Quando uso o recurso de arma especial "Brace"?

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Eu tenho uma pergunta sobre o recurso de arma "Brace". Algumas armas têm o recurso especial "Brace", por exemplo, um simples lança

Como usá-lo (como eu o entendo)

Por sua vez, você executa a ação padrão "Pronto".

To do so, specify the action you will take and the conditions under which you will take it.

Você especifica a ação (prepararei minha lança) e a condição (sou atacado por um cobrar) Em seguida, aguarde até que a condição aconteça e execute sua ação (antes que a ação de disparo seja resolvida).

Agora você pode atacar um inimigo atacante com uma ação padrão (portanto, sem ataques múltiplos, se você puder fazê-lo), mas causar dano duplo. Se você conseguir matar o inimigo atacante, ele não causará dano a você (porque você interrompeu a ação). Caso contrário, você ainda causa dano duplo, mas recebe a carga / ataque corpo a corpo normalmente.

Questões

  1. Entendo preparar e carregar corretamente?
  2. Pergunta principal: Não é um pouco estranho jogar em uma situação de luta da vida real (haha)? O jogador deve assumir que ele está sendo cobrado nesta rodada, caso contrário, ela teria desperdiçado sua vez. O GM, interpretando os monstros, tem que decidir se ela deixa o monstro correr ou não. Isso se resume à estratégia do monstro "Durante o combate", como está escrito na descrição do monstro? Existe um cheque que um monstro pode fazer ou deixar de notar, se um PC preparou uma arma contra uma carga? (E vice versa?)

Obrigado a todos!

por Pantheos Max 13.03.2019 / 16:44

3 respostas

Sim, seu entendimento de Charge and Brace está correto

Seu PC precisa antecipar a carga e colocar sua arma contra ela.

É utilizável em muitos cenários comuns (especialmente em níveis baixos)

Embora 'órtese' não seja útil em todas as situações, há muitas situações comuns em que está. Na prática, você precisa das coisas da 2.

  1. O monstro só pode atingir você de forma realista.
  2. O monstro quer cobrar.

2 é fácil de satisfazer. Se você está lutando contra qualquer coisa com atacar, ou qualquer coisa que não tenha ataques à distância e que esteja a mais do que o 1 se afaste, você pode esperar, realisticamente, que o monstro carregue. Isso inclui a maioria dos monstros não humanóides de baixo nível (especialmente os vários animais).

O 1 é mais difícil de acontecer, mas é possível em corredores, cavernas, becos, passagens de montanha, em qualquer lugar onde você possa estar na frente da festa sem uma maneira fácil de contornar.

Mesmo que não seja difícil de usar, não é muito gratificante

O principal problema é que você está desistindo da garantia de uma ação para o chance de um único ataque mais forte. Obviamente, isso significa que a eficácia depende do dano que você produz e da probabilidade de o monstro cobrar (que pode ser manipulado usando o acima), mas existem algumas tendências gerais que podemos chamar. Se você tiver mais do que um ataque 1, o reforço provavelmente não vale a pena, o mesmo se você puder lançar feitiços (a menos que esteja sem slots). Estes, combinados com a tendência de monstros de alto nível receberem feitiços e ataques à distância, significa que o suporte estará mais frequentemente disponível para uso em níveis baixos.

Pessoalmente, só usei a ação Brace uma vez, em um clérigo de nível intermediário, e mesmo assim porque a situação era perfeita para ela e eu carregara esse tridente comigo durante todo o jogo e iria use-o, dangit! Eu estava em um corredor com o resto da festa atrás de mim, o monstro claramente iria atacar (só tinha ataques corpo a corpo, estava a mais de 40ft de distância, era um monstro de raiva, por isso não pensaria em tentar outra coisa), e (devido à situação única que não me permite recuperar períodos de feitiços em descanso), eu queria conservar meus feitiços. Funcionou perfeitamente, mas mesmo assim eu provavelmente estaria melhor usando minha arma de longo alcance ou um feitiço. Mas foi legal? Sim, foi sim.

13.03.2019 / 17:49
  1. Sim.

  2. Sim.

Eu literalmente nunca vi essa opção usada. De fato, o único uso real que posso imaginar é, basicamente, o da vida real: um exército de criaturas de baixo nível o utiliza para tornar a acusação suicida. Em níveis baixos, atacar em três ataques de dano duplo (do seu alvo e de cada mook de cada lado), provavelmente mais três ataques de oportunidade (das mesmas pessoas após a ação deles) provavelmente o matarão, então você provavelmente não o fará, para proteger o exército como um todo.

