Em D & D, um PC se tornou rei. Como eu o mantenho sob controle?

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Estou executando uma campanha D & D 4e. Lá, um jogador trabalhou muito duro e de alguma forma me enganou para se tornar um rei de um reino do mal (a população é de 100.000). A área da qual ele se tornou rei é uma cidade no abismo. Bom para ele; ele merece. No entanto, como posso mantê-lo:

  1. Indo para o tesouro de sua cidade e saqueando todo o ouro e comprando tudo no manual de D & D?
  2. Formando seu exército para fazer missões por ele?

Além disso, como desafio um rei intelectualmente e em batalha? Um exército pessoal seria muito chato para eu manter ou lutar. Imagine rodar 20 vezes por turno.

Os outros jogadores são apenas PCs normais (no nível 11) e ele quer continuar jogando.

Quaisquer pensamentos serão apreciados.

    
por Alain Goldman 20.05.2013 / 21:39

17 respostas

Ao contrário do que a maioria das pessoas pensa, ser um rei não faz de você o governante supremo. Um jogo rápido de Reis Crusaders reforçaria isso. Aqui está o que eu faria

  • Defina, vagamente, a estrutura política de seu reino e suas obrigações. Um rei tem obrigações para com o seu povo; ele não pode simplesmente tirar tudo do tesouro porque ele tem tropas para alimentar, feudos para manutenção e seu castelo exigirá manutenção.

  • Um rei que detém todo o poder é obrigado a ter um assunto infeliz (daí o feudalismo). Ele tem que delegar poder; e se o fizer, e se devido a suas ações, ele se tornar um rei impopular, seus súditos se rebelarão.

  • Um reino maligno parece o enredo perfeito para lançar todo tipo de intrigas e luta pelo poder político. Ele pode se tornar alvo de vários nobres descontentes, e ele está fadado a estar em desvantagem.

  • Um reino maligno pode ter certos ritos ou cerimônias que esperam que o rei se mostre strong e capaz. Faça-o realizar tarefas perigosas (como atacar outro reino maligno) que, em peso de tradição, só permitirá que ele e um pequeno número de tropas o acompanhem.

No entanto, a maior questão é se os PCs gostam da direção que o jogo está tomando, de que você está mudando para um jogo de poder político mais intrigante. Se não, aqui estão algumas maneiras:

  • Faça o rei-PC se tornar um NPC e crie um novo personagem do mesmo nível. O personagem agora é o campeão do rei. Se os outros PCs concordarem, o Rei-NPC será o centro da campanha.

  • Ter o rei-PC, para proteger seu domínio, dar títulos importantes para os outros PCs, para que todos estejam mais ou menos no mesmo nível. No entanto, o tom da campanha vai mudar - é improvável que todos eles queiram mergulhar nas masmorras de loots e tesouros.

Outra maneira é discutir com os seus jogadores como proceder - se eles ainda estiverem bem com o estilo usual de aventuras, trabalhem juntos. Eu irei apenas com a ideia do 'Trial of the Kings'

    
21.05.2013 / 11:03

Olhe, vocês dois precisarão coordenar e gerenciar as expectativas aqui.

Enganando o GM para lhe dar um reino? AWESOME. Mas o jogo ainda precisa ser executado, e os dois precisam levar isso em conta. Você quer dar a ele o que ele quer, ter o jogo divertido para ele - mas se o que ele quer é ser um monarca onipotente e fazer sua aventura por procuração, bem, isso não vai dar certo para ninguém.

Seu jogador, esperançosamente, entenderá isso. Então vocês dois podem considerar algumas opções de onde você gostaria que as coisas fossem daqui.

