Buff Toddy
A única maneira de Toddy fazer a diferença é usar os bens do seu grupo para fortalecê-lo. Toddy sentirá falta da maioria dos ataques. A melhor maneira de fazê-lo realmente acertar é o estilo de combate com arco e flecha, mas ele está apenas causando dano médio de 7-10 em média (dependendo do arquétipo. Esta ainda é provavelmente a melhor construção, mas não tornará Toddy particularmente poderoso). Experimente estes:
Itens Mágicos
Existem alguns itens mágicos que permitem que Toddy dê um soco acima da sua classe de peso. Se você tiver acesso a alguns itens simples, como o varinha de missles mágicos (que você não precisa ser um conjurador para usar), ele terá alguma eficácia mesmo como não conjurador. Mas pegar Eldritch Knight e pegar um varinha de bolas de fogo seria muito eficaz (cerca de bolas de fogo 5 por dia). Você pode evitar a necessidade de escolher Eldritch Knight para os requisitos de conjuração usando as variantes High ou Drow, meio elfo.
Tentáculo Rod. Esta vara com um escudo seria muito forte. Ele oferece ataques 3 com um bônus de ataque + 9. Você precisa estar mais perto da frente (faixa de pés 15), por isso é arriscado, mas a produção de danos de Toddy seria ótima em comparação com outras compilações.
Magias
Alguns feitiços permitem que outras criaturas façam ataques usando os modificadores do lançador original. Esses feitiços permitem que Toddy basicamente ataque como um personagem de Nível XIX ao ser lançado pelo seu grupo. pedra Mágica diz:
If someone else attacks with the pebble, the attacker adds your spellcasting ability modifier, not the attacker's, to the attack roll. On hit, the target takes bludgeoning damage equal to 1d6 + your spellcasting ability modifier.
Um Mestre de Batalha com uma funda e essas pedras pode fazer bom uso dos modificadores de habilidade de conjuração + 5 do seu grupo e ainda usar suas manobras (como Greve do Comandante).
Outro realmente feitiço forte para este fim é hálito de dragão:
Until the spell ends, the creature can use an action to exhale energy of the chosen type in a 15-foot cone. Each creature in that area must make a Dexterity saving throw, taking 3d6 damage of the chosen type on a failed save, or half as much damage on a successful one.
Esse feitiço transforma Toddy em uma arma de sopro que dá um soco. No entanto, se você planeja usar esse feitiço com frequência, você precisará de um Toddy durável (concentre-se na armadura de placas, um escudo (de preferência mágicos) e talvez pegue Eldritch Knight para os elencos de embreagem do escudo soletrar).
Ajude Toddy Live
Essa será a parte mais difícil, já que alguns inimigos poderão matar Toddy completamente, com a saúde total, e a maioria dos inimigos poderá matá-lo completamente se ele estiver danificado. Existem algumas maneiras de impedir que ele morra completamente (para que você possa pelo menos estabilizá-lo se ele cair).
O auxílio O feitiço aumentará seu HP máximo (que proporcionalmente é ridículo se for alto enquanto ele estiver nesse nível baixo).
Choose up to three creatures within range. Each target’s hit point maximum and current hit points increase by 5 for the duration.
At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, a target’s hit points increase by an additional 5 for each slot level above 2nd.
Com um slot de feitiço de nível 7th (se um de seus colegas de equipe pode participar), isso dobra o HP de Toddy e fornece um bom bônus para outros dois membros do grupo. Mesmo um slot de feitiço de nível 3rd ajuda muito a mitigar a morte instantânea. Sua outra opção é ala da morte.
The first time the target would drop to 0 hit points as a result of taking damage, the target instead drops to 1 hit point, and the spell ends.
Isso é especialmente útil para Toddy, pois ele passará para o 0 rapidamente, então isso definitivamente irá processar (embora nunca possa ser feito em um dos membros do seu grupo que tem mais opções de cura e HP).
Se você não estiver usando o hálito de dragão método, então mantenha Toddy nas costas. Ele ainda se beneficiará de auxílio e ala da morte, mas ele sofrerá muito menos ataques e um Mestre de Batalha com um arco é quase tão bom quanto um com uma espada. Apenas peça a ele que apimente algumas flechas (de preferência de um arco mágico, para que não sejam bloqueadas por criaturas resistentes à magia), e permita que ele ordene que você ataque furtivamente no turno dele.
Nota: mesmo com uma construção de arqueiro, você quer ter certeza de que ele tem força suficiente para a armadura de placas
Além disso, se você tiver um, verifique se ele está ao alcance das auras do paladino, para que ele tenha muito mais chances de ter sucesso nos testes de resistência.
Whenever you or a friendly creature within 10 feet of you must make a saving throw, the creature gains a bonus to the saving throw equal to your Charisma modifier (with a minimum bonus of +1). You must be conscious to grant this bonus.
Pode até valer a pena fazer com que o paladino se recoste mais e use ataques à distância, a menos que ele precise dos ferimentos para ajudar a proteger Toddy (a menos que Toddy esteja seguro o suficiente apenas a uma distância de 10 metros dos inimigos, como em uma câmara estreita).
