Como o poder de queima da Nova funciona no nível 7-9?

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In máscarasNovas têm o poder de queimar:

Burn

When you charge up your powers, roll + conditions you currently have marked. On a hit, hold 3 burn. On a 7-9, mark a condition. On a miss, hold 2 burn and mark three conditions.

Spend your burn on your flares. You lose all burn at the end of the scene.

Choose four flares.

Este é um poder que Novas, uma classe principal tem. Eles podem obter esse recurso e gastá-lo para fazer coisas divertidas, como comprar prédios,

Como essa energia funciona no segmento 7-9? Você também segura o 2 burn? Você segura a queima do 3, pois se for um sucesso, você segura o 3? Você não mantém gravação para o segmento 7-9? Eu realmente não tenho certeza de qual é a experiência pretendida para Novas.

por Nepene Nep 15.04.2019 / 04:21

1 resposta

Qualquer resultado do 7 ou superior é um sucesso. Em um 7-9, o Nova mantém queimaduras 3 e marca uma condição.

Existem alguns movimentos nas máscaras que usam esse fraseado básico: em um golpe, algo acontece; em um 7-9, outra coisa acontece. Quando formulado dessa maneira, o "algo mais" é sempre um acréscimo ao "algo". (Provavelmente seria um pouco mais claro se eles sempre escrevessem "também" na parte 7-9.)

Por outro lado, outros movimentos usam o fraseado mais simples: em um 10 +, algo acontece; em um 7-9, outra coisa acontece. Quando escritos dessa maneira, os dois resultados são mutuamente exclusivos.

15.04.2019 / 04:30