Contexto
Meu grupo de nível 5 está atualmente encarregado de defender uma pequena cidade de um grupo orc invasor. É a primeira batalha em uma grande guerra entre este reino e as hordas de orcs invasores. O PC meio-orc paladino está em uma missão para impedir a guerra, então este é um evento muito importante no contexto da história.
Como tal, esforcei-me muito para montar essa luta. Eu tenho vários tipos de orcs, um mapa completo da cidade e estatísticas de NPCs para vários locais. O partido recrutou os habitantes da cidade para ajudar em sua defesa. Os habitantes locais usarão principalmente as classes de NPCs comuns ou especializados, com dois guerreiros para os locais para os quais o grupo tinha armas de reposição.
O NPC
O líder desta cidade é um veterano de guerra aposentado humano com links para outros NPCs importantes. Sua história de fundo é que ele lutou em várias guerras antes de derrubar uma bala na perna, quebrando-a em vários lugares. Diante da venda de tudo o que possuía para permitir a cura ou a aposentadoria clerical, ele escolheu o último. Ele agora é o único NPC de espírito militar na cidade.
Quando comecei a criar estatísticas para este NPC, queria que ele fosse importante. Então, eu segui minha estratégia normal de dar a ele níveis de classe de PC, níveis de lutador 4. Adicionei níveis de especialista 2 para representar seu crescimento após a aposentadoria.
Eu o descrevi como um homem forte da idade média. Ele usa cota de malha e caminha com um membro pesado. Ele carrega uma espada longa e usa uma bengala com a mão secundária.
Minha edição
Quero representar a lesão que o levou a se aposentar de maneira mecânica. Esperemos que de uma forma que seja óbvio para os jogadores durante a luta. Minhas únicas idéias eram reduzir a velocidade de movimento dele para 20ft e dar-lhe alguma penalidade na destreza. Eu esperava algo melhor que isso. Quero que ele ainda seja um lutador capaz, mas claramente limitado por sua perna machucada.
Como posso criar estatísticas para um NPC mostrar sua lesão permanente?
Se existe uma maneira mecânica de fazer isso, essa seria a melhor resposta. Também aceitaria qualquer resposta baseada em experiência, de NPCs ou PCs.