Essa sugestão pode não ser exatamente o que você tem em mente se não desejar um TPK instantâneo, mas um encontro "desafiador" (APL + 1) pode facilmente matar uma parte do L6 usando apenas o nível 1.
http://paizo.com/PRD/gamemastering.html
Seu orçamento para NPCs com níveis de classe de jogador é CR7 para uma festa com a APL 6.
NPCs com níveis de classe de PC contam para CR em um passo abaixo do número de níveis, para L1, isso significa que eles são CR 1 / 2, para que você possa ter 14.
Assistentes 14 - nível 1, assistentes que temem gatos.
http://paizo.com/prd/creatingNPCs.html
O WBL deles é 390gp cada, ou o dobro se a configuração for "alta fantasia" (ponto de compra 20). De qualquer forma, eles podem pagar confortavelmente um rolo de nível 3 cada. Digamos tudo Fireball por simplicidade (você pode optar por uma mistura muito mais desagradável).
O CD para lançar com sucesso é um poxy (CD = nível de lançador do pergaminho + 1), e todos eles têm um + 1 para o teste, pois são lançadores L1 - eles precisam rolar um 4. Portanto, cada um deles tem uma chance de 17 / 20 = 85%, o que significa que você obterá em média 12 com êxito. Certifique-se de que todo o resto da construção seja voltado para uma iniciativa extra. A façanha de Iniciativa Aprimorada e o traço élfico dos Guerreiros de antigamente seria um bom começo para dar + 6.
A bola de fogo lançada a partir de um pergaminho tem um alcance de pé 520 (CL3), portanto, verifique se todos os seus mooks estão a um pé 100-500 da festa no início do encontro e se espalhem muito bem. Eles podem simplesmente cercar calmamente a entrada ... ou apenas enviar spam pelas Fireballs pela janela da sala e pensar nisso.
Quão bem o partido lidará com um ataque alfa de bolas de fogo 12? Meu palpite não está bem.
Obviamente, todos os mooks podem focar em disparar mísseis mágicos simples e antigos de slots de feitiços em qualquer sobrevivente em chamas que viva e fique a um pé do 110.
Não estou dizendo para fazer isso, seria terrível GM, estou apenas apontando que todas as coisas complexas de McGuyver em Kobolds de Tucker são pura fofura. Qualquer encontro apropriado de RC estabelecido por um personagem que não seja retardado (ou seja, quem decidiu contratar guardas) com tempo para preparar pode (e logicamente deveria) aniquilar totalmente a parte inteiramente dentro do RAW, esse método foi simplesmente o primeiro que veio à mente. Obviamente, a lógica nem sempre é sua amiga quando se tenta contar uma história.
Eu também acrescentaria que, se você não adotou as medidas defensivas antes mesmo de contar à festa sobre o hotel, refazendo qualquer coisa "inteligente" depois que o fato é pura besteira. Se você estiver inventando em tempo real, deve rolar os guardas aleatoriamente ou algo assim.
Em resposta ao comentário de Drew:
Drew: Eu acho que a essência da minha sugestão seria que você pode misturar alguns NPCs baratos (em termos de CR) com pergaminhos de nível 3 e 4, dando acesso a uma gama mais interessante de feitiços com CD mais altos.
Confusão, medo e pressa provavelmente seriam minhas principais escolhas na lista de nível do Assistente 3. Os dois primeiros teriam um DC 15 salvo, portanto, há uma chance razoável de alguém falhar.
Escuridão mais profunda da lista de clérigos poderia sinergizar bem com os guardas L2 Barb com o poder da raiva Scent. Certifique-se de ler as regras sobre os níveis de luz com cuidado.
Eu provavelmente usaria dois L2 Barbs, um comandante da guarda do L4 Barb, alguns clérigos L1 com pergaminhos L3 e alguns assistentes L1 com pergaminhos L3.
Farpas furiosas e cheias de raiva depois de deixar os PCs em algumas áreas de escuridão sobrenatural farão um encontro difícil e também um pouco interessante.
Eu colocaria os rodízios em uma varanda ou algo assim, se possível, ou nos telhados a uma distância razoável se o encontro acontecer assim que a festa sair. Lembre-se também de que a escuridão mais profunda de um pergaminho durará minutos do 3 e é lançada em um objeto, portanto poderia ser lançada confortavelmente antes do combate começar se os guardas souberem que os PCs estão chegando ou saberem onde estão e se moverem para atacar. Você pode enfiá-lo na armadura do comandante da guarda. A onda de escuridão que se espalha pelo corredor quando ele e seus subordinados se aproximam pode ser um bom elemento descritivo.
Você também pode legitimamente ter dois encontros 'normais' de acompanhamento após o primeiro 'desafiador', que, esperançosamente, consumirá os recursos das partes.
Dividir a festa é uma boa idéia, se possível, mas derrubar uma portcullis pela advertência da GM parece um pouco barato, já que realmente não há nada que a festa possa fazer a respeito. Ter guardas com chaves para todas as portas do prédio e trancar uma porta é uma ação padrão que parece razoável (fechar seria um movimento, o mesmo que abrir). Se a festa estiver em lados opostos da grande porta do salão de baile e um guarda puder alcançá-la e, no próximo turno, use um movimento para fechá-la e um padrão para trancá-la com a chave, é improvável que a festa sinta que você inventou algo não coberto pelas regras. Você pode usar o Bull Rush com bom efeito para reposicionar um PC ou dois para permitir isso, e o lançamento de Bull's Strength em um pergaminho significará que os Barbos furiosos são terrivelmente fortes (e, novamente, dura 2 min. ou quando os guardas se aproximarem da festa). Presumivelmente, o mago dos guardas teria examinado o VIP e deveria tentar fazer uma tentativa de scry imediatamente para uma das partes.