Resumo
Como uma espécie de arma intermediária, uma arma lançada tem várias vantagens e desvantagens, mas entre elas estão a restrição exclusiva ao número de ataques que se pode fazer e o recurso exclusivo de deixar a mão de implementação sem carga. Há uma classe de personagem em particular cuja taxa de transferência de dano é equilibrada em torno de fazer relativamente poucos ataques, mas ainda com armas, e esse é o Trapaceiro com a sua Ataque furtivo habilidade. Além disso, como as armas lançadas podem dobrar como corpo a corpo, exigir apenas uma mão e deixar a mão sem carga, as armas lançadas dão a Rogues a várias oportunidades de obter um segundo dano de Sneak Attack por meio de um Ataque de oportunidade se eles são construídos para permitir táticas tão complicadas.
Para começar ...
Começarei dizendo que sempre pensei em um ataque à distância com uma arma lançada (doravante denominada "ataque de arma lançada" sem importação mecânica) como uma opção periférica para personagens corpo a corpo que se encontram sem um alvo no alcance corpo a corpo (como um monge que desenha e lança uma adaga para manter a contagem de ataques) ou para qualquer personagem que queira adicionar um pouco de calma e eficiência a uma troca de armas (como um bárbaro que joga seus dois machados antes de entrar com seu greataxe a próxima rodada) - nada como algo para centralizar uma construção. Afinal, por que alguém que procurava se concentrar em ataques à distância não usaria uma arma projetada especificamente para isso, em vez de adaptar uma feita para combate corpo a corpo?
É verdade que tudo pode ser dito sobre ataques desarmados, e ainda existem essas uma ou duas maneiras de fazer do seu personagem o personagem. Então, vamos ver se há algo para jogar.
Meus pensamentos sobre as vantagens das armas lançadas
Uma vantagem das armas brancas é a capacidade de fazer um ataque à distância com Força, em vez de Destreza. A destreza é normalmente considerada a estatística mais eficiente, dada a sua contribuição para a CA onipresente, mas esse não é necessariamente o caso de personagens com benefícios à força, criados para enfatizar táticas baseadas na força ou para quem a eficiência da destreza é diminuída. (por exemplo, um bárbaro, um grappler ou personagem vestindo armadura pesada). Qualquer um desses personagens pode preferir uma arma lançada a uma arma à distância para seus ataques à distância, mas é claro que nos resta a questão de por que eles podem estar fazendo ataques à distância em vez de ataques corpo a corpo em primeiro lugar.
Outra vantagem das armas lançadas corpo a corpo é a sua flexibilidade de ataque. Para inverter o benefício "periférico" mencionado anteriormente, se o viés passar de ataques corpo a corpo a ataques à distância como norma de uma compilação, uma arma lançada tem alguma utilidade agradável como arma corpo a corpo em situações nas quais pode ser menos vantajoso fazer um ataque à distância . Por exemplo, um personagem normalmente à distância poderia desejar ter se especializado em punhais, em vez de bestas, ao ser atacado por uma multidão hostil e enfrentar todos os seus ataques com desvantagem. É claro que eles sempre podem desistir e empatar, mas, novamente, eles podem querer essa besta de volta na próxima rodada ... e, depois de tudo, podemos ficar imaginando com que frequência esse tipo de situação realmente ocorre.
Acho que você está certo quanto à grande limitação das armas lançadas, que precisa ser desenhada. Para armas à distância, este é o benefício oculto da regra de munição: enquanto você tem de desenhe uma flecha, você também pegar desenhe um. O fato de as armas lançadas não corresponderem a uma possível contagem de ataques é o motivo pelo qual os personagens baseados na força preferem fazer ataques corpo a corpo e o motivo pelo qual os personagens à distância se prendem a armas à distância. No entanto, mesmo dentro dessa limitação, as armas lançadas têm seu próprio benefício oculto: elas podem ser sacadas e lançadas com uma única mão e deixam a mão desocupada após o ataque. Por isso, um ataque de arma arremessado poderia ser realizado enquanto segurava uma arma de duas mãos, antes ou depois de uma tentativa de agarrar, ou como uma maneira de deixar a mão aberta para lançar feitiços. No entanto, o lançador teria que querer lançar a arma mais do que lançar um feitiço, etc. Embora possam ser consideradas razões para cada caso, dificilmente tornariam o personagem centrado no arremesso.