  • Se ele quiser continuar interpretando o personagem, então por razões de enredo e equilíbrio, o reino tem que ir. Ele precisará concordar com o próximo desenvolvimento de enredo que tirará o grosso de sua vantagem suada - talvez ele seja deposto; talvez os PCs passem pelo reino e ele deixe o reino para trás; seja o que for que se encaixa. O enredo da trama pode ser algo legal e emocionante! - algo que permite ao seu jogador manter a "frieza" de governar / ter governado o reino, e talvez ele consiga até mesmo se beneficiar da experiência. Mas, ele não pode simplesmente governar no alto e chamá-lo por um dia.
  • Se ele quiser manter o reino e considerar mudar de personagem, acho que é um arco de personagens fantástico para ele ter conseguido. Melhor do que desistir, aposentar o PC é uma ótima opção. Ele pode ter um papel recorrente; talvez até retorne ao personagem mais tarde, quando os outros PCs tiverem igualado seu nível. Ele pode fazer um novo PC associado de alguma forma com o reino e com o switcheroo tricksy incrível - talvez com algum benefício extra incrível.
  • Uma terceira possível rota seria desviar o jogo em uma direção na qual ter um rei para PC não prejudica o jogo. Não sei se isso é possível, ou se interessa a você e aos outros jogadores. Mas se você quiser desviar o jogo para algo que rodeia o reino recém-capturado, ou entrar em um modo de intriga política, ou encontrar uma desculpa para fazer com que todos os PdJs se igualem a Sua Majestade e aumentem o nível de poder de uma só vez. você pode ser capaz de fazer isso. Mas, não inviabilize o jogo a menos que você e os outros jogadores também desejem ir na nova direção.

Eu não sei quem é o jogador, o que ele quer do jogo e quão aberto ele é para a meta-discussão. Estes são todos os fatores em como lidar com a situação. Mas se ele estiver razoavelmente maduro e disposto a discutir como o jogo vai realmente acontecer agora, então é só isso que você precisa fazer - pergunte a ele como ele quer que o jogo saia daqui! Faça um brainstorming, sugira sugestões, veja o que ele quer e o que ele está pensando. Se ele conseguiu roubar você de um reino, então ele pode ter outras grandes ideias também!

    
20.05.2013 / 22:10

Que ele tente empobrecer suas cidades e levar todos os seus trabalhadores fisicamente aptos para serem mortos na guerra. Duas ou três cidades ao longo dele e sua lenta caravana de tesouros e uma pequena multidão de camponeses desarmados encontrarão as forças coletivas dos rebeldes armados que se opõem a esse tratamento, que será numeroso o suficiente para que ele não possa lutar contra eles.

Talvez o avise que isso aconteceria primeiro.

Os tiranos não governam (ou vivem) por muito tempo a menos que sejam tiranos inteligentes. Governar um reino maligno exige astúcia, um punho de ferro e a capacidade de manter absolutamente todos os subordinados de colocar uma adaga nas costas (porque leva apenas uma).

Os vassalos sob o rei também são poderes por direito próprio, e eles têm suas próprias agendas que não serão compatíveis com um rei que só aceita o que quer. A maioria das cidades e cidadãos do reino não são, na verdade, diretamente súditos do rei - eles serão os súditos dos duques e serão considerados subordinados ao rei, e a ocupação do ouro e de trabalhadores capazes será combatida pelo nobre. a quem esse ouro e aqueles trabalhadores realmente pertencem. A menos que este novo rei queira (tentar) tirar seus vassalos de seus títulos e ocupar suas terras para que ele não precise de sua cooperação para governar, ele na verdade tem muito pouco controle direto sobre o reino. E tirar os vassalos dos títulos tende a deixá-los irritados e criar um exército para te depor.

    
20.05.2013 / 21:44

Felizmente, você está jogando no 4º ed. Ter um reino de estimação, como um dragão de estimação, significa que você pode se aventurar em lugares novos e incríveis. No entanto, isso não afeta os encontros reais.

Um reino é uma grande fonte de parcelas de tesouro, mas a economia da 4ª edição não é. Soldados são ótimos se vestir, mas como lacaios de baixo nível (o que é provável pelo menos paragon) não tem relevância para uma luta.

Para ser específico, no paradigma, espera-se que os PCs tenham fortalezas (apenas 25k de ouro) e geralmente tenham o centro da trama em torno de ameaças no nível continental e mundial. Em épico, o jogo efetivamente supõe que os PCs "ganharam o mundo". e apresenta ameaças no nível planar. Dado que o custo de uma poção de cura épica é o custo de uma cidade grande, essas escalas não são irracionais.

Para resolver sua edição, Ser um rei humano no abismo é literalmente não ser nada além de um alvo. Agradeça ao seu jogador pela maravilhosa fonte de enredo e baseie a maioria dos próximos níveis em encontros na cidade.

