Como construir um lutador de nível XIXUMX em uma festa de nível 4?

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Eu fui presenteado com um lutador de nível 4 (Toddy!) de um baralho de muitas coisas, e somos uma festa de nível 10 que atravessa o Doomvault. Não tenho certeza se devo me concentrar em aumentar sua defesa (para que ele não morra com ataques aleatórios de monstros de nível superior) ou em seus ataques (assumindo que não faz sentido tentar mantê-lo vivo).

Desde que eu sou um macaco de habilidade Rogue / Bard, eu realmente quero que Toddy cause tanto dano quanto possível, ou absorva / proteja o máximo de dano possível. Ele será meio-elfo, usando qualquer método legal para determinar as pontuações de habilidade, e vejo caminhos específicos do 3 para Toddy:

  • Campeão focado em DPR baseado em força - Plate, Greatsword, GWF e provavelmente a ASI investiu em STR

  • Mestre de Batalha focado na Proteção, baseado em força - Estilo de luta com placas, espada longa + escudo, proteção e provavelmente o ASI investiu em uma proeza (Resistente?). Suas manobras seriam Greve do Comandante (ajudando o Ladino), Ataque Desarmante e Ataque de Viagem.

  • Campeão focado em DPR baseado em destreza - couro cravejado, arco longo, arco e flecha e provavelmente a ASI investiu em DEX

Eu preferiria o Toddy como linha de frente, o que é melhor em nosso grupo e também tem um DPR mais alto. Então, um lutador corpo a corpo de baixo nível pode fazer DPR perceptível em um grupo de nível superior, ou Toddy deve se concentrar no lado defensivo das coisas? Com qualquer um deles, existem sugestões de compilação melhores que posso usar?

Ou são duas idéias terríveis, e ele deveria ser apenas um lutador de DPR à distância? Se um Toddy corpo a corpo simplesmente morrer na rodada de combate do 2nd, eu também o colocarei nas linhas de trás.

por BlueMoon93 31.01.2019 / 12:21

5 respostas

Com HP e dano sendo a principal diferença, Toddy deve jogar pelo seguro

Um personagem de nível 4 terá muito pouco HP em comparação com tudo o que você encontrará. Ele terá cerca de 35 HP, onde a maioria da sua equipe terá cerca de 75. Qualquer ataque ou feitiço de área que derrubasse um de vocês para metade da HP o derrubaria instantaneamente. Isso não é ideal para um revestimento frontal.

Para contornar isso, recomendo jogar o mais seguro possível. Conseguir o talento de Atirador de elite como Arqueiro Arcano seria uma solução ideal, considerando que muitos dos inimigos que você enfrentar serão resistentes a danos não-mágicos. A eficácia estourada de um Arqueiro Arcano também funciona a seu favor, pois ele pode colocar o máximo que puder antes de encontrar sua infeliz (inevitável) morte.

Se uma arma mágica à distância estiver disponível para o seu amigo Lutador, você pode permitir que ele seja um combatente mais versátil, desde que ele se concentre nas capacidades defensivas. Para utilizar armas de longo alcance, ele deve permanecer baseado na Destreza.

Algumas outras opções que se encaixam nesse nicho são:

  • Samurai, pelos pontos de vida temporários que ele fornece, bem como pelo Advantage, para atacar, para compensar a diferença entre bônus de acerto e CA de alto nível.
  • Mestre de Batalha, focando em efeitos de suporte à distância (Greve do Comandante, Parry, Greve de Distração).
  • Eldritch Knight, usando cantrips, Shield e Absorb Elements (pode usar Strength, pois Fire Bolt é uma opção à distância)
  • Purple Dragon Knight, para servir como um "escudeiro" que suporta os principais
    festa.

Quando o Cavaleiro estiver próximo do nível do seu grupo e tiver HP de sobra, ele pode se dar ao luxo de usar o Two Weapon Fighting como um combatente corpo a corpo, ou ele pode continuar usando ataques à distância como tem sido.

31.01.2019 / 12:35

Especialize-se em habilidades de mascote

Destacar a aptidão de combate Se houver uma chance de Toddy não ser eficaz, você também pode se comprometer em fazer Toddy Diversão. Com seu personagem principal, você já pode contribuir para a força de combate do grupo. Se você chegou longe o suficiente em sua campanha para encontrar um Baralho de Muitas Coisas, provavelmente já está indo bem - você realmente precisa de mais poder para avançar no jogo? Afinal, aumentar a força do seu grupo provavelmente resultará em seu Mestre compensando com encontros mais difíceis.

