Existem requisitos para criar itens mágicos?

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Há alguma exigência de classe, proficiência ou habilidade para criar um item mágico na 5ª edição do D & A além de possuir os níveis mínimos de personagem?

Ou seja. 3º nível para Itens Mágicos Comuns e Incomuns, 17º nível para Itens Lendários.

    
por RS Conley 03.12.2014 / 20:53

1 resposta

Sim, existem regras listadas para criar itens mágicos no DMG nas páginas 128-129. Uma lista de recursos, níveis mínimos, custos de criação em peças de ouro e outros requisitos é listada lá. O período de tempo para criar também é listado com esses detalhes.

Vou dar um exemplo: um item comum exigiria uma fórmula, 100 PO em componentes e um mínimo de um feitiço de 3º nível com um feitiço similar.

Devido a solicitações de uma parte específica dessas informações, citarei o segundo parágrafo da DMG sobre criação de um item mágico:

... To start, a character must have a formula that describes the construction of the item. Their character must also be a spellcaster with spell slots and must be able to cast any spells that the item can produce. Moreover, the character must meet a level minimum determined by the item's rarity, as shown in ...

ênfase minha

Dito isto, o DMG afirma que estas são, como todas as coisas no DMG, opções. Eles são as diretrizes específicas, então eles funcionam como RAW, no entanto, as regras da casa são enfatizadas como possíveis, como não é permitir que os jogadores as criem de forma alguma.

Fora de ambientes como o AL, assegure-se de discutir isso com seu DM. A maioria razoavelmente buscaria caminhos para fazer pelo menos itens mágicos básicos (como uma arma +1) para um não-conjurador se os itens dos quais eles são feitos forem raros / mágicos o suficiente.

Arcanos Desenterrados

A equipe do WOTC lançou uma versão mais vaga de regras de inatividade novas / expandidas que incluíam a criação de itens. Inclui uma seção sobre itens mágicos que vale a pena ler.

Como acontece com todo o material da UA, ele é testado, pode não ser completamente balanceado e não é legal na Adventurer's League, mas pode ser lançado oficialmente em um livro posterior de D & D5e.

Liga do Aventureiro

No AL, você não poderá criar nada além de poções de cura. Todas as outras formas de criação de itens mágicos são proibidas.

Consumíveis

Itens mágicos consumíveis custam metade da quantidade de tempo e recursos de itens não consumíveis da mesma raridade para criar.

    
03.12.2014 / 21:04