Mantê-lo sob controle é a pergunta errada. Suas travessuras sem encontros são uma fantástica fonte de enredo, intrigas e personalidades. Os encontros de combate do grupo devem ser apropriados ao seu nível e temáticos em resposta às suas ações. Jogar o "rei da montanha" por alguns níveis no final do período ou épico no abismo é o local perfeito para a narrativa. Demônios vêm em todos os sabores, e demônios no nível de PCs serão realmente raros. A eficácia de um "exército" na 4ª edição é puramente e manifestamente configurável. Não há como modelá-los em combate. (Se o seu jogador insistir, dê a ele 20 lacaios estranhos escalados para um nível adequado de baixo nível e diga-lhe para rolar seu coração para fora.)

No jogo de D & D em que joguei, usamos as regras de gerenciamento de territórios da REIGN para modelar o desenvolvimento de nossa cidade-reino. Eles se encaixam razoavelmente bem, até que os níveis ficaram tão altos que estávamos dando bônus insanos a nós mesmos com a mudança adicional dos rituais.

Abrace o reino como enredo! Agora você tem algo para ameaçar narrativamente e fazer com que o jogador invista na história em seu crescimento. Você tem uma nova fonte de tesouro, para que todos os monstros não precisem estar vivendo em lares enfeitados com tesouros e de nível apropriado. A raridade dos itens significa que eles podem comprar todos os itens comuns que quiserem. Quando chegam ao épico, este já é o caso.

Na 4ª edição, como não há nenhum aspecto da simulação no sistema, o reino é meramente um elemento narrativo muito interessante para trabalhar na trama.

    
21.05.2013 / 05:50

Esta é uma oportunidade, não uma tragédia. Administrar um reino, especialmente um reino maligno, é o HARD WORK. Outros afirmaram algumas das razões pelas quais. Aqui estão alguns contadores específicos para as coisas que as pessoas PENSAM que podem fazer quando são um rei:

  • Eu quero levar todo o ouro e outras coisas do reino para mim.
    • Realmente? Em primeiro lugar, tudo em seus cofres já é dele. Em segundo lugar, taxar a população para o esquecimento vai realmente irritá-la. Lembre-se de Robin Hood? Neste caso, ele estaria recebendo os ricos do lado dos pobres contra ele. Isso terminará mal. Decapitando-se mal.
  • Eu quero enviar meu exército para resolver quests.
    • Tudo bem. Como rei, isso é totalmente aceitável. Mas deve ser lógico. Existem dois tipos de missões. Aqueles que poderiam ser manipulados por um pequeno grupo de especialistas (o PC Party) ou igualmente por um grande exército; estes ele absolutamente pode enviar um exército para fazer. Vai custar muito ouro e terá um nível incontrolável de sucesso. E ele NÃO será jogado por você como o Mestre em detalhes, porque os PCs não estão lá para ver os eventos. Informações importantes podem ser perdidas.
    • Mais importante, há missões com as quais um exército não pode lidar. Infiltrando e espionando, bisbilhotando e esforços clandestinos. Assassinato e assassinato.
    • Por último, há um tipo totalmente novo de busca em que reis e senhores podem se envolver. Os reis mantêm a corte e lá eles são solicitados a ajudar com muitas coisas, e alguns deles podem significar viajar para outros reinos em uma pequena grupo.
  • eu sou rei. Eu posso fazer o que eu quiser.
    • Ser rei tem vantagens, mas ele terá que equilibrar tudo o que faz contra a percepção das pessoas. Se ele é um imbecil enorme, ele tem uma grande chance de ser assassinado ou removido. Jogue com isso.
20.05.2013 / 22:18

O PC quer continuar se aventurando. Ok, então quem administra a loja na sua ausência? Como esse é um reino maligno, posso imaginar que existem vários NPCs que se sentirão privados de sua tentativa "legítima" de conquistar o trono e aproveitarão qualquer ausência para promover sua reivindicação.

E tenho certeza de que ele não está no controle do tesouro pessoalmente. Existe um tesouro ou similar, e você não chega a essa posição sem alianças e muitos esquemas para controlar o dinheiro, independentemente do que o cara atualmente sentado no trono diga.

Não sei ao certo como você permite que um jogador o "engane" para se tornar rei, mas lembre-se de que você ainda controla o mundo. Coloque-se no lugar do PC e tente antecipar o que eles farão / pedirão. Tome medidas para contrariar essas solicitações.

