Quais são os limites da liberdade de movimento?

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Quais condições e efeitos o feitiço liberdade de movimento [abjur] (PH 233) superado?

Quero um método justo, razoável e consistente para determinar quais feitiços e condições são superados pelo feitiço liberdade de movimento. Eu estou não procurando um compreensivo lista de feitiços e condições que o feitiço liberdade de movimento supera, embora exemplos estejam bem. Eu não estou preocupado com liberdade de movimentoefeitos sobre garras e combate subaquático.


Resultados da minha pesquisa

Isso corre maneira longo. Voce foi avisado.

O FAQ

Eu li o 30 de junho, 2008, FAQ principal do 3.5 que contém a pergunta "O liberdade de movimento feitiço proteger um personagem de ser atordoado? O argumento é que 'atordoar' ​​é uma condição que dificulta o movimento "(82), mas a resposta parece inconsciente de que o feitiço segurar pessoa [ench] (PH 241) causa paralisia, o que liberdade de movimento nega especificamente. Além disso, o FAQ insta o Mestre a abrigar os efeitos das regras como "impedimentos mentais" e excluir aqueles de liberdade de movimentoefeitos de. Pode me chamar de preguiçoso, se quiser, mas não estou disposto a classificar arbitrariamente todos os efeitos do jogo, como impedimento mental ou não um impedimento mental porque o FAQ sugere uma regra da casa.

Quadros de mensagens

Então li uma dúzia de discussões on-line. Para entender esses resultados, aqui está a parte importante do feitiço liberdade de movimento:

This spell enables you or a creature you touch to move and attack normally for the duration of the spell, even under the influence of magic that usually impedes movement, such as paralysis, solid fog, slow, and web.

Enfatizo essa palavra até porque, durante minha pesquisa, as discussões às vezes acidentalmente conflitavam os menos poderosos e limitados poder concedido pelo domínio de viagem--que nega apenas efeitos mágicos - com os mais poderosos e versáteis liberdade de movimento feitiço - que nega ambos efeitos mágicos e mundanos. Além disso, às vezes as discussões divulgavam essa lista como inclusiva, o que não é.

As discussões on-line - incluindo Descobridor aqueles como o D&D 3.5 versão é praticamente inalterada no Descobridor versão- geralmente chega a um consenso (ou, pelo menos, as pessoas que digitam mais repetem mais alto) que liberdade de movimento apenas se preocupa com a capacidade (ou incapacidade) da criatura afetada de se mover (geralmente ignorando o e ataque na descrição do feitiço), com liberdade de movimento não se importando que a criatura afetada possa ou não Tomar decisoes.

Para resumir esse argumento, porque a paralisia não diz nada sobre perder as ações - uma criatura paralisada pode tomar todas as suas ações ... a criatura paralisada apenas não pode mover quando ele faz--liberdade de movimento portanto, não pode negar efeitos que fazem referência a ações (por exemplo, atordoados, atordoados). A habilidade de uma criatura de mover na realidade não é impedido por ser incapaz de tomar ações; em vez disso, devido à sua incapacidade de agir, a criatura não pode se mover. O fato de a criatura não poder se mover porque não pode realizar ações não é culpa da condição, mas culpa da criatura por não ter um meio de se mover que não envolva ações. Em outras palavras, algo que limita a capacidade de mover é diferente de algo que limita a capacidade de tomar ações.

Eu posso quase aceite esse argumento, embora pareça forçado. Quero dizer, existem poucas maneiras de "mover e atacar normalmente" quando uma criatura "não pode agir", mesmo que seja um limite interessante no escopo do feitiço. No entanto, mesmo aceitar esse argumento não trata de condições que impõem sanções; penalidades, afinal, do parece impedir a criatura de "atacar normalmente" sem afetando a capacidade da criatura de executar ações. (Não é normal para uma criatura sofrer uma penalidade de -2 em seu teste de ataque, a menos que a criatura sempre adoecido ou abalado, por exemplo.) Além disso, aceitar esse argumento não trata da liberdade de movimento capacidade do feitiço de negar o feitiço lento [trans] (PH 280), que, além de não deixar uma criatura se mover normalmente reduzindo a velocidade da criatura, limita especificamente a criatura afetada a "apenas uma ação de movimento única ou ação padrão a cada turno". Qualquer conclusão que diga que uma criatura é afetada pelos dois feitiços lento e liberdade de movimento deve levar menos do que sua distribuição total de ações e ainda não sofrer penalidades é, sem rodeios, apenas estranho.