O que mais Toddy pode adicionar à festa? Dê uma olhada na lista de talentos e habilidades para se divertir. Há muitos talentos que poucos jogadores se preocupam em realizar porque não são úteis para o combate. Mas você já controla um personagem eficaz em combate, então por que não aproveitar esta oportunidade para diversificar? Talvez Toddy seja um Líder Inspirador que desperta a festa com entusiasmo?

Arcanos Desenterrados: Talentos para Habilidades inclui algumas boas opções. Faça de Toddy uma mula de matilha com Musculosoou a festa cozinha com Gourmand . O grupo Historiador, Médicoou Alquimista? Preencher qualquer uma das lacunas de habilidade do seu personagem, usando Prodigy. Pegue a proficiência em ferramentas para veículos terrestres para um cocheiro.

A desvantagem Mesmo que seu grupo não precise de mais poder de batalha, essa abordagem pode ser uma chatice para o grupo, porque Toddy irá, RAW, drenar o XP dos outros PCs. Esta decisão não é apenas sobre o que fazer com um caractere extra - é também uma decisão sobre o que você quer fazer com uma lixiviação XP. Ainda acho que vale a pena considerar se você deseja investir em diversão ou poder, mas essa decisão também afeta os outros membros do seu partido, portanto, pode ser prudente consultá-los também.

31.01.2019 / 16:20

Fiz algo semelhante: recomende um Battle Master, baseado em Dex

Vou sugerir contra um revestimento frontal, a menos que você não tenha nenhum. Aqui está o porquê.

Nosso grupo pegou um lutador de nível 3 que jurou lealdade ao meu campeão, e o Mestre me permitiu correr com ele (todos esperávamos que ele morresse, como eram os níveis 11 / 12 na época). Ele foi para a 0 HP várias vezes, mas sempre conseguimos recuperá-lo. Eu o fiz um Mestre de Batalha, estilo de luta defensiva, e enquanto estou satisfeito (ele está vivo no nível 6 agora, surpreendentemente), o que eu faria de diferente seria não torná-lo um guerreiro corpo a corpo, mas torná-lo um arqueiro.
Nós o equipamos com placa e escudo, mas ele ainda parece muito atingido, mesmo com um estilo de luta defensivo (AC 21). Monstros em níveis mais altos são difíceis de acertar.

Criando Toddy

Estatísticas de Toddy (ponto de compra 27 + elfo 1 / 2)
S 14 (13 + 1) D 16 (15 + 1) C 14 I 10 W 12 Ch 10 (8 + 2)
Estilo de luta: Tiro com arco. (+ 2 para bater!)
Feat para o nível 4: Medium Armor Mastery (O quê? Veja abaixo)
Proficiência em habilidades: Discrição e qualquer outra coisa que você quiser. (Escolha Atletismo ou Acrobacia, e assim por diante ...)

Ok, por que um + 1 no Wis salva? Não o queira se voltando contra o partido, não o deseje temido, então proteja as apostas um pouco, a menos que os DCs subam. Não é um problema mínimo / máximo, mas um "há muita sabedoria que existe por causa de feitiços que alteram a mente".

(Ponto alternativo Compre por mais min / max: S 15 D 16 (15 + 1) Com 15 (14 + 1) I 8 W 10 Ch 10. bater chances.

Com Half Plate, 16 Dex, e a façanha do seu AC é 18 ao fotografar com seu arco longo. Se ele precisar ajudar no combate corpo a corpo, usando espada / escudo, seu CA é 20, a menos que você possa obter um + 1 Shield para o 21. Ele não é um problema para Dex / Stealth, graças ao feito. (Ver abaixo).

Papel de Toddy

Toddy não é seu principal revendedor de danos: você e seus aliados no PC são. Ele é um facilitador. O + 2 a ser atingido no estilo Archery vence um aumento de Dex para um ASI, e atingir alvos desencadeia algumas de suas manobras BM * - não se esqueça de acertar!

Se ele sobreviver a 6, eu adicionaria o 2 à sua Constituição. Isso depende de como o seu mestre, seu grupo e você distribuem um compartilhamento de XP para Toddy. Mas você pode adicionar outro feito como Sharpshooter ... até você.

Toddy em Ação

Arma principal: Arco Longo.
Arma secundária: Rapier / escudo.

Manobras do Mestre de Batalha: escolha três, mas garanta esta.