Existe alguma obrigação dos outros PCs com o agora rei? Lembre-se de que, com o trono, ele também herda todos os tratados, enviados e outras tarefas do tipo governante. Se os PCs tiverem que ficar por perto para ajudar o rei a evitar uma guerra com outro reino, eles não ficarão felizes. Ou talvez o último rei tivesse ordenado o assassinato de um representante de outro reino, cujo governante agora acha que o PC é responsável pela encomenda.

Existem inúmeras reviravoltas e coisas vulgares que você pode fazer agora para um alvo (essencialmente) imóvel. Faça o jogador perceber que conseguir o que você quer nem sempre é uma tigela de morangos.

    
20.05.2013 / 22:06

O erro que você está cometendo é perguntar:

How do I keep him from...

Você não o impede de qualquer coisa . Se ele quiser obter todo o ouro, deixe-o pegar todo o ouro, e uma vez que ele tenha usado todo o ouro para comprar as coisas, peça a seus funcionários públicos que procurem o pagamento por seus serviços. Ou peça à guilda inteira do ferreiro para procurar um novo reino quando ele não puder permitir que eles consertem a armadura e as armas de suas tropas.

Ser rei não é a vida de um herói, é a vida de um gerente.

    
21.05.2013 / 20:08

Você pode deixá-lo jogar com o rei e como um aventureiro. O truque é que eles não podem ser a mesma pessoa onde não faria sentido.

Então, dê a ele um personagem proxy do mesmo tipo e nível (ou diferente se quiser) e então o Rei pode enviar essa pessoa em aventuras como o campeão do Rei. O rei pode dar a ele seu equipamento e armadura, já que o rei não precisa mais dele.

Então deixe o jogador trocar de personagem como ele gosta. Se o seu rei quer fazer algo, deixe-o, mas o campeão pode fazer todas as outras coisas que o rei não pode mais escapar.

Se o jogador gosta de conquistar reinos, ele pode até mesmo, como o campeão, conspirar para tirar o reino do rei, que naturalmente precisaria defender seu reino dessa conspiração nefasta. Você disse que era um reino maligno.

Quanto a rolar 20 vezes para o combate do exército, você já procurou por regras de combate em massa? Tenho certeza que me lembro de algumas boas regras para os exércitos que os reduziram a personagens. Eles tinham seus próprios feitos e como Fast March ou Veterans. Eles receberam bônus por serem liderados por generais lendários ou por terem heróis (como os PCs) como parte do exército. E eles tiveram ataques diferentes para usar. Gostaria de poder lembrar onde estavam essas regras.

    
20.05.2013 / 23:18

Você já ouviu falar do videogame "Mount and Blade"? Nele, você pode se tornar o governante de uma cidade / nação, mas é realmente focado em uma combinação de crescimento pessoal e um elemento de estratégia tática.

O motivo pelo qual possuir terras não é necessariamente uma vantagem é o seguinte:

  • Custos de operação

Você pode pegar tudo, mas você só recebe uma vez, porque seus sujeitos precisam reconstruir a partir da sujeira. Além disso, a escassez ainda se aplica; se ele quer algo chique, vai ter que reconhecer que vai secar o mercado.

  • Lealdade

Mesmo se você se tornou rei, todo mundo necessariamente ama você? Ele pode ser deposto por pessoas que não gostam dele, especialmente se ele abusar de seus poderes.

  • Obrigações

Os reis são obrigados a fazer várias coisas; eles têm que se encontrar com emissários e, teoricamente, funcionar como chefe de estado, embora muitas vezes exportem esse dever. Isso poderia impedi-lo de fazer coisas que não fariam sentido - ele não pode pessoalmente comprar equipamentos, e seus seguidores podem não conseguir as coisas boas para ele. Isso também pode incomodá-lo como um aventureiro (a menos que ele saia do corpo e escape).

  • Constituições

Muitos monarcas medievais eram constitucionalmente limitados; Poderia haver uma regra que o rei não pode liderar um exército, exceto em tempos de guerra; simplesmente matar os goblins não constitui guerra, e a menos que o policial local despache tropas, o rei poderia muito bem ter que ir sozinho - ele não necessariamente teria que recusar ajuda, de fato, ele poderia pedir uma milícia para ser levantado para ajudá-lo, mas ele pode acabar se aventurando sozinho.

  • Missões

Se a configuração for um cenário cavalheiresco de alta aventura, você poderá receber uma realeza declarando que deve ir a uma missão e deixar o reino nas mãos de um assistente por um tempo. Isso justificaria que ele fosse sozinho.

