Feitiços 5, Golpe impressionante do monge e alguns itens.
As únicas maneiras, desconsiderando itens, de atordoar uma criatura são as de Monk. Golpe Impressionante (PHB):
The target must succeed on a Constitution saving throw or be stunned until the end of your next turn
O Contágio (PHB) feitiço:
In addition, whenever the creature takes damage, it is
stunned until the end of its next turn.
O Palavra Divina (PHB) feitiço:
30 hit points or fewer: blinded, deafened, and stunned
for 1 hour
O Grito Psíquico Feitiço (XGtE, 163):
On a failed save, a target takes 14d6 psychic damage and is stunned.
O PW: Atordoamento (PHB) feitiço:
If the target has 150 hit points or fewer, it is stunned.
O Símbolo (PHB) feitiço:
Each target must make a Wisdom saving throw and becomes stunned for 1 minute on a failed save.
Incluindo itens, o DMG lista o Martelo Lendário dos Raios do Trovão, o Manto muito raro das Cores Cintilantes, o Bastão muito raro do Trovão e do Raio, a Rara Varinha das Maravilhas (embora você só atordoe) e o lendário Whelm.
Os príncipes do livro do Apocalipse também têm uma característica incomum. Bumerangue da Tempestade que atordoa (agradecemos a NautArch por encontrar isso):
On a hit, the boomerang deals 1d4 bludgeoning Dmg and 3d4 thunder Dmg, and the target must succeed on a DC 10 CON saving throw or be stunned until the end of its next turn.