A verificação de habilidades é sempre contra um CD ou por que a furtividade é uma exceção?

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Estou um pouco confuso sobre a verificação de habilidades. Estou lendo o LMoP e, no primeiro encontro dos goblins, a aventura sugere que os goblins fazem testes de furtividade contra a percepção passiva dos PCs.

Então, mais tarde, estou lendo sobre o encontro histórico do qual entendo que a criatura pode ser intimidada ou persuadida a cooperar ou contar o que sabe. Para isso, os jogadores teriam que fazer uma verificação de persuasão / intimidação. Mas é aqui que estou um pouco confuso - os jogadores fazem testes de habilidade contra o que? DC definido por um DM? Ou nothic faz um teste de resistência ao carisma quando alguém tenta convencê-lo? Ou é DC simplesmente porque o nothic "não sabe de antemão" que eles estão tentando convencê-lo a não fazer um teste de resistência contra ele?

Eu simplesmente não entendo por que, com furtividade, há um concurso furtivo / perspiração passiva e persuasão, que deve ser simplesmente contra a DC estabelecida por um Mestre?

Obrigado por todas as respostas!

por majod 27.11.2016 / 23:17

3 respostas

Não pense demais nisso

Respire fundo - você não pode fazer isso errado. Alguns Mestres favorecem checagens de habilidades em vez de competições e outros se apóiam mais em checagens passivas do que ativas: cada um desses Mestres está jogando o jogo pelas regras porque "o Mestre decide o que acontece".

Como Jogar

Antes de tudo, concentre-se no fundamental regra de D&D 5e:

1. The DM describes the environment.

2. The players describe what they want to do. ...the DM decides what happens, often relying on the roll of a die to determine the results of an action.

3. The DM narrates the results of the adventurers’ actions.

(PHB p.6 "How to Play", paraphrased)

Observe que rolar uma verificação de habilidade nunca é um requisito. Em geral, as verificações de habilidade são necessárias apenas para onde:

  • o resultado é incerto. Convencer o nothic a fazer o que ele quer fazer não requer rolagem. E
  • falha é uma opção. Ou seja, o fracasso apresenta opções novas e interessantes para os jogadores que são significativamente diferentes do que o sucesso traria. Deixar de convencer o nothic a não comer você vai levar a um combate diferente de não ter um combate. E
  • não há repetições. Se os personagens continuarem tentando até conseguirem, deixe-os ter sucesso. Deixar de convencer o nothic a não comer você significa que ele vai tentar comê-lo agora.

Verificações de capacidade versus concursos

A página 174 do Livro do Jogador destaca a distinção entre um teste de habilidade feito contra um CD definido pelo Mestre e a disputa em que cada criatura faz um teste de habilidade oposta.

Verificação de capacidade

For every ability check, the DM decides which o f the six abilities is relevant to the task at hand and the difficulty of the task, represented by a Difficulty Class.

Concurso

Sometimes one character’s or monster’s efforts are directly opposed to another’s.

Both participants in a contest make ability checks appropriate to their efforts. They apply all appropriate bonuses and penalties, but instead of comparing the total to a DC, they compare the totals of their two checks. The participant with the higher check total wins the contest. That character or monster either succeeds at the action or prevents the other one from succeeding.

Vale ressaltar que os resultados das competições são mais aleatórios, pois envolvem pelo menos jogadas 2 (mais se for vantagem / desvantagem).

Verificações passivas

Além disso, p. 175 introduz a ideia de uma verificação passiva:

A passive check is a special kind of ability check that doesn’t involve any die rolls. Such a check can represent the average result for a task done repeatedly, such as searching for secret doors over and over again, or can be used when the DM wants to secretly determine whether the characters succeed at something without rolling dice, such as noticing a hidden monster.

Os duendes

O autor está sugerindo:

  1. Um concurso: a Sabedoria (Percepção) dos personagens está sendo contestada pela Destreza (Furtividade) dos goblins.

  2. Uma verificação passiva: presumivelmente porque este é especificamente o exemplo dado quando estes são apropriados, "notando um monstro oculto".

Equivalentemente, o Mestre poderia pedir que os jogadores fizessem um teste de Sabedoria (Percepção) ativo e usassem a Destreza passiva (Discrição) dos Goblins: isso é mecanicamente equivalente. Observe que uma verificação ativa versus ativa não é mecanicamente equivalente - uma verificação ativa melhora as chances dos personagens em 2.5%.

As vantagens da sugestão do autor são:

  • o jogador permanece na ignorância do motivo pelo qual o Mestre está rolando dados - isso pode aumentar a tensão if você tem o hábito de ocasionalmente rolar os dados e fazer barulhos "hmmmm", mesmo quando não há nada para o qual jogar. Por outro lado, pedir aos jogadores que façam um teste de Sabedoria (Percepção) indica-lhes o fato de que pode estar faltando algo - a menos que você tb ocasionalmente, solicite isso sem nenhum motivo.
  • Ativo as verificações são apropriadas quando os personagens estão sendo, bem ... ativos. Esteja alerta para quando isso acontecer "Eu olho nos arbustos" deve acionar uma verificação ativa. As verificações ativas nunca devem dar resultados piores do que as verificações passivas: procurar ativamente a meia que está faltando não diminui a chance de que seu olho acenda por acaso.

O nothic

É necessário um rolo? Se os personagens oferecem ao nothic o que ele quer a um custo trivial, por que você lançaria? Além do fato de que a coisa maldita é insana e você pode querer modelar isso com aleatoriedade.