Note que eu não digo nada aqui que não seja voluntário. e isso é porque não há uma maneira realista de fazer isso; essa é uma daquelas coisas "escaladas" em que, em um certo ponto, você acaba se deparando com uma parede quando seus personagens ficam muito poderosos. Se ele quer exercer seus poderes reais e ser um aventureiro, isso é uma coisa, mas se ele quiser esmagar tudo com sua majestade real, ele provavelmente pode.

Talvez seja melhor considerar uma intriga cortês ou uma conspiração contra a vida de seu personagem se você quiser continuar usando seu personagem em um cenário de microescala.

    
20.05.2013 / 21:59

O Standback deu uma ótima resposta e disse quase tudo que eu diria. Alguns outros pontos, no entanto:

Tenha em mente se é um reino maligno, então ele realmente não pode confiar em todos os seus subordinados.

Quando ele vai roubar o tesouro, bem, dificilmente será uma surpresa alguém vencê-lo e ficar vazio.

Quer enviar um exército em uma missão, bem, isso é ótimo, exceto que o general daquele exército dá uma volta e tenta um golpe.

Se ele pessoalmente liderar seu exército no campo, talvez com seus companheiros jogadores, cada um como um capitão de confiança, eles poderiam facilmente ser desarmados. O grupo poderia se ver reduzido a apenas a parte central do grupo de aventureiros, mais metade de uma coluna de recrutas inúteis, atrás das linhas inimigas com navios queimados e uma estrada longa e perigosa para casa. Enquanto isso, na capital, um usurpador aproveitou-se da ausência do rei (e, na verdade, talvez ele tenha avisado o inimigo em primeiro lugar ...)

    
20.05.2013 / 23:34

Existem dois problemas lógicos no sistema com a situação em que o seu PC se encontrou.

  1. Nem tudo no mundo D & D está à venda. Itens mágicos raros e incomuns não podem ser comprados se você usar o RAW, eles só podem ser encontrados através de quests.

  2. A maioria das pessoas da cidade são meros lacaios. Mesmo soldados bem treinados em um pequeno reino não serão muito úteis para um aventureiro de alto nível. A menos que ele esteja disposto a abater seu exército, eles não valem muito contra os monstros D & D típicos. Sem mencionar que esse tipo de estratagema quebra a dinâmica da economia de ação cuidadosamente elaborada.

Existem outras boas soluções aqui para o lado dinâmico do jogador, mas ninguém ainda mencionou as considerações mecânicas.

    
21.05.2013 / 01:52

Qual é o tamanho do reino?

Se isso é mesmo um problema, depende do tamanho do reino. Se for um reino muito grande, os problemas que você mencionou são enormes desafios. Algumas das outras respostas aqui abordam isso muito bem e você tem opções como fazê-lo enfrentar as realidades políticas, encorajando-o a aposentar esse personagem (como um campeão reinante!), Etc.

Mas se este é um reino pequeno, provavelmente não é um grande problema. A riqueza pessoal de um aventureiro de alto nível superaria o tesouro de um pequeno reino moderadamente realista na Idade Média (especialmente no início da Idade Média). Claro, ele poderia atacar até mesmo isso, mas então ele teria problemas para pagar pelas necessidades ou administrar um reino e provavelmente isso seria seguido por ser derrubado de dentro ou conquistado de fora. Então, ele poderia ter um único dia de pagamento de tamanho médio, mas então ele precisa seguir em frente se ele quiser essa opção. Se ele permanecer tanto como rei quanto aventureiro e quiser que seu reino seja bem sucedido, há uma boa chance de que o dinheiro flua para outro lado, de sua riqueza pessoal para o tesouro.

É claro que até um pequeno reino tem um exército, mas é provável que seja pequeno e necessário em casa para manter a paz e manter possíveis invasores à distância. Claro, ele poderia facilmente levar um par de bodygolds com ele, mas isso não é mais pesado no jogo do que os animais de estimação de um druida.

E se ele quiser levar o exército ou qualquer fração significativa de lá em uma aventura, lembre-o das conseqüências. Isso deixará seu reino aberto à invasão, exigirá muito dinheiro, atrasará as coisas. E isso é antes de você chegar aos problemas de liderar um exército em uma expedição "impopular" (será muito popular se estiver atacando uma ameaça real ao reino ou mandar de volta tributo, mas se isso não causar problemas nas fileiras e em casa.)