Por níveis baixos e médios, porém, existem tantas maneiras de quebrar essa formação que ela se torna sem sentido. Mesmo em níveis baixos, você poderia apenas andar até a parede em vez de carregar, negando o efeito. Três ataques de oportunidade podem ser difíceis, mas se você estiver enfrentando um exército presumivelmente, suas defesas são muito maiores que as ofensas (ou então você não deveria estar tentando soltar esse exército).

Fora de uma formação como essa, porém, simplesmente não há realmente nenhuma razão para tentar. Certamente, todo PC deve ter algo melhor a ver com a sua vez, quase cada virar. Você pode imaginar alguns cenários realmente planejados, nos quais se torna uma escolha mais concebível, mas, como eu disse, nunca vi nenhum deles realmente acontecer. Talvez algum tipo de guarda-costas no nível 1 para um mago mole, para você ficar ao lado e deixar que as ameaças cheguem até você? Com um ponto de estrangulamento para que eles não possam simplesmente contorná-lo e cobrar sua ala. As cobranças são meio perigosas, então é alguma coisa. Simplesmente difícil de fazer sem um exército ao seu redor e com um imenso custo de oportunidade.

Por fim, no entanto, o D&D 3.5e e o Pathfinder nem sempre têm regras, porque as regras devem ser boas idéias ou opções úteis. Muitas vezes, eles têm regras apenas porque essa é uma tática que você deve ser capaz de fazer, por isso deve ter regras para fazê-lo. Freqüentemente, essas regras são implementadas de uma maneira que apenas passa por um "teste de intuição", parece fazer sentido para os autores, e nenhuma análise rigorosa sobre se é ou não uma escolha justa é feita. Portanto, a pergunta em si é meio fora de base com sua própria premissa: não há nenhuma promessa específica feita de que qualquer opção oferecida pelas regras valerá a pena ser usada. Para as coisas que custam recursos para obter (talentos, feitiços, itens mágicos etc.), existe deveria ser mais uma garantia de que valerá alguma coisa, mas a realidade é que 90% deles são uma porcaria e, na verdade, não valem o seu custo, mesmo quando o jogo diz que é ou deveria ser (e, pelo menos em alguns casos, Paizo disse explicitamente que as coisas não são deveria valer o seu custo - armas exóticas, para um exemplo notório). Para coisas "gratuitas" como essa, o jogo nem finge dizer isso.

13.03.2019 / 16:58

Eu acho que há algum mal-entendido da técnica baseada na escolha da palavra. Quando você prepara uma lança ou lança, não "ataca" ninguém. Você está simplesmente segurando a arma no lugar e permitindo que eles se empalem nela enquanto eles o atacam. Há uma jogada de ataque envolvida na mira, porque você precisa manter a arma em ângulo corretamente para que ela entre no atacante em vez de apenas ser empurrada para o lado.

Se você assistiu a filmes ou programas de TV que envolviam cavalaria atacando infantaria, como o episódio "Spoils of War" de Game of Thrones, quando os Dothraki atacam a coluna de suprimentos Lannister, você viu lanças e lanças sendo preparadas contra um inimigo atacante . Nenhum humano é forte o suficiente para segurar uma lança ou um pique no lugar, enquanto um animal forte carrega contra eles, de modo que o reforço é a única opção realista nessa situação. Caso contrário, a lança é empurrada de volta para a segunda e terceira filas de infantaria e interrompe a linha em um momento crítico.

Quanto à questão de saber se a criatura atacante continua ou não o seu ataque e se empurra ou se afasta quando vêem a arma, isso depende de vários fatores, começando com a capacidade de ver ou não a arma e entender o que é. O termo "raiva cega" vem à mente. Mesmo que eles vejam a arma, eles também precisam ser capazes de parar ou se afastar antes de chegar lá. Um defensor habilidoso que espera até o último minuto para segurar a arma pode não dar ao atacante a chance de interromper o ataque.

Uma coisa a notar, uma arma que está preparada não deve receber nenhum bônus de dano pela força da pessoa que a segura. O ponto principal da técnica é que você está segurando a arma contra um objeto sólido para não depender de sua própria força. Você está usando sua própria força e velocidade contra eles. O que deve oferecer um bônus ao dano é a velocidade e a massa da criatura cobrando de você. Mas eu nunca gastei tempo para elaborar ou procurar uma fórmula para calcular esse bônus de dano. A verdade é que quase nenhum dos meus jogadores usa lanças ou lanças, por isso nunca foi uma grande preocupação.

13.03.2019 / 18:16