O B114 menciona "Preparação necessária" como uma limitação. Uma opção que parece se encaixar no design da minha campanha é:
1 hour [of preparation gives a] -50% [cost savings]
O GURPS Powers menciona que as Habilidades Modulares podem ter vários custos, se a reorganização de poderes for cara, lenta e sujeita a interrupções. O que exatamente todos esses três itens significam? Por "caro", devemos significar que custa algum tipo de recurso, como pontos de fadiga, dinheiro, equipamentos especiais. Por "lento", nos confundimos com o atraso da "preparação necessária".
A página 63 diz:
The GM may invent other forms. Set the per-slot cost to reflect the scope of available traits: 4 points for a short list, 5 points for a lengthy catalog, 6 points for nearly anything, and 7 points for anything. Cost per point in a slot should be 2 points if rearranging points is costly, slow, and subject to external interference; 3 points if just two of those; 4 points if only one of those; and 5 points if none of those.
[...]
Many fictional users of Modular Abilities require supreme concentration and effort to rearrange their abilities. Represent this using Costs Fatigue, Requires (Attribute) Roll (p. 112), and Takes Extra Time.
Na minha campanha planejada, o Takes Extra Time pode não ser apropriado, porque muitas das habilidades em questão são coisas como invisibilidade, que podem ser preparadas muito antes do início do combate, e o Takes Extra Time pode ser usado apenas em alguns casos especiais:
Takes Extra Time
You can only apply this limitation to abilities that require time to activate and that work fast enough to be useful in an emergency (e.g., combat).
Meu primeiro pensamento foi dar limitações às Habilidades Modulares, incluindo Não Confiável, Preparação Necessária e Fadiga de Custos. Eu acho que estes seriam aplicados ao processo de reconfiguração. Eu imagino que isso justificaria fazer com que as habilidades custassem pontos 2 por ponto de poder 1 no slot. No entanto, a "Preparação necessária" oferece uma grande economia de custos para o custo total da energia e, portanto, atribuir um custo de pontos de caracteres 2 por ponto 1 no slot pode ser duplo.
Pergunta: Isso conta como "mergulho duplo"?