elemento, então deixe estar.

Dessa forma, você dá ao jogador a opção de escolher o talento de Adepto Elementar (supondo que você o permita) e dobrar seu nicho. O jogador é, portanto, habilitado a superar a fraqueza, em vez de simplesmente ignorá-la.

31.07.2019 / 14:52

Múltiplos Papéis

Você indicou que o jogador tem interesse em escolher feitiços de utilidade quando um feitiço baseado em raio adequado não está disponível. Eu recomendo orientar os jogadores em direção a magias cuja utilidade pode fazer uma grande diferença em uma luta - existem muitas magias úteis nessa categoria. Além disso, direcione-os para metamagics que podem aumentar sua probabilidade de trabalhar. Dessa forma, quando o oponente não está imune, ele pode ser um causador de dano e, quando um oponente está imune, pode assumir o papel de facilitador de festas.

Pela minha experiência em jogar como e com feiticeiros de alto nível, os feitiços geminados são extremamente poderosos e não podem ser facilmente replicados por outros lançadores.

Por exemplo, uma Aceleração Geminada pode fazer uma enorme diferença em uma luta. A luz pode brilhar nos combatentes marciais do grupo por causa desse feitiço, mas o jogador sabe que a luz brilha apenas por causa de suas ações. Tematicamente, talvez o jogador preveja o feitiço como uma eletricidade que atravessa os alvos para fazê-los avançar mais rápido.

Hold Monster, juntamente com a metamagia de Feitiço Elevado, pode realmente criar uma rodada terrível para um oponente poderoso. Mais uma vez, outros causarão o grande dano e tudo será ativado pelo Feiticeiro. Tematicamente, talvez o personagem imagine apreender os músculos de seu oponente com eletricidade, semelhante a quando alguém está sendo eletrocutado.

Opções adicionais podem incluir Piscar que possui o benefício extra de nenhuma concentração necessária, aumenta as chances de sobrevivência do lançador e reduz a necessidade de testes de concentração em outros feitiços.

31.07.2019 / 14:40

1. Não use inimigos imunes

Tudo no seu mundo está lá apenas porque você o coloca lá. Se este é um desafio que você não quer jogar nesse personagem, então ... não.

2. Não overuse inimigos imunes

Supondo que você não queira usar a opção 1, use inimigos imunes com moderação. Um encontro ocasional ou mesmo uma pequena aventura em que o feiticeiro tem que enfrentar os limites de seu poder e outros membros do grupo brilhar é bom.

E deve haver alguns com criaturas vulneráveis ​​para fazê-lo se sentir bem.

3. Trovão vai com um raio

Talvez ele pudesse diversificar um pouco?

31.07.2019 / 14:25

As quatro primeiras maneiras são como acomodar o jogador, mantendo o sabor e o equilíbrio com o resto do grupo, mesmo que o pagador não queira se ramificar para apoiar papéis ou outros tipos de dano.

Use mistura de inimigos

Kraken, em particular, possui habilidades de covil que convocam elementais da água e controlam animais aquáticos. O feiticeiro pode lidar com a margem enquanto o resto do grupo se concentra no inimigo imune.

Use danos ambientais

As you enter the laboratory you see walls lined with jars full of green liquid one of which is broken by a fallen brick. As you look to ceiling you see that it is barely supported by rotten wooden beams barely held togather by iron fittings. As you enter you hear a distorted voice growling "Intruderssss...". You see a flesh golem shambling your way - what do you do?

Use metas alternativas

The genie is surrounded by three floating pillars: Above the first is is an open portal from which air elementals emerge. The second is projecting a shimmering barrier around the center of the room, while the third directs a strong gust of wind to anyone who approaches. "You wont stop me from fulfilling the master's wish!" He shouts as he holds the knife to the throat of princess waiting for the comet.

Permita que ele altere o comportamento dos monstros

As you hit one of the shambling mounds you see that it deals no damage, instead it's tendrils knit back together and try to follow the lightning to it's source. The monster ignores your allies completely and starts shambling your way.


É claro que existem outras maneiras de lidar com o problema, mas parece que ele pode não gostar tanto deles:

Desempenhar papel de suporte

Deixe-o usar feitiços de suporte e possivelmente revertê-los para raios, se necessário

Tranque-o em uma sala com geléia ocre e um clube

Isso deve ensiná-lo a receber outros tipos de danos. Quando ele aprende essa lição, você pode dar a ele alguns itens mágicos, como esferas de força ou bastão de fogo, para diversificar sua produção de dano.