O que você deve determinar é se é um concurso ou não. Torna-se um concurso quando "os esforços de um personagem ou monstro são diretamente opostos aos de outro". Em uma negociação, esse não é, ou não necessariamente, o caso. Se você decidir que é um concurso, um Carisma (Persuasão) do personagem é oposto por uma Sabedoria (Insight) do nothic com vantagens / desvantagens aplicadas dependendo da inclinação do nothic de fazer o que quiser de qualquer maneira. Se você decidir que não é, basta definir uma dificuldade para representar o quão difícil é convencer e insana a criatura a fazer o que está sendo pedido.

As verificações passivas são inadequadas aqui.

Generalizando

  • Não role a menos que você precise.

  • Um concurso é apropriado quando houver ativo oposição e o habilidade do oponente é relevante para o resultado. Por exemplo, um teste de Carisma (Decepção) tem mais probabilidade de ser um concurso do que um teste de Carisma (Persuasão).

  • Os testes passivos são apropriados quando uma criatura não está ativamente envolvida.

  • Se houver uma verificação passiva e ativa, é irrelevante qual é qual. Um teste de Destreza (Discrição) ativo versus uma Sabedoria (Percepção) passiva é exatamente o mesmo que um teste passivo de Destreza (Discrição) vs uma Sabedoria (Percepção) ativa. Isso permite que você deixe a pessoa mais apropriada rolar os dados: o Mestre, se você estiver mantendo segredos, ou os jogadores, se você quiser que eles se envolvam mais no resultado.

28.11.2016 / 00:12

Não. Algumas verificações de habilidades são resolvidas como concursos em vez de por DC

Ver página Concursos no 238 do DM Guide:

A contest is a kind of ability check that matches two creatures against each other.

O discrição parece funcionar de maneira diferente do que, digamos, abrir uma fechadura, porque existem duas criaturas trabalhando uma contra a outra.

Nesse caso, os dois lançam uma verificação de habilidade apropriada. Bônus e penalidades (incluindo talvez vantagem / desvantagem) são aplicados e os números finais comparados para ver quem ganha.

NOTA: discrição as verificações também podem ser resolvidas comparando-se o teste furtivo com o Percepção Passiva do alvo, a critério do Mestre. (Nestes casos, o Percepção Passiva A pontuação do alvo funciona como um CD.) Isso geralmente é feito quando o “observador” não está ativamente à procura.

28.11.2016 / 00:04

Os exemplos dados no PHB (aproximadamente p.174) são um subconjunto das orientações fornecidas aos DMs (aproximadamente p.237). Eles se enquadram em três categorias. Ou dois, dependendo de como você conta. Eu direi três. O que se segue é uma destilação dessas duas fontes.

1. Verificação de habilidade / habilidade vs. CD "estático"

O GM define uma Classe de Dificuldade, determina a pontuação de habilidade relevante, a habilidade proficiente (se aplicável) e a verificação dos testes dos jogadores.

Exemplos clássicos: arrombe uma porta, feche uma fechadura, observe um livro falso em uma prateleira ....

2. Competição de habilidade / habilidade vs. oposição ativa de habilidade / habilidade

O GM decide a habilidade / habilidade relevante, tanto o jogador quanto o GM (ou outro jogador, se for PvP).

Exemplos clássicos: agarrar = atletismo x atletismo do alvo or acrobacias; furtivo = furtivo vs. percepção; prevaricar = engano vs. insight ....

3. Competição de habilidade / habilidade / teste x oposição passiva de habilidade / habilidade

Isso existe em uma área de fronteira entre os dois primeiros. Seus esforços ativos são representados pelo seu teste de habilidade / habilidade, a oposição não é um CD definido pelo GM, mas também não é um teste do GM: é um teste passivo (modificador relevante 10 +).

Exemplos clássicos: sua tentativa de persuadir um guarda entediado (por você) pode ser um teste ativo de persuasão versus a sabedoria ou o carisma passivos do guarda. Ou o fato de você passar furtivamente por um guarda pode ser um furtivo ativo versus a percepção passiva de um guarda.

Em resumo, veja como sugiro que você pense sobre isso:

  1. Os jogadores desejam alcançar algo. (Abra a porta, esgueire-se pelo guarda e persuadir o nothic a ajudar.)

  2. GM decide

    uma. Se é impossível ou

    b. se é trivial;

    em ambos os casos, narrar o resultado e seguir em frente.

  3. Se houver alguma chance de falha interessante e o GM decidir usar a verificação de habilidade / habilidade para resolvê-lo, os jogadores narrarão / o GM interrogará até ficar claro qual habilidade / habilidade e quais modificadores circunstanciais podem entrar em jogo. Essa verificação vai contra

    uma. um DC estático se a "oposição" for inanimada / inconsciente / não estiver envolvida em resistir (como a porta sendo arrombada);

    b. uma pontuação passiva de habilidade / habilidade se a "oposição" não estiver ciente / não se envolver com o processo (como um guarda entediado a uma hora do final da vigília);

    c. uma verificação de habilidade / habilidade ativa se a "oposição" está ativamente envolvida no processo (como o nothic que precisa ser convencido).


Leitura adicional:

DMG pp.237-240, "Usando pontuações de capacidade"

GM irritado Regras simples do 5 para o namoro com meu sistema de habilidades adolescente (Atenção: as excelentes análises e comentários da GM Angry são generosamente condimentados com linguagem rude e vulgar.)

28.11.2016 / 00:06