Como o Movimento Desarmado Melhorado de Monks funciona fora de combate?

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No nível 9, os monges ganham uma melhoria no recurso Movimento sem armadura:

At 9th level, you gain the ability to move along vertical surfaces and across liquids on your turn without falling during the move.

Pesquisando no site por uma resposta, encontrei apenas aquelas relacionadas a turnos em combate. Eu estou querendo saber o que acontece fora dele. Se eu tiver o 50 pés de velocidade, só posso subir até os pés 50 durante uma curva, isso é claro.

Mas como isso funciona fora de combate, quando o movimento não é forçado a se dividir por causa dos turnos? Caio atrás dos pés 50 ou posso me mover em superfícies verticais e sobre líquidos indefinidamente?

por StackLloyd 24.09.2019 / 17:16

1 resposta

O RAW não é claro, mas acredito que a intenção é que você ainda esteja limitado a uma certa distância; não é indefinido

RAW, o recurso é redigido de uma maneira que só faz sentido em combate quando o tempo é dividido em turnos; portanto, não está claro o que isso significa fora do combate. No entanto, se eu adivinhar a intenção do recurso, acredito que seja equivalente a dizer:

... you gain the ability to move along vertical surfaces and across liquids as far as your movement will allow1 without falling.

Portanto, da maneira que eu diria, é que a quantidade de superfície líquida em que você pode atravessar (ou a que distância você pode correr) antes de cair corresponderia ao seu movimento máximo (ou seja, sua velocidade atual mais o movimento adicional que você puder) obter com o Dashing).

Se o objetivo era deixá-lo atravessar um oceano ou até o topo de uma torre gigante, por que o recurso você caiu no final do seu turno durante o combate, em vez de apenas ficar em uma superfície líquida ou vertical entre as curvas? A partir disso, podemos deduzir que o recurso não se destina a permitir movimentos indefinidos através de líquidos ou superfícies verticais.

Observe também que, como estamos fora de combate e, portanto, não dividimos o tempo e o movimento em turnos, podemos assumir que você começa o seu sprint na água ou em uma parede na beira da água ou na parte inferior da parede, enquanto em combate, você pode ter que se mudar até a beira da água ou da parede primeiro (também, você pode não ter uma ação / bônus de ação para gastar com Dash, enquanto fora do combate isso pode ser assumido com mais facilidade); é por isso que eu assumiria seu movimento máximo fora de combate (se eu fosse seu mestre).


1. O que quero dizer com isso é a sua velocidade atual, incluindo o quanto o seu movimento pode ser aumentado através do Dashing, de modo que isso corresponda à quantidade máxima de movimento que você pode conseguir em um turno durante o combate. Espero que isso seja suficientemente claro a partir desta redação.

24.09.2019 / 17:27