Um Feitiço Similar

Não posso deixar de olhar para o feitiço liberdade [abjur] (PH 233); você sabe, logo acima liberdade de movimento. Lê

The subject is freed from spells and effects that restrict its movement, including binding, entangle, grappling, imprisonment, maze, paralysis, petrification, pinning, sleep, slow, stunning, temporal stasis, and web. To free a creature from imprisonment or maze, you must know its name and background, and you must cast this spell at the spot where it was entombed or banished into the maze.

O feitiço liberdade é um feitiço de nível XIXUMX em comparação com o nível 9th liberdade de movimento, mas liberdade possui uma lista mais longa de efeitos que supera, e esses efeitos são especificamente aqueles que "restringem o movimento [de uma criatura]". Usar essa lista muito mais abrangente (e notar que ela também não é inclusiva), além de liberdade de movimentolista de faz liberdade de movimento a muito efeito poderoso. No entanto, muitos efeitos de alto nível liberdade de movimento poderia suprimir após o fato não pode realmente ser afetado por liberdade de movimento porque o lançador não pode tocar no alvo. Além disso, se a duração do efeito exceder a duração do efeito liberdade de movimento, o efeito é retomado quando liberdade de movimentoa duração da expiração (por exemplo, uma criatura sob os efeitos do feitiço liberdade de movimento quem falha um teste de resistência contra o olhar de uma medusa é petrificado quando o liberdade de movimento a duração do feitiço expira). O feitiço liberdade de movimento, então, é uma barreira temporária contra esses efeitos, em vez de uma correção para esses efeitos, e as barreiras costumam ser de nível inferior às correções.

Talvez se o jogo tivesse enfatizado feitiços de morte, efeitos de morte mágicos, drenagem de energia e efeitos negativos de energia, como se enfatizasse condições que impedem as criaturas de serem capazes de "se mover e atacar normalmente", essa pergunta seria sobre ala da morte [necro] (PH 217). Eu não sei.

No passado

Eu fui ao 3.0 Manual do Jogador para ver se o feitiço liberdade de movimento mudou de 3.0 para 3.5, e mudou - um pouco. O feitiço 3.0 liberdade de movimento [abjur] (PH 207) lê, em parte,

This spell enables you or a creature you touch to move and attack normally for the duration of the spell, even under the influence of magic that usually impedes movement, such as hold person, paralysis, solid fog, slow, and web.

Em itálico paralisia está no original sem motivo. É claro que durante a transição entre 3.0 e 3.5 alguém deu uma olhada liberdade de movimentoleia o feitiço segurar pessoa [ench] (PH 214) e decidiu consolidar paralisia e segurar pessoa em paralisia. Quem fez isso provavelmente também reescreveu 3.0's segurar pessoa (que não fez menção à paralisia) para 3.5's segurar pessoa [ench] (PH 241). Então, sim, isso aconteceu.

Eu também olhei para a minha edição 1st Guia do Mestre no anel de ação livre (que - choque! - referências segurar, lentoe web feitiços e movimento subaquático - agarrar não era realmente uma coisa) e o item praticamente idêntico do volume 3 do Enciclopédia Magica. Essas foram de pouca ajuda.

Conclusão

Vou especular um pouco sobre a intenção autoral aqui, então espere: contemporâneo D&D 3.5 os jogadores entendem a economia de ação e a importância do controle no campo de batalha, mas a equipe de design anos 14 atrás quando liberdade de movimento foi publicado não. Ou, se o fizeram, foi um exemplo de Design de jogos da torre de marfim, uma espécie de parabéns pelo domínio do sistema. De qualquer maneira, a imunidade a todos esses efeitos simplesmente não parecia tão grande como é agora.

Possivelmente o feitiço suposto ser o chamado de um Mestre, um legado do jogo anterior, em que as regras da casa do Mestre se desenvolviam à medida que o jogo progredia, e os jogadores as aceitavam, e se o lutador com seu anel de ação livre apareceu na mesa de outra pessoa o anel pode funcionar completamente diferente. Isso foi totalmente bom para a maior parte da história do RPG e mesmo quando D&D 3.0 foi lançado, mas os videogames e a Internet conseguiram que as pessoas quisessem esses efeitos. Tudo bem também. Sério, eu prefiro um ambiente de jogo consistente ao invés de um ambiente transitório. Não tenho certeza se esse efeito pode ser explicado, já que são apenas palavras 4 ("mover e atacar normalmente") milhões, mas eu gostaria de ouvir de forma justa maneiras foi pregado.

por Ei, eu posso Chan 02.02.2014 / 14:06

3 respostas

Atordoamento, Daze e coisas semelhantes não impedem seu movimento ...

... eles tornam sua mente engraçada.


Enquanto você está atordoado, não há nada segurando seu corpo para se mover. Você simplesmente não pode pensar direito de realmente fazer alguma coisa. Se você der um duro golpe na cabeça, isso não tornará seu corpo mais difícil de se mover - ele fará seu cérebro ficar gonzo por alguns segundos, antes que você se conscientize do que realmente está acontecendo.