  • Ataque do Comandante. Seus membros do grupo de nível superior (particularmente aqueles com ataques de duas mãos ou Grandes Ataques com Armas) poderão receber um ataque adicional usando sua Reação para atacar quando Toddy lhes der esse benefício. 4 vezes por descanso. Descobrimos que isso é muito útil (nosso bárbaro de duas mãos tem um grande mestre em armas). Seu Rogue recebendo um reação O ataque não no turno do Ladino obtém os benefícios do ataque furtivo se ataques furtivos puderem ser desencadeados. Muito útil! (Nosso Ladino aprecia nosso útil BM ...).

    Os outros dois eu recomendaria porque os achei taticamente úteis:

  • Ataque distrativo: se você acertar, um de seus aliados obtém vantagem em uma jogada de ataque. Muito bom para um aliado dos paladinos, mas bom para qualquer outro atacante. Aumenta suas chances de crítico. Ativa o dano do ataque furtivo do seu Ladino, mesmo que ele ataque ao alcance.

  • Ataque de manobra: permite que um aliado reposicione usando um Reação e não ser atingido por um OA. Taticamente acessível em muitas situações diferentes.

O que o Armored Archer Toddy pode fazer por você?

  1. Adicione algum dano à distância, torne alguns de seus atacantes de nível superior mais eficazes e adicione alguns ataques adicionais em pontos selecionados em uma luta.

  2. Livre-se de aliados quando o inimigo os cortar ou enxamear.

  3. Esgueirar-se com você, o Rogue, para fornecer um pouco de músculo / ajuda quando você estiver observando.

    Este último é situacional, mas muito útil. Se, enquanto estiver explorando, você a confundir, Ataque do Comandante ajuda você. Quando ele está no modo de espada e de prancha enquanto se esconde com você (dependendo da situação tática), Toddy desiste de sua ação / bônus por seu ataque adicional (reação), que tem muito mais potencial de dano do que os ataques dele devido à sua arma + mod + dano de ataque furtivo.

Considerações logísticas

Algo para planejar: certifique-se de ter um kit de medicina, ou poção, ou ambos, para o ocasional "ele está deprimido" que está prestes a acontecer (nós fizemos) enquanto você se depara com monstros muito difíceis com sua piscina de HP mais rasa.

Sobrevivência

Ele sobreviverá melhor como arqueiro e doador de benefícios por mais tempo do que quando for jogado no moedor de carne do corpo a corpo Tier 3.

31.01.2019 / 20:32

Buff Toddy

A única maneira de Toddy fazer a diferença é usar os bens do seu grupo para fortalecê-lo. Toddy sentirá falta da maioria dos ataques. A melhor maneira de fazê-lo realmente acertar é o estilo de combate com arco e flecha, mas ele está apenas causando dano médio de 7-10 em média (dependendo do arquétipo. Esta ainda é provavelmente a melhor construção, mas não tornará Toddy particularmente poderoso). Experimente estes:

Itens Mágicos

Existem alguns itens mágicos que permitem que Toddy dê um soco acima da sua classe de peso. Se você tiver acesso a alguns itens simples, como o varinha de missles mágicos (que você não precisa ser um conjurador para usar), ele terá alguma eficácia mesmo como não conjurador. Mas pegar Eldritch Knight e pegar um varinha de bolas de fogo seria muito eficaz (cerca de bolas de fogo 5 por dia). Você pode evitar a necessidade de escolher Eldritch Knight para os requisitos de conjuração usando as variantes High ou Drow, meio elfo.

Tentáculo Rod. Esta vara com um escudo seria muito forte. Ele oferece ataques 3 com um bônus de ataque + 9. Você precisa estar mais perto da frente (faixa de pés 15), por isso é arriscado, mas a produção de danos de Toddy seria ótima em comparação com outras compilações.

Magias

Alguns feitiços permitem que outras criaturas façam ataques usando os modificadores do lançador original. Esses feitiços permitem que Toddy basicamente ataque como um personagem de Nível XIX ao ser lançado pelo seu grupo. pedra Mágica diz:

If someone else attacks with the pebble, the attacker adds your spellcasting ability modifier, not the attacker's, to the attack roll. On hit, the target takes bludgeoning damage equal to 1d6 + your spellcasting ability modifier.

Um Mestre de Batalha com uma funda e essas pedras pode fazer bom uso dos modificadores de habilidade de conjuração + 5 do seu grupo e ainda usar suas manobras (como Greve do Comandante).