O que eu vim com
Na minha opinião, a melhor maneira de aproveitar as vantagens das armas lançadas é também usar a mecânica que maximiza o dano causado com poucos ataques. Desses buffs no estilo "uma vez por turno", o mais óbvio é o Sneak Attack. Jogar um Rogue à distância realmente tira o máximo proveito de suas habilidades de Esquiva Sobrenatural e Evasão (além de obter mais oportunidades de Esconder aprovadas pelo Mestre), e o Sneak Attack já está basicamente projetado para compensar a falta de Ataque Extraordinário do Rogue, mesmo excedendo-o se não for também equilibrado com as limitações e requisitos situacionais da arma do Sneak Attack.
Para jogar Sneak Attack com uma arma lançada, é necessário usar uma arma de longo alcance ou uma arma de precisão corpo-a-corpo, já que fazer um ataque à distância com uma arma de corpo-a-corpo não-finesse não é suficiente para acionar o Sneak Attack. Existem duas armas de longo alcance, o dardo e a rede, e apenas o dardo causa dano (e aqui vou ignorar a questão de saber se uma rede pode se beneficiar do Sneak Attack). Há também o punhal de confiança para uma arma lançada com finesse corpo a corpo, e embora seja o único que poderia ser usado em uma construção de força, faz mais sentido ficar com o Dex tradicional de um Rogue aqui de qualquer maneira.
O que eu imagino é um personagem desonesto que desenha e lança uma adaga ou dardo a cada rodada, provavelmente tentando alvos qualificados para Sneak Attack (e provavelmente um arquétipo de Assassino por suas habilidades de habilitação para Sneak Attack). Embora ele possa segurar outra arma leve e uma luta com duas armas, ou até mesmo puxar e lançar outra adaga regularmente, caso seja necessário o talento Dual Wielder, meu personagem procuraria jogar mais uma vez no Sneak Attack, explorando a capacidade de um personagem usar Sneak Attack novamente em uma rodada pelo ataque de oportunidade. É claro que um personagem não pode fazer um ataque de oportunidade à distância, então precisarei de uma arma branca. Felizmente, como desenhar e jogar uma arma lançada requer apenas uma mão, meu personagem pode estar segurando praticamente qualquer outra coisa na outra (mesmo uma arma de duas mãos) para usar durante a reação daquela rodada. Selecionarei dentre as armas finas para Sneak Attack e, em seguida, escolherei uma arma leve para manter aberta a possibilidade de luta com duas armas (se eu não usar o Dual Wielder), um Rapier por seu perfil de dano ou um chicote (com um mergulho ou uma proeza por proficiência) por seu potencial dinâmico de alcance de ameaças.
A idéia desse personagem é que eles desejam fazer ataques à distância, deixando-se na melhor "disposição das mãos" para ataques de oportunidade; sua natureza variada dá a eles a flexibilidade de usar sua posição para aumentar a probabilidade de ataques de oportunidade, e lançam armas livremente em suas mãos para armas brancas com as quais fazer esses ataques de oportunidade. Eles podem ameaçar um corredor ou outro ponto de estrangulamento, ou amarrar um inimigo que prefere se afastar, ou manobrar atrás de um alvo periférico que está prestes a atacar, enquanto continua a fazer ataques à distância contra seu próprio alvo preferido. Se eles ficarem "amarrados", poderão passar facilmente para um combate corpo a corpo. A principal limitação a essa compilação é o incremento comum de alcance normal do 20 ft. Nas armas lançadas disponíveis, que deverão ser cuidadosamente consideradas.
Pessoalmente, prefiro a configuração de adaga / chicote lançada, pois prefiro salvar minhas ações bônus para Cunning Action (novamente, jogando com a flexibilidade do Ladino), e gosto de usar o alcance do Chicote para ameaçar e faça ataques à distância sem desvantagem. Às vezes, apenas segurar uma adaga me dá outra camada de gatilho de alcance da ameaça (ainda apenas um ataque de oportunidade real por rodada, é claro).
Conclusão
Depois de treinar seu Mestre com alguns exemplos do potencial de combate dessa compilação, pode ser que nenhum outro inimigo saia do seu alcance novamente, então você terá que medir seu benefício estimando as ações alternativas desconhecidas que os inimigos poderiam ter tomado se você estivesse não é tão ameaçador. Sentado no cruzamento da eficiência da ação, eficiência dos recursos, posicionamento tático e seleção de alvos situacionais, essa construção recompensa a astúcia de um jogador desonesto em combate, e isso não seria possível sem os benefícios exclusivos de Armas lançadas.