Não pense demais nisso
Respire fundo - você não pode fazer isso errado. Alguns Mestres favorecem checagens de habilidades em vez de competições e outros se apóiam mais em checagens passivas do que ativas: cada um desses Mestres está jogando o jogo pelas regras porque "o Mestre decide o que acontece".
Como Jogar
Antes de tudo, concentre-se no fundamental regra de D&D 5e:
1. The DM describes the environment.
2. The players describe what they want to do. ...the DM decides what happens, often relying on the roll of a die to determine the results of an action.
3. The DM narrates the results of the adventurers’ actions.
(PHB p.6 "How to Play", paraphrased)
Observe que rolar uma verificação de habilidade nunca é um requisito. Em geral, as verificações de habilidade são necessárias apenas para onde:
- o resultado é incerto. Convencer o nothic a fazer o que ele quer fazer não requer rolagem. E
- falha é uma opção. Ou seja, o fracasso apresenta opções novas e interessantes para os jogadores que são significativamente diferentes do que o sucesso traria. Deixar de convencer o nothic a não comer você vai levar a um combate diferente de não ter um combate. E
- não há repetições. Se os personagens continuarem tentando até conseguirem, deixe-os ter sucesso. Deixar de convencer o nothic a não comer você significa que ele vai tentar comê-lo agora.
Verificações de capacidade versus concursos
A página 174 do Livro do Jogador destaca a distinção entre um teste de habilidade feito contra um CD definido pelo Mestre e a disputa em que cada criatura faz um teste de habilidade oposta.
Verificação de capacidade
For every ability check, the DM decides which o f the six
abilities is relevant to the task at hand and the difficulty
of the task, represented by a Difficulty Class.
Concurso
Sometimes one character’s or monster’s efforts are
directly opposed to another’s.
Both participants in a contest make ability checks
appropriate to their efforts. They apply all appropriate
bonuses and penalties, but instead of comparing the
total to a DC, they compare the totals of their two
checks. The participant with the higher check total wins
the contest. That character or monster either succeeds
at the action or prevents the other one from succeeding.
Vale ressaltar que os resultados das competições são mais aleatórios, pois envolvem pelo menos jogadas 2 (mais se for vantagem / desvantagem).
Verificações passivas
Além disso, p. 175 introduz a ideia de uma verificação passiva:
A passive check is a special kind of ability check that
doesn’t involve any die rolls. Such a check can represent
the average result for a task done repeatedly, such as
searching for secret doors over and over again, or can
be used when the DM wants to secretly determine
whether the characters succeed at something without
rolling dice, such as noticing a hidden monster.
Os duendes
O autor está sugerindo:
Um concurso: a Sabedoria (Percepção) dos personagens está sendo contestada pela Destreza (Furtividade) dos goblins.
Uma verificação passiva: presumivelmente porque este é especificamente o exemplo dado quando estes são apropriados, "notando um monstro oculto".
Equivalentemente, o Mestre poderia pedir que os jogadores fizessem um teste de Sabedoria (Percepção) ativo e usassem a Destreza passiva (Discrição) dos Goblins: isso é mecanicamente equivalente. Observe que uma verificação ativa versus ativa não é mecanicamente equivalente - uma verificação ativa melhora as chances dos personagens em 2.5%.
As vantagens da sugestão do autor são:
- o jogador permanece na ignorância do motivo pelo qual o Mestre está rolando dados - isso pode aumentar a tensão if você tem o hábito de ocasionalmente rolar os dados e fazer barulhos "hmmmm", mesmo quando não há nada para o qual jogar. Por outro lado, pedir aos jogadores que façam um teste de Sabedoria (Percepção) indica-lhes o fato de que pode estar faltando algo - a menos que você tb ocasionalmente, solicite isso sem nenhum motivo.
-
Ativo as verificações são apropriadas quando os personagens estão sendo, bem ... ativos. Esteja alerta para quando isso acontecer "Eu olho nos arbustos" deve acionar uma verificação ativa. As verificações ativas nunca devem dar resultados piores do que as verificações passivas: procurar ativamente a meia que está faltando não diminui a chance de que seu olho acenda por acaso.
O nothic
É necessário um rolo? Se os personagens oferecem ao nothic o que ele quer a um custo trivial, por que você lançaria? Além do fato de que a coisa maldita é insana e você pode querer modelar isso com aleatoriedade.
O que você deve determinar é se é um concurso ou não. Torna-se um concurso quando "os esforços de um personagem ou monstro são diretamente opostos aos de outro". Em uma negociação, esse não é, ou não necessariamente, o caso. Se você decidir que é um concurso, um Carisma (Persuasão) do personagem é oposto por uma Sabedoria (Insight) do nothic com vantagens / desvantagens aplicadas dependendo da inclinação do nothic de fazer o que quiser de qualquer maneira. Se você decidir que não é, basta definir uma dificuldade para representar o quão difícil é convencer e insana a criatura a fazer o que está sendo pedido.
As verificações passivas são inadequadas aqui.
Generalizando
Não role a menos que você precise.
Um concurso é apropriado quando houver ativo oposição e o habilidade do oponente é relevante para o resultado. Por exemplo, um teste de Carisma (Decepção) tem mais probabilidade de ser um concurso do que um teste de Carisma (Persuasão).
Os testes passivos são apropriados quando uma criatura não está ativamente envolvida.
Se houver uma verificação passiva e ativa, é irrelevante qual é qual. Um teste de Destreza (Discrição) ativo versus uma Sabedoria (Percepção) passiva é exatamente o mesmo que um teste passivo de Destreza (Discrição) vs uma Sabedoria (Percepção) ativa. Isso permite que você deixe a pessoa mais apropriada rolar os dados: o Mestre, se você estiver mantendo segredos, ou os jogadores, se você quiser que eles se envolvam mais no resultado.