Outro realmente feitiço forte para este fim é hálito de dragão:

Until the spell ends, the creature can use an action to exhale energy of the chosen type in a 15-foot cone. Each creature in that area must make a Dexterity saving throw, taking 3d6 damage of the chosen type on a failed save, or half as much damage on a successful one.

Esse feitiço transforma Toddy em uma arma de sopro que dá um soco. No entanto, se você planeja usar esse feitiço com frequência, você precisará de um Toddy durável (concentre-se na armadura de placas, um escudo (de preferência mágicos) e talvez pegue Eldritch Knight para os elencos de embreagem do escudo soletrar).

Ajude Toddy Live

Essa será a parte mais difícil, já que alguns inimigos poderão matar Toddy completamente, com a saúde total, e a maioria dos inimigos poderá matá-lo completamente se ele estiver danificado. Existem algumas maneiras de impedir que ele morra completamente (para que você possa pelo menos estabilizá-lo se ele cair).

O auxílio O feitiço aumentará seu HP máximo (que proporcionalmente é ridículo se for alto enquanto ele estiver nesse nível baixo).

Choose up to three creatures within range. Each target’s hit point maximum and current hit points increase by 5 for the duration.

At Higher Levels: When you cast this spell using a spell slot of 3rd level or higher, a target’s hit points increase by an additional 5 for each slot level above 2nd.

Com um slot de feitiço de nível 7th (se um de seus colegas de equipe pode participar), isso dobra o HP de Toddy e fornece um bom bônus para outros dois membros do grupo. Mesmo um slot de feitiço de nível 3rd ajuda muito a mitigar a morte instantânea. Sua outra opção é ala da morte.

The first time the target would drop to 0 hit points as a result of taking damage, the target instead drops to 1 hit point, and the spell ends.

Isso é especialmente útil para Toddy, pois ele passará para o 0 rapidamente, então isso definitivamente irá processar (embora nunca possa ser feito em um dos membros do seu grupo que tem mais opções de cura e HP).

Se você não estiver usando o hálito de dragão método, então mantenha Toddy nas costas. Ele ainda se beneficiará de auxílio e ala da morte, mas ele sofrerá muito menos ataques e um Mestre de Batalha com um arco é quase tão bom quanto um com uma espada. Apenas peça a ele que apimente algumas flechas (de preferência de um arco mágico, para que não sejam bloqueadas por criaturas resistentes à magia), e permita que ele ordene que você ataque furtivamente no turno dele.

Nota: mesmo com uma construção de arqueiro, você quer ter certeza de que ele tem força suficiente para a armadura de placas

Além disso, se você tiver um, verifique se ele está ao alcance das auras do paladino, para que ele tenha muito mais chances de ter sucesso nos testes de resistência.

Whenever you or a friendly creature within 10 feet of you must make a saving throw, the creature gains a bonus to the saving throw equal to your Charisma modifier (with a minimum bonus of +1). You must be conscious to grant this bonus.

Pode até valer a pena fazer com que o paladino se recoste mais e use ataques à distância, a menos que ele precise dos ferimentos para ajudar a proteger Toddy (a menos que Toddy esteja seguro o suficiente apenas a uma distância de 10 metros dos inimigos, como em uma câmara estreita).

Se você costuma ficar em folhagem ou em outros obscurecedores naturais, agarrar o Variante Half-Wood Elf seria muito forte para Mask of the Wild:

You can attempt to hide even when you are only lightly obscured by foliage, heavy rain, falling snow, mist, and other natural phenomena.

Se estiver usando essa compilação, é melhor largar sua armadura no Peitoral e colocar os primeiros níveis de Toddy em desonestos por Cunning Action.

Níveis de Toddy

Toddy alcançará os primeiros níveis muito rapidamente, portanto, embora seja tentador obter o nível 5 para o ataque extra, essa não é uma boa idéia. Você deveria esperar que Toddy morresse, então eu imediatamente apressaria Barbarian para pegar o Caminho do Zelote no nível 7. Isso lhe dará Guerreiro dos Deuses, que diz:

If a spell, such as raise dead, has the sole effect of restoring you to life (but not undeath), the caster doesn’t need material components to cast the spell on you.

Isso significa que seu grupo pode continuar trazendo-o de volta pelo custo de apenas um espaço de feitiço. Lembre-se, porém, de que usar ressuscitar morto vem com este custo:

The target takes a −4 penalty to all attack rolls, saving throws, and ability checks. Every time the target finishes a long rest, the penalty is reduced by 1 until it disappears.