Stun não é sobre movimento, é sobre sentidos do que está acontecendo.

A liberdade de movimento faz com que "seu corpo funcione corretamente", e nada mais. Ele permite que você se mova, mas não permite pensar. Você não pode pensar se está morto. Ou atordoado.

A paralisia não bloqueia ações puramente mentais, por isso não bloqueia o "pensamento". Lento torna seu corpo ... bem, mais lento, mas isso não afeta seu pensamento. Web é ... bem, uma web. Isso atrapalha seu corpo, não sua mente.

Atordoar, Daze, Deslumbrar e coisas similares, por outro lado, fazem seus sentidos enlouquecerem, para que eles não estejam realmente bloqueando seu movimento. O atordoamento nunca o impediu de se mover, apenas o impediu de pensar por um tempo - e, como você não pensa, não age.

Então, o ponto é,

Se algo afeta seus sentidos, a Liberdade de Movimento não pode ajudá-lo.


Pense como um "efeito Houdini". Houdini pode escapar de quase tudo, considerando que ele sabe o que está acontecendo. Se você jogá-lo com uma concussão dentro de um caixão fechado ... bem ... ele ficará lá.

Portanto, para determinar o que a Liberdade de Movimento remove ou não, use uma regra simples:

Por que não consigo me mexer?

  • Se você não pode se mover porque um feitiço ou algo está atrapalhando sua corpo para se mover, como a Web, a liberdade de movimento pode ajudá-lo.

  • Se você não pode se mover porque um feitiço ou algo está fazendo seu cérebro ficar gonzo, como Stun, ou porque seu corpo se torna algo que normalmente não pode se mover, como pedra de Carne para Pedra *, isso não ajuda.

Flesh to Stone não impede seu movimento, apenas o limita ao movimento que uma estátua de pedra pode fazer. Uma pessoa com "Liberdade de Movimento" e "Web" se tornaria uma estátua de pedra completamente desembaraçada.

Leia também Freedom, o 9th feitiço de nível:

The subject is freed from spells and effects that restrict its movement, including binding, entangle, grappling, imprisonment, maze, paralysis, petrification, pinning, sleep, slow, stunning, temporal stasis, and web. To free a creature from imprisonment or maze, you must know its name and background, and you must cast this spell at the spot where it was entombed or banished into the maze.

Ênfase minha.

A liberdade remove vários efeitos, como De carne em pedra e Atordoar. Parece um pouco ... estranho dizer que um feitiço de nível inferior pode fazer quase todas as coisas que um feitiço de nível XIXUMX pode. Freedom é liberdade, não Liberdade de movimento.

20.06.2014 / 13:30

O texto do feitiço é:

This spell enables you or a creature you touch to move and attack normally for the duration of the spell, even under the influence of magic that usually impedes movement, such as paralysis, solid fog, slow, and web. The subject automatically succeeds on any grapple check made to resist a grapple attempt, as well as on grapple checks or Escape Artist checks made to escape a grapple or a pin. The spell also allows the subject to move and attack normally while underwater, even with slashing weapons such as axes and swords or with bludgeoning weapons such as flails, hammers, and maces, provided that the weapon is wielded in the hand rather than hurled. The freedom of movement spell does not, however, allow water breathing.

A interpretação mais rigorosa possível dos FoM é:

  1. Se algo reduziria o seu movimento abaixo da velocidade básica ou até um certo valor (como neblina lenta ou sólida), isso não ocorre.

  2. Se algo reduziria quantas ações você pode fazer a cada turno, isso não acontece (como lento).

  3. Se algo tornaria o movimento impossível (como paralisia), isso não acontece.

  4. Você não pode ter ou receber a condição de emaranhado (como teia ou emaranhado).

  5. Benefícios para agarrar / escapar do artista.

  6. Durante o combate subaquático, você usa a linha "liberdade de movimento".

  7. Você pode usar sua velocidade normal em terra debaixo d'água.

Então, sim, é eficaz contra atordoamento, o que reduz o número de ações na rodada para 0 (número de efeito 2).

O Mestre pode decidir sobre efeitos adicionais (ou até alterar as regras que são explicitamente declaradas se ele quiser), mas esses 7 são RAW.

20.06.2014 / 01:09

A última liberdade de movimento dominada pelo mestre como um + 20 para escapar das tentativas de agarrar ou resistir à imobilização. Nosso monge foi completamente desligado até que ele o apresentou. Eu sei que essa resposta não é RAW, mas equilibrou o resto das lutas e geralmente deixou os jogadores mais felizes.

05.02.2014 / 06:24