Não, Evocar Demônio Maior é uma regra específica que se aplica a esse feitiço. A regra desse feitiço não é transferida para nenhum outro feitiço sem esse texto.
Você pode emitir seus comandos verbais para seres conjurados a qualquer momento. Eles executarão seus comandos com base nos comandos que você emite: Diga: ataque X e ele atacará X. Diga se defender até que X apareça, depois ataque X e eles defenderão até que X apareça, um novo comando seja emitido ou eles desaparecerão . Se você não lhes der nenhum comando, eles se defenderão de criaturas hostis, mas, caso contrário, não tomarão nenhuma atitude.
Conjurar Fey e Conjurar Celestial também tenha a restrição de que seus comandos não sejam obedecidos se seus comandos violarem seu alinhamento.
as long as they don’t violate its alignment
Vejo Conjurar Animal
The summoned creatures are friendly to you and your companions. Roll initiative for the summoned creatures as a group, which has its own turns. They obey any verbal commands that you issue to them (no action required by you). If you don’t issue any commands to them, they defend themselves from hostile creatures, but otherwise take no actions.
Você não precisa emitir um novo comando para o ser conjurado a cada turno para que ele siga seu comando no próximo turno.
Veja XGTE, Evocar Demônio Maior, Página 166:
When you summon it and on each of your turns thereafter, you can issue a verbal command to it (requiring no action on your part), telling it what it must do on its next turn. If you issue no command, it spends its turn attacking any creature within reach that has attacked it.
At the end of each of the demon’s turns, it makes a Charisma saving throw. The demon has disadvantage on this saving throw if you say its true name. On a failed save, the demon continues to obey you. On a successful save, your control of the demon ends for the rest of the duration, and the demon spends its turns pursuing and attacking the nearest non-demons to the best of its ability.
Isso é especialmente importante porque os seres conjurados são amigáveis, enquanto os demônios são (quase sempre) hostis. Esta é uma questão de estar no comando e tem graves consequências.
Um animal conjurado permanecerá amigável sem você emitir comandos no seu turno. Um demônio convocado agirá por conta própria.