A Fúria Divina de um fanático também causará dano extra em ataques à distância durante a fúria (à qual a maioria dos bárbaros não tem acesso, a menos que seja uma arma lançada). Quando você chegar ao Barbarian 3, poderá voltar ao Fighter para terminar os níveis (e pegar algumas ASIs realmente importantes para recuperar o atraso).

Como eu construí Toddy

Half-Elf deixa muito a desejar em pontuações de habilidades relevantes, mas permite salvar alguns pontos de compra de pontos que precisam aumentar sua força. Se você está disposto a se separar de Toddy, definitivamente role as estatísticas pela chance de ele ser super viável, mas com o risco de que ele morra super rápido. Caso contrário, use esta compra pontual:

\ begin {array} {c | c | c | c} Força e \ text {7 points} & 14 & \ text {para armaduras de placas com o aumento de meio elfo} \\ Destreza & \ text {9 points} & 15 & \ text {18 com Half-Elf e nível 4 ASI para ataques} \\ Constituição & \ text {7 points} & 14 & \ text {você precisa de HP o máximo possível} \\ Intelligence & \ text {0 points} & 8 & \ text {esperamos que um paladino possa ajudá-lo com esses salvamentos} \\ Wisdom & \ text {0 points} & 8 & \ text {espero que um paladino possa ajudá-lo com esses salvamentos} \\ Carisma & \ text {4 points} e 12 & \ text {para usar o bônus de carisma da Half-Elf (consulte a próxima seção)} \\ \ end {array}

Raça

Há uma variante Half-Elf no Guia do Aventureiro da Costa da Espada que será útil chamada Drow Half-Elf

A half-elf of drow descent can choose the drow's Drow Magic.

Isso substitui a Versatilidade da Habilidade, mas é muito mais útil (já que seu grupo será melhor nas habilidades mais importantes). fogo das fadas é particularmente útil para você como um ladino, se você é o único na frente no momento (digamos que o paladino tenha recuado para colocar Toddy em sua aura). Esta é a razão pela qual colocamos alguns pontos no Charisma para aumentar o CD de resistência.

Classe

  • Estilo de combate com arco e flecha (isso é necessário para ajudá-lo a acertar com seus ataques; e acertar com um pedra Mágica funda extremamente provável)
  • Mestre de Batalha (poder comandar seus aliados para atacar aumentará bastante a utilidade de Toddy)
  • Você quer proficiência em acrobacias (para evitar garras da melhor maneira possível), percepção (para que ele não se torne um imposto sobre as verificações de percepção de grupo) e medicina (para que ele possa prestar primeiros socorros se um membro do grupo cair). Sua outra proficiência depende de você (embora a Sobrevivência seja minha escolha). nota: lembre-se, você recebe remédio e outro do seu histórico

Equipamento

  • Besta Pesada (já que iremos renunciar a ataques extras por um tempo, será substituída por Longbow no nível 8)
  • Sling (para o pedra Mágica soletrar quando puder ser usado efetivamente)
  • Escudo, mágica, se possível (para aquelas lutas em que Toddy está usando pedra Mágica de uma tipóia, uma haste do tentáculoou hálito de dragão)
  • Armadura de placas, mágica, se possível (a menos que use o Meio-elfo de Madeira e a Máscara do Selvagem, que é uma construção muito diferente usando um Peitoral)
  • varinha de missles mágicos (isso causa algum dano garantido nos inimigos particularmente bem blindados)
  • varinha de bolas de fogo (isso causa algum dano AOE de rajada nas lutas onde é necessário / útil)
  • haste do tentáculo (para quando você puder estar com segurança nos pés 15 ou se precisar da aura de paladino para estar lá de qualquer maneira)
  • se você não tem pedra Mágica no seu grupo, qualquer arma mágica à distância será vital (ou use o haste do tentáculo)
31.01.2019 / 15:20

Eu sugeriria o arqueiro Champion, principalmente por razões de estilo de jogo. É bastante simples de jogar, e não tira a atenção do seu personagem principal nem adiciona muito atraso na seleção de manobras ou feitiços. A segunda opção seria o duelista campeão, para que ele pudesse usar um escudo e continuar vivendo. Dê a ele o talento Mestre dos Escudos se você quiser algum controle e proteção.

31.01.2019 / 19:06