Como declaro um NPC com uma lesão permanente?

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Contexto

Meu grupo de nível 5 está atualmente encarregado de defender uma pequena cidade de um grupo orc invasor. É a primeira batalha em uma grande guerra entre este reino e as hordas de orcs invasores. O PC meio-orc paladino está em uma missão para impedir a guerra, então este é um evento muito importante no contexto da história.

Como tal, esforcei-me muito para montar essa luta. Eu tenho vários tipos de orcs, um mapa completo da cidade e estatísticas de NPCs para vários locais. O partido recrutou os habitantes da cidade para ajudar em sua defesa. Os habitantes locais usarão principalmente as classes de NPCs comuns ou especializados, com dois guerreiros para os locais para os quais o grupo tinha armas de reposição.

O NPC

O líder desta cidade é um veterano de guerra aposentado humano com links para outros NPCs importantes. Sua história de fundo é que ele lutou em várias guerras antes de derrubar uma bala na perna, quebrando-a em vários lugares. Diante da venda de tudo o que possuía para permitir a cura ou a aposentadoria clerical, ele escolheu o último. Ele agora é o único NPC de espírito militar na cidade.

Quando comecei a criar estatísticas para este NPC, queria que ele fosse importante. Então, eu segui minha estratégia normal de dar a ele níveis de classe de PC, níveis de lutador 4. Adicionei níveis de especialista 2 para representar seu crescimento após a aposentadoria.

Eu o descrevi como um homem forte da idade média. Ele usa cota de malha e caminha com um membro pesado. Ele carrega uma espada longa e usa uma bengala com a mão secundária.

Minha edição

Quero representar a lesão que o levou a se aposentar de maneira mecânica. Esperemos que de uma forma que seja óbvio para os jogadores durante a luta. Minhas únicas idéias eram reduzir a velocidade de movimento dele para 20ft e dar-lhe alguma penalidade na destreza. Eu esperava algo melhor que isso. Quero que ele ainda seja um lutador capaz, mas claramente limitado por sua perna machucada.

Como posso criar estatísticas para um NPC mostrar sua lesão permanente?

Se existe uma maneira mecânica de fazer isso, essa seria a melhor resposta. Também aceitaria qualquer resposta baseada em experiência, de NPCs ou PCs.

por linksassin 16.05.2019 / 08:55

3 respostas

Existem alguns recursos que você pode consultar para exemplos de como lidar com lesões específicas.

Cicatrizes e feridas de Caveira e algemas

O Guia do Jogador de Caveiras e Manilhas inclui uma barra lateral em cicatrizes e feridas permanentes como regra opcional para apoiar a representação do estilo de vida pirático; é reproduzido ao lado do Lesão e Morte seção em d20pfsrd.com. Especificamente, um resultado possível é:

Loss of leg (speed reduced to half, cannot charge)

A perna não precisa estar realmente perdida; o resultado ainda pode ser apropriado, mesmo que seja muito mal interpretado.

Tiros chamados de Ultimate Combat

O Ultimate Combat inclui regras opcionais para a implementação de disparos chamados representar deliberadamente atingir os membros de um oponente e outras características, e o resultado de um "golpe debilitante" pode ferir permanentemente uma criatura. Por exemplo, um tiro na perna pode ter os seguintes resultados:

Called Shot: A called shot to a leg lowers the target creature’s speed by 10 feet for 1d4 rounds if it has two or fewer legs, and by 5 feet if it has three or four legs. In either case, the creature’s speed cannot be reduced below 5 feet per round. Called shots to the leg have no effect on creatures with five or more legs. Hitting the same leg more than once has no extra effect, but the speed penalty for hits on different legs stack. Additionally, any skill or ability checks involving movement (such as Acrobatics or Swim checks) take a –2 penalty for 1d4 rounds.

Critical Called Shot: A critical hit to the leg deals 1d4 points of Dexterity damage and knocks the target prone. A successful Fortitude save keeps the creature from falling prone. The creature also suffers the effects of a called shot to the leg for 1d4 minutes.

Debilitating Blow: A debilitating blow to the leg knocks the creature prone. The blow renders the leg entirely useless until healed unless the target succeeds at a Fortitude saving throw. If the saving throw fails by 5 or more, the leg is severed or otherwise mangled such that only regeneration or similar effects can repair it. If the save succeeds, the target is instead lamed and moves at half speed until the leg is healed, or until it receives a successful DC 20 Heal check. A creature with a useless or severed leg moves at half speed if it still has more than half of its legs usable; otherwise, it cannot stand up and must crawl to move. The target also suffers the effects of a called shot to the leg (if the leg remains usable) for 2d6 minutes.

A maioria das conseqüências descritas é temporária, mas você pode torná-las permanentes se precisar representar o dano a longo prazo.

Perda de membros e próteses dos estrategistas e táticos da 4 Winds Fantasy (partido 3rd)

Se você estiver feliz em ver os produtos de terceiros da 3, o 4 Winds Fantasy produziu algumas regras bastante mais desenvolvidas para membros perdedores e próteses que têm consequências muito mais graves do que os outros exemplos:

A character who has lost a leg incurs the following penalties:

  • -10 penalty on Acrobatics, Climb, Ride, Stealth, and certain Perform skill checks (GM’s discretion).
  • Cannot run or charge.
  • Cannot bull rush or overrun and takes a -12 penalty to resist these combat maneuvers.
  • Speed is reduced to 5 feet, and can no longer make a 5-foot step.
  • Carrying capacity is reduced by two thirds and the maximum weight a character can lift over head or off the ground is halved when sitting, impossible when standing, as shown on Table: Modified Lifting Capacity: Leg (for medium creatures). These penalties do not stack with other penalties for losing limbs.

Essas sanções são muito severo e daria ao personagem uma dificuldade bastante em combate, então você provavelmente iria querer mitigá-lo um pouco, fornecendo ao personagem uma prótese adequada. Você também pode usar as penalidades um pouco menos severas para simplesmente perder um pé.

16.05.2019 / 10:42

Reduzir a velocidade para os pés 20 pode ser apropriado

Na verdade, há precedentes para isso em uma aventura publicada, A expedição de Segang. Nesta aventura, há um NPC que também é um veterano de guerra e manco:

He walks with a prominent limp, and carries a finely crafted walking cane to help him amble about.

Os efeitos em suas estatísticas são simplesmente dados por:

Limp (Ex) Baron Rudyahm’s limp reduces his base speed to 20 feet.

Não é exatamente a mesma causa de lesão (este é um encontro desagradável na selva), mas é um NPC publicado mancando no qual você pode basear seu próprio NPC.

16.05.2019 / 12:14

Lesões por aleijamento geralmente são melhor representadas por penalidades de Força, Destreza ou Constituição, dependendo do tipo de lesão. Ao reduzir um índice de habilidade, você também reduz automaticamente todas as outras estatísticas relacionadas a ele.

Lesões nas pernas estão bem representadas por taxas de movimento reduzidas.

16.05.2019 / 09:50