Portanto, na D&D 5th edition, pode-se fazer um personagem com um background, por exemplo, um artesão de guilda que faz serralharia. Obviamente, um serralheiro é muito bom em escolher fechaduras, mesmo que ele não tenha níveis na classe Vampira. Neste exemplo, considere um serralheiro de artesão da guilda que se torna um clérigo de Gond, deus do artesanato.
O PHB não é muito específico, mas um personagem de serralheiro que não seja um Rogue-artesão da guilda que começa pode receber (10 libras de) "ferramentas de funileiro" ou (1 libra de) "ferramentas de ladrões".
Para se aventurar, você poderia dizer que o serralheiro pega apenas as ferramentas dos ladrões porque são mais leves de transportar, mas provavelmente isso não seria suficiente para construir uma nova trava, muito menos uma nova armadilha.
Supondo que o serralheiro-aventureiro planeje construir novas fechaduras (e possíveis novas armadilhas) enquanto estiver em uma masmorra, presumivelmente ele precisaria trazer muitas peças de reposição e, portanto, ele teria que carregar um kit de ferramentas pelo menos tão pesado quanto " ferramentas do funileiro. "
Dadas perguntas anteriores, como: Você precisa ter as ferramentas do Thieves para escolher uma fechadura?
Suspeito que as regras não sejam muito precisas sobre se os personagens de jogadores com experiência em serralharia podem construir armadilhas enquanto estiverem em uma masmorra. Pela minha estimativa de estimativa, eu diria que eles precisariam negociar com o Mestre para garantir que a ação fosse permitida no campo de batalha desse Mestre.
Estou perdendo alguma regra clara sobre a construção de trava-armadilha, ou os projetistas de regras simplesmente a deixaram aberta à interpretação?