Você pode usar as ferramentas dos ladrões para construir fechaduras e armadilhas ou precisa de ferramentas mais pesadas? [duplicado]

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Portanto, na D&D 5th edition, pode-se fazer um personagem com um background, por exemplo, um artesão de guilda que faz serralharia. Obviamente, um serralheiro é muito bom em escolher fechaduras, mesmo que ele não tenha níveis na classe Vampira. Neste exemplo, considere um serralheiro de artesão da guilda que se torna um clérigo de Gond, deus do artesanato.

O PHB não é muito específico, mas um personagem de serralheiro que não seja um Rogue-artesão da guilda que começa pode receber (10 libras de) "ferramentas de funileiro" ou (1 libra de) "ferramentas de ladrões".

Para se aventurar, você poderia dizer que o serralheiro pega apenas as ferramentas dos ladrões porque são mais leves de transportar, mas provavelmente isso não seria suficiente para construir uma nova trava, muito menos uma nova armadilha.

Supondo que o serralheiro-aventureiro planeje construir novas fechaduras (e possíveis novas armadilhas) enquanto estiver em uma masmorra, presumivelmente ele precisaria trazer muitas peças de reposição e, portanto, ele teria que carregar um kit de ferramentas pelo menos tão pesado quanto " ferramentas do funileiro. "

Dadas perguntas anteriores, como: Você precisa ter as ferramentas do Thieves para escolher uma fechadura?

Suspeito que as regras não sejam muito precisas sobre se os personagens de jogadores com experiência em serralharia podem construir armadilhas enquanto estiverem em uma masmorra. Pela minha estimativa de estimativa, eu diria que eles precisariam negociar com o Mestre para garantir que a ação fosse permitida no campo de batalha desse Mestre.

Estou perdendo alguma regra clara sobre a construção de trava-armadilha, ou os projetistas de regras simplesmente a deixaram aberta à interpretação?

por meda 24.01.2015 / 22:39

2 respostas

Há uma resposta simples com relação à trava básica e à armadilha de caça, ambas listadas no PHB na página 152. Como esses itens não são mágicos, um jogador proficiente nas ferramentas corretas do artesão pode usar as regras de Artesanato em Atividades de tempo de inatividade (página 187) para criar esses itens.

Não reproduzirei a seção inteira aqui, mas um jogador pode criar uma armadilha de caça em um único dia por um custo de 2 gp, 5 prata e um bloqueio básico em dias 2 ao custo de 5 gp. Isso exigiria ferramentas de artesãos de uma variedade apropriada, em vez de ferramentas de ladrões. Se você ler a descrição das ferramentas dos ladrões, parece claro que elas não poderiam ser usadas realisticamente para construir nada.

No que diz respeito a bloqueios ou armadilhas mais complicadas, você decide. Pessoalmente, eu permitiria que um jogador que tivesse proficiência nas ferramentas de serralheiro construísse bloqueios mais difíceis, mas levaria mais tempo e seria mais caro do que criar um bloqueio básico.

Eu ficaria um pouco mais preocupado com a idéia de deixar um jogador criar armadilhas arbitrárias de sua própria invenção, já que parece que isso pode ser um pouco complicado. Também não tenho idéia de qual artesão seria um armador profissional.

De qualquer forma, eu não deixaria um jogador construir nada além de uma trava ou armadilha improvisada enquanto estivesse em uma masmorra ativa e hostil. Eu diria que materiais, ferramentas, algum tipo de bancada de trabalho e possivelmente até a falta de monstros malignos nas proximidades provavelmente seriam necessários para esse tipo de trabalho. Observe que as regras de criação no PHB têm uma frase bastante difusa para efeito semelhante.

24.01.2015 / 23:05

Guia de Xanathar para tudo fornece mecânica opcional para a competência da ferramenta, incluindo um uso especial de ferramentas de ladrões para aqueles que são proficientes (p. 84):

Set a Trap. Just as you can disable traps, you can also set them. As part of a short rest, you can create a trap using items you have on hand. [...]

Há mais, mas parece bastante claro que a resposta é enfática SIM, limitado pelo que você tem em mãos ou pode ocultar. Olhar através da tabela de equipamentos inspira algumas idéias simples:

  • Um aríete portátil e um pedaço de corrente podem ser uma armadilha realmente brutal para uma porta ou escada. (pense "Sozinho em casa")
  • Os dardos 10 e os cantrips de Mold Earth / Minor Illusion.
  • Uma armadilha de caça, uma corrente e alguns pitons.

O XGtE também tem uma seção inteira sobre armadilhas (pág. 113) com muitas outras idéias. Alguns são impraticáveis, com tempo, mão-de-obra ou limites materiais, mas, por exemplo, um pequeno grupo deve ser capaz de fazer muito para ajudar um pequeno vilarejo a se fortalecer contra uma grande banda orc ou algo assim.

09.05.2019 / 06:11