É viável um EK / War Wizard da linha de frente da Constituição baixo ou o baixo HP é um desmembrador em níveis mais altos? O feito difícil constituiria uma solução? [fechadas]

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fundo

Eu sou um novo jogador e não tenho nenhuma experiência em primeira mão para informar minha decisão. Estou planejando jogar um gish, começando como um lutador no nível 1, com o ponto final sendo um Lutador (EK 8) / Assistente (Magia de Guerra 12). Eu procuraria ordenar a Magia de Guerra do EK por tudo o que vale a pena como um personagem que entrará confortavelmente no corpo a corpo mais frequentemente do que não, enquanto também cultiva uma gama mais ampla de feitiços em termos de flexibilidade e nível. Eu gostaria de usar os ditos feitiços tanto como opções de combate quanto para RP ou aventuras (com o que quero dizer não-hack-and-slash).

Critérios de criação de personagem

  1. Eu quero muito desse conceito de personagem (tanto em termos de combater variedade / flexibilidade / sabor e RP).
  2. Meu grupo estará usando Point-Buy. Nós não vai rolar para a HP.
  3. Quando se trata de ASI, Fortalecimento é preferível. Eu estarei segurando uma espada grande.
  4. Inteligência(Pelo bem do meu Spell Save DC) precisará de alguma atenção
  5. Eu estou olhando para pegar quatro feitos no decurso da minha 'carreira' (com o primeiro sendo da variante Human).

Estatísticas iniciais

Com o exposto acima, acho que estou tributando meus Constituição stat para fazer face às despesas. Como resultado, minha estatística espalhada na criação de personagens é assim:

STR 15 (+ 1) | DEX 8 | CON 14 | INT 15 (+ 1) | WIS 10 * | CHA 8

* (eventualmente também levará a façanha Resiliente)

Eu tinha me reconciliado para manter Con em 14.

Agora me pego deliberando cortando outros pontos 2 para cobrir tanto meus Destreza -1 (principalmente devido à preocupação de Dex salvar ser mais importante do que eu havia imaginado inicialmente) e -1 Carisma (para não prejudicar algumas interações RP que eu gostaria de tentar), trazendo-o para um 12 frágil.

Eu tinha decidido originalmente que um dos meus feitos seria Conjurador de Guerra, mesmo que eu esteja usando uma espada grande, para proteger melhor meus feitiços de concentração, bem como para o sabor / opções que transformar OAs em feitiços parece fornecer.

Embora eu veja como minha Tradição Arcana Deflexão Arcana pode sobreposição com esses recursos 2, percebo que um Constituição do 12 provavelmente está levando longe demais. O que finalmente me leva às minhas duas perguntas.

As perguntas / consultas

  1. Em primeiro lugar, à luz de tudo isso, devo largar War Caster e correr com Tough vez para suportar o atrozmente HP baixo Eu terei? Estou perguntando isso, independentemente de eu optar por executar com um Con do 14 ou um do 12.

  2. E em segundo lugar. É até possível para um lançador de artes marciais esperar sobreviver com essas quantidades de HP?

    Não tenho certeza se o CA (e pequenos bônus de resistência) da minha combinação de feitiços e características de classe (Escudo ou Deflexão Arcana / Aceleração ou Maior Invisibilidade / Magia Durável, para citar alguns) me concedem HP / Defesa suficiente para sustentar esse personagem de 1-20.

por Elyjah 01.02.2019 / 16:18

2 respostas

Você provavelmente não precisa do talento difícil

Sem contar a constituição, com o lutador 8 / assistente 12 (com o lutador a princípio), você acaba com um 100hp legal. Isso é parecido com as classes do d8, como bardos, bruxos, monges e clérigos; classes que podem ser concebidas na linha de frente / no meio (elas obtêm o 103 hp sem constituição).

Combine com o seu decodificador decente de + 2 e você terá um total de 140. Um lutador completo só teria 24 a mais hp (164, com + 2 con). Desde que você não esteja tentando se comparar a um bárbaro de nível 20 com o 24 con (285 hp), você não parecerá muito pobre.

