Observação: Esta resposta cobre deliberadamente as regras da forma mais básica, ignorando a multiplicidade de opções e exceções para se concentrar na questão em questão. Por exemplo, a pergunta não indica que a criatura possui a habilidade universal de monstro agarrar- uma discussão sobre o que facilmente dobraria o comprimento dessa resposta -, então isso é ignorado abaixo.
Uma criatura humanóide típica que faz um teste de manobra de combate para tentar iniciar uma garra usando uma mão sofre uma penalidade de –4 no teste. Um benefício da façanha Grabbling Style elimina essa penalidade. No entanto, a façanha Grabbing Style não eliminar essa penalidade se um humanóide típico tentar iniciar uma garra usando não mãos Além disso, tecnicamente, um nãohumanóide- como um estranho como um aasimar-faz não geralmente sofrem essa penalidade, e tal criatura pode tentar iniciar uma garra, mesmo sem as mãos e sem penalidade. (Um GM pode, no entanto, decidir - razoavelmente, na minha opinião, embora eu discorde - que esta penalidade de −4 se aplica a criaturas humanóides forma ao invés de apenas os humanóides tipo; pergunte primeiro.) Finalmente, um humanóide típico sofre essa penalidade apenas na manobra de combate que faz para tentar começo a garra, não nas manobras de combate dos turnos seguintes, verifica a tentativa de manter a garra (ao contrário, por exemplo, do benefício da façanha Agarrar Piercing).
Em resumo, além de outros efeitos, o feito Estilo de agarrar permite que uma criatura humanóide típica faça um teste de manobra de combate para tentar iniciar o agarrador usando uma mão sem sofrer uma penalidade de −4 no teste, enquanto, por exemplo, na outra mão ou carrega um escudo or empunha uma arma.
Eliminar essa penalidade não tem adicional efeito. Por exemplo, a ausência da penalidade não não permita que uma criatura típica que já tenha tomado uma ação padrão faça uma manobra de combate para tentar iniciar a luta contra um inimigo e, no mesmo turno, fazer um segundo teste de manobra de combate para tentar iniciar a luta contra o mesmo ou outro inimigo.
Grappling limita a capacidade de uma criatura típica atacar
Ao iniciar com sucesso a garra e enquanto a garra continua, uma criatura típica ganha a condição agarrado, e essa condição impede que uma criatura típica faça ataques de oportunidade. Além disso, em cada turno após uma criatura típica iniciar o agarrar, é necessário executar uma ação padrão para fazer uma manobra de combate para manter o agarramento contra um inimigo. Portanto, no turno após iniciar o agarrar, uma criatura típica deve executar uma ação livre por inimigo para liberar qualquer inimigo agarrado antes de poder executar suas ações normalmente. Por exemplo, se uma criatura típica deseja executar a ação de ataque completa, ela deve primeiro liberar as criaturas que foi agarrada anteriormente. (Observe que o inimigo agarrado da criatura típica geralmente tem disponível uma variedade maior de ações que estão além do escopo desta resposta.)
Grappling múltiplas criaturas
Uma criatura típica pode nem começo nem mantenha a garra contra múltiplos inimigos. Uma criatura típica deve executar uma ação padrão para fazer uma verificação de manobra de combate para tentar iniciar a luta contra um inimigo. Então, no próximo turno, uma criatura típica deve ou tome uma ação padrão para fazer uma manobra de combate para manter a luta contra um inimigo or tome uma ação livre para liberar um inimigo contra quem a criatura iniciou um agarrão anteriormente.
O Arrasto de agarrar lembrete do talento de que seu benefício não pode ser empregado quando a luta de uma criatura dois inimigos é geralmente supérfluo. E parece que algo desagradável aconteceu com o feito Grabbing Master durante o desenvolvimento, como sua linguagem e mecânica pouco claras talvez implica que uma criatura típica agora pode fazer melhor algo que não pode fazer, o que é tão confuso quanto parece e faz com que o talento Grabbing Master seja um fora da regra e não a norma. Paizo admitiu o Guia Avançado de Classe é um "ponto baixo de todos os tempos, em termos de edição" então esqueça o talento Grabbing Master e siga em frente. (E, enquanto esquece as coisas, também queima a memória do feito Ataque de Hamatula.)
Exceções abundam!
Assim. Muitos. Exceções. Observe que eu usei palavras vazias como tipicamente e geralmente até agora, uma dúzia de vezes? Toda vez que tenho, há algo - um habilidade especial, Um arquétipo or dois, especifico recurso de classe, Um façanha obscura or dois or três or quatro, a soletrar or dois, a item mágico or doise muito mais - isso é uma exceção ao típico ou ao habitual. Às vezes eu nem conhecer a exceção precisa, mas suponha alegremente que exista, porque se Descobridor pode mexer com isso, Descobridorprovavelmente mexeu, e uma resposta que tente resolver todas as exceções levaria semanas. Tente não se sentir menosprezado se uma exceção favorita for omitida.
Considerando jogar um lutador, a krakenou Cthulhu? Então isso incrível blog agarrar é praticamente uma leitura obrigatória. Ele orienta o leitor quase palavra por palavra através de todas as permutações do grappling. Eu recomendo. Não estou de forma alguma associado ao autor. É realmente muito bom.