In máscarasNovas têm o poder de queimar:
Burn
When you charge up your powers, roll + conditions you currently have marked. On a hit, hold 3 burn. On a 7-9, mark a condition. On a miss, hold 2 burn and mark three conditions.
Spend your burn on your flares. You lose all burn at the end of the scene.
Choose four flares.
Este é um poder que Novas, uma classe principal tem. Eles podem obter esse recurso e gastá-lo para fazer coisas divertidas, como comprar prédios,
Como essa energia funciona no segmento 7-9? Você também segura o 2 burn? Você segura a queima do 3, pois se for um sucesso, você segura o 3? Você não mantém gravação para o segmento 7-9? Eu realmente não tenho certeza de qual é a experiência pretendida para Novas.