Não se esqueça que grande parte da sua capacidade de sobrevivência virá da classe de armadura. Você não precisa de tantos HP se for difícil de acertar; você não precisará fazer nada de especial para poder usar cota de malha e terá acesso a escudos e deflexões misteriosas (embora você não possa usar os dois, pois cada um deles precisa de uma reação).


Como meus dois centavos separados, parece que o Fighter12 / Wizard8 forneceria alguns recursos extras a um custo moderado de um nível máximo de mágica e feitiços de assistente 5th e 6th (como três ataques, indomável e Eldritch Strike (também como 8 hp).

01.02.2019 / 17:28

Isso responderá à sua segunda pergunta mais do que a primeira, mas espero que ainda seja valioso para você.

Eu mencionei antes (muitas vezes, provavelmente em excesso) meu personagem principal do 5e, Zook Waywocket. Ele começou a vida como um bruxo gnomo, servindo a rainha do ar e das trevas das Fey como chef de pastelaria. Embora eu tenha rolado suas estatísticas, nenhuma das pontuações de suas habilidades superou o 16, o seu Con chegou ao 12, e a única coisa que impedia seu pequeno corpo de se tornar um borrão era uma armadura de couro.

Eu joguei no Zook, como PC ou DMPC, desde o 2015. Atualmente, ele já passou do nível 20 e é um archfey por direito próprio, sua arma de escolha é uma espátula e ele é considerado, de longe, o membro mais assustador do partido. Seu Con ainda é 12, seu AC é 17 e ele tem pontos de vida de 132. Na maioria das lutas, ele está na linha de frente, esculpindo inimigos com sua espátula (para ser justo, é um muito boa espátula), e ele se compara favoravelmente aos nossos outros lutadores da linha de frente - um paladino com um AC de pontos de vida 23 e 168, um Santo Avenger e um chip nos ombros dela, e um, eu não estou brincando, bardo da sabedoria com um AC de pontos de vida 15 e 212.

Em todas as nossas lutas, e como você pode imaginar, houve muitas, ele foi nocauteado nas brigas nas seguintes ocasiões:

  • No nível 2, Zook se deixou levar para poder usar repreensão infernal. Um tiro de sorte de outro vilão o derrubou e quase matou toda a festa.
  • No nível 4, um Zook já ferido foi apanhado e largado por um peryton. Ai.
  • No nível 8, o partido assumiu um exército orc, numerado nos 80's (tivemos algum apoio e uma posição defensável, não era tão suicida quanto parece). O líder orc derrubou Zook, mas não conseguiu matá-lo antes que o paladino enfurecido controlasse um crítico e o decapitasse.
  • Também no nível 8, o grupo abriu caminho para uma cripta e se separou. Zook ficou surpreso com um hulk sombrio e o deixou cair sozinho, mas não o monge cego que o acompanhava.
  • No nível 11, a festa assumiu a totalidade do Templo do Fogo de Príncipes do Apocalipse de uma vez só. Não foi nada bom para nós, e Zook foi nocauteado e refém.
  • No nível 15, Zook foi assassinado. Na verdade, isso foi intencional e parte do plano que culminou com ele se tornar um archfey, mas chocou o resto do grupo.

É isso aí. Zook venceu todas as outras lutas em que esteve, e lutou de tudo, desde dragões a príncipes elementares, até demônios, até hordas de bandidos. Ele solta monstros no nível ou perto do nível do grupo, uma vez matou outro membro do grupo (um necromante muito irritante) 56 vezes em uma sessão, e atualmente tem toda a corrida abolida atrás dele por algumas coisas muito ruins que ele fez a um dez níveis atrás.

Tudo isso é para dizer que Zook, pequeno gnomo maluco que ele é, conseguiu sobreviver sem um golpe alto, sem nunca ter um CA mais alto que um lutador de nível XIX com corrente e escudo, e com a mesma espátula + 1 para uma arma de nível 2 em diante. Low Con não é apenas viável em um apresentador de linha de frente, já foi feito, e estou confiante de que isso pode ser feito novamente. Tudo o que você realmente precisa para ter sucesso com seu personagem é estar confortável com o que ele é capaz e inteligente na escolha de feitiços.

01.02.2019 / 19:36