Se você costuma ficar em folhagem ou em outros obscurecedores naturais, agarrar o Variante Half-Wood Elf seria muito forte para Mask of the Wild:
You can attempt to hide even when you are only lightly obscured by foliage, heavy rain, falling snow, mist, and other natural phenomena.
Se estiver usando essa compilação, é melhor largar sua armadura no Peitoral e colocar os primeiros níveis de Toddy em desonestos por Cunning Action.
Níveis de Toddy
Toddy alcançará os primeiros níveis muito rapidamente, portanto, embora seja tentador obter o nível 5 para o ataque extra, essa não é uma boa idéia. Você deveria esperar que Toddy morresse, então eu imediatamente apressaria Barbarian para pegar o Caminho do Zelote no nível 7. Isso lhe dará Guerreiro dos Deuses, que diz:
If a spell, such as raise dead, has the sole effect of restoring you to life (but not undeath), the caster doesn’t need material components to cast the spell on you.
Isso significa que seu grupo pode continuar trazendo-o de volta pelo custo de apenas um espaço de feitiço. Lembre-se, porém, de que usar ressuscitar morto vem com este custo:
The target takes a −4 penalty to all attack rolls, saving throws, and ability checks. Every time the target finishes a long rest, the penalty is reduced by 1 until it disappears.
A Fúria Divina de um fanático também causará dano extra em ataques à distância durante a fúria (à qual a maioria dos bárbaros não tem acesso, a menos que seja uma arma lançada). Quando você chegar ao Barbarian 3, poderá voltar ao Fighter para terminar os níveis (e pegar algumas ASIs realmente importantes para recuperar o atraso).
Como eu construí Toddy
Half-Elf deixa muito a desejar em pontuações de habilidades relevantes, mas permite salvar alguns pontos de compra de pontos que precisam aumentar sua força. Se você está disposto a se separar de Toddy, definitivamente role as estatísticas pela chance de ele ser super viável, mas com o risco de que ele morra super rápido. Caso contrário, use esta compra pontual:
\ begin {array} {c | c | c | c} Força e \ text {7 points} & 14 & \ text {para armaduras de placas com o aumento de meio elfo} \\ Destreza & \ text {9 points} & 15 & \ text {18 com Half-Elf e nível 4 ASI para ataques} \\ Constituição & \ text {7 points} & 14 & \ text {você precisa de HP o máximo possível} \\ Intelligence & \ text {0 points} & 8 & \ text {esperamos que um paladino possa ajudá-lo com esses salvamentos} \\ Wisdom & \ text {0 points} & 8 & \ text {espero que um paladino possa ajudá-lo com esses salvamentos} \\ Carisma & \ text {4 points} e 12 & \ text {para usar o bônus de carisma da Half-Elf (consulte a próxima seção)} \\ \ end {array}
Raça
Há uma variante Half-Elf no Guia do Aventureiro da Costa da Espada que será útil chamada Drow Half-Elf
A half-elf of drow descent can choose the drow's Drow Magic.
Isso substitui a Versatilidade da Habilidade, mas é muito mais útil (já que seu grupo será melhor nas habilidades mais importantes). fogo das fadas é particularmente útil para você como um ladino, se você é o único na frente no momento (digamos que o paladino tenha recuado para colocar Toddy em sua aura). Esta é a razão pela qual colocamos alguns pontos no Charisma para aumentar o CD de resistência.
Classe
- Estilo de combate com arco e flecha (isso é necessário para ajudá-lo a acertar com seus ataques; e acertar com um pedra Mágica funda extremamente provável)
- Mestre de Batalha (poder comandar seus aliados para atacar aumentará bastante a utilidade de Toddy)
- Você quer proficiência em acrobacias (para evitar garras da melhor maneira possível), percepção (para que ele não se torne um imposto sobre as verificações de percepção de grupo) e medicina (para que ele possa prestar primeiros socorros se um membro do grupo cair). Sua outra proficiência depende de você (embora a Sobrevivência seja minha escolha). nota: lembre-se, você recebe remédio e outro do seu histórico
Equipamento
- Besta Pesada (já que iremos renunciar a ataques extras por um tempo, será substituída por Longbow no nível 8)
- Sling (para o pedra Mágica soletrar quando puder ser usado efetivamente)
- Escudo, mágica, se possível (para aquelas lutas em que Toddy está usando pedra Mágica de uma tipóia, uma haste do tentáculoou hálito de dragão)
- Armadura de placas, mágica, se possível (a menos que use o Meio-elfo de Madeira e a Máscara do Selvagem, que é uma construção muito diferente usando um Peitoral)
-
varinha de missles mágicos (isso causa algum dano garantido nos inimigos particularmente bem blindados)
-
varinha de bolas de fogo (isso causa algum dano AOE de rajada nas lutas onde é necessário / útil)
-
haste do tentáculo (para quando você puder estar com segurança nos pés 15 ou se precisar da aura de paladino para estar lá de qualquer maneira)
- se você não tem pedra Mágica no seu grupo, qualquer arma mágica à distância será vital (ou use o haste do tentáculo)