31.07.2019 / 15:30

Você não

Parte de fazer parte de um grupo de D&D é ter seus próprios pontos fortes e fraquezas.
Se o PC entrar em uma situação em que ele acaba sendo "inútil", ele precisa fazer "outra coisa": distrair o inimigo, ajudar a equipe de outras maneiras ou tomar isso como uma dica para incluir uma função secundária (e estilo de ataque).

O papel do DM como treinador / mentor

Por esse motivo, eu sempre recomendo aos novos jogadores que tomem dois tipos de ataque: arqueiros devem ter uma arma corpo a corpo e atacantes corpo a corpo devem ter uma opção à distância (mesmo que você não planeje usá-la), a menos que haja uma razão no caractere para não.

O OP declarou que o personagem específico tem feitiços de utilidade: quando seu raio é inútil, ele pode usá-los: buff the party (pressa, melhorar a capacidade, prolongar, ...) ou debuff o inimigo (lento, raio de fraqueza, tentáculos pretos, ...). Explore com o jogador todas as várias maneiras pelas quais o Feiticeiro pode usar feitiços que não sejam de ataque para ajudar o grupo ou irritar o inimigo (lento, teia, graxa, banimento, etc.).

01.08.2019 / 09:33

O combate nunca é a ÚNICA maneira de lidar com uma situação.

Certifique-se de que ele entenda isso INTERPRETAÇÃO DE PAPÉIS um personagem como esse poderia ter algumas consequências, e deveria. Ele entender que ser um lançador unidimensional o colocará em situações difíceis é o suficiente para que um bom jogador goste de descobrir como lidar com essas situações difíceis.

Parece que ele está se divertindo muito INTERPRETAÇÃO DE PAPÉIS esse personagem. Esses são os melhores e mais divertidos jogadores de se ter. Não deixe que ele se concentre no que ele não pode fazer. Direcione-o para INTERPRETAÇÃO DE PAPÉIS como esse personagem vai lidar com a situação.

01.08.2019 / 01:25

Esta é uma grande oportunidade para o desenvolvimento do personagem, e, embora dependa da entrada do jogador, deve ser razoável em um jogo de novos jogadores:

Como o personagem focado em raios reagirá a algum resultado negativo (como um membro do partido ou NPC importante morrendo ou falhando em uma missão importante) em parte porque eles não foram capazes de ajudar durante uma luta contra inimigos imunes? Essa morte pesará sobre a consciência deles? Isso os forçará a reconsiderar seu caminho?

Eles escolheram intencionalmente renunciar à capacidade de ajudar nessa situação. Dê a eles a chance de explorar as conseqüências e talvez crescer com essa decisão.

Por fim, um mago de fogo mergulhando em outros elementos porque um elemental de fogo matou seu melhor amigo, formaria uma excelente narrativa: nunca mais.

Tivemos isso em um de nossos jogos e foi um momento crucial na campanha, em que o paladino perdeu um membro do partido e um bom amigo, porque anteriormente havia poupado a vida do assassino.

02.08.2019 / 23:38

As outras respostas já oferecem muitas ótimas sugestões. Mas eu queria adicionar uma opção extra:

Abrace-o

Parece que seu jogador está fazendo um bom trabalho na interpretação de papéis e fez um personagem bastante interessante. Como mestre, tentaria integrar isso à história.

Considere, por exemplo, um capanga do mal que seu feiticeiro quase caiu no esquecimento. Ele pode voltar mais tarde como BBEG em busca de vingança. No entanto, ele aprendeu com seus erros e construiu algum tipo de protetor de gaiola / raio de Faraday, ganhando assim imunidade a raios. Agora, cabe ao seu grupo encontrar uma maneira de neutralizar essas engenhocas e tornar o BBEG vulnerável novamente.

Especialmente quando o grupo fica um pouco mais conhecido, essas coisas podem se tornar mais comuns, com os NPCs escolhendo lutas diretamente e usando as fraquezas dos jogadores. Isso geralmente leva os jogadores a se sentirem muito mais conectados ao mundo e pode fortalecer o vínculo como um grupo.

Como uma palavra de advertência, tenha cuidado, porém, para não se concentrar muito nesse jogador. Para alguns jogadores, pode se tornar incômodo se a história parecer girar completamente em torno de um PC específico.

14.08.2019 / 16:05