    
21.05.2013 / 02:58
Parece que você tem algumas sessões divertidas enquanto os PJs se defendem com várias tentativas de arrancar o controle da cidade do atual rei (certamente há outros pretendentes ao trono, cidades vizinhas hostis, um glabrezu à procura de um gloriosa vitória, ou qualquer outra coisa). Você poderia facilmente esgotar a maioria dos ativos líquidos da cidade, evitando tais tentativas.

Assumindo que o rei permaneça assim, ele pode passar o controle detalhado da cidade para um vice-rei escolhido a dedo (veja também seneschal ou vizier ) que lidará com as tarefas administrativas diárias de administrar a cidade enquanto o rei sai e faz o que quiser, até que a cidade seja mais uma vez ameaçada.

Sempre que o rei forçar os membros da cidade a fazer algo que realmente não seja do seu interesse (como esvaziar o tesouro para comprar coisas mágicas para si), interprete-o como uma oportunidade para a sua liderança ser contestada. Você poderia até mesmo criar um vilão recorrente que tentasse explorar quaisquer erros políticos ("Bem, G'loxth diz que ele vai dar o dízimo a metade do que o rei faz, e tenho certeza de que seus hábitos de comer o cérebro são simplesmente mentiras espalhadas por o rei. ").

    
21.05.2013 / 13:59

Por uma questão de RPG, você nunca deve manter alguém fazendo algo, apenas faça ele ou ela encarar as conseqüências de suas ações!

Embora eu possa ver de onde você vem ...

A primeira coisa em que você deve se concentrar é: a festa ainda tem um motivo para ficar junto?
Eu tenho sido atormentado por muitos partidos que estão se separando ou perdendo a motivação para ir mais longe, porque eles não estavam na mesma página com essa pergunta simples. O rei PC ainda tem um motivo para ser um membro do partido? Se ele foi guiado por algo mais do que a aquisição de ouro ou prestígio, então não há razão para ele não poder continuar fazendo isso.

  • A festa foi guiada pela sede de aventura ou por curiosidade? Começar um rei é uma vida muito maçante em comparação com isso.
  • Eles se dedicavam a Erradicar todos os vestígios do culto de Demogorgon? Sentado em seu Almofada de veludo não vai conseguir nada.
  • Eles estavam fugindo de um exterminador da mente-flayer? Ser exposta só faz dele muito fácil alvo.

Se for esse o caso, apenas certifique-se de que o jogador entende a motivação por trás da existência da festa, diga-lhe especificamente como ser um rei não satisfaz essa necessidade e selar o acordo com uma breve aventura pela escolha de um substitua no trono.

Se, por outro lado, ser um rei dissolveu um pouco a motivação que manteve o grupo, você precisa resolver esse fora do jogo , com todo o grupo. Você precisa substituir o PC e deixá-lo governar enquanto outros levam a aventura em sua mão, ou encontrar uma motivação global para a festa ficar junto e ajudá-lo a governar.
A linha divisória aqui é decidir se ser um rei é mais engraçado ou mais entediante do que ser um aventureiro, para o jogador . Se este último, então, encontrar uma nova razão para ficar juntos ou não se esqueça de continuar seguindo o motivo antigo. Se o primeiro, que há uma série de perigos e aventuras que um rei deve enfrentar apenas para viver outro dia;)

Estas são as coisas que você deve abordar primeiro. Para atender às suas preocupações específicas: o princípio deve ser sempre fazê-los enfrentar as conseqüências de suas ações .

  1. O ouro no tesouro está lá por um motivo específico. Se o rei rouba os recursos de seu próprio reino, então é melhor que ele tenha uma explicação realmente boa quando os soldados receberem seus salários, ou quando uma turba furiosa bater à porta porque as rotas de troca foram mudadas, para evitar tribunal endividado. Além disso, uma coisa só pode ser comprada se houver alguém vendendo. Você pode ir às lojas da cidade carregadas com um saco de moedas de ouro, mas você ainda não poderá comprar itens raros lendários. Por outro lado, é historicamente correto dizer que houve reis que se tornaram fantoches de grandes corporações comerciais, porque eles emprestaram todo o dinheiro que precisavam para sustentar seu estilo de vida extravagante.
  2. Há coisas que um exército pode e não pode fazer. Um exército não pode negociar trégua com outro reino. Um exército não pode se infiltrar em uma caverna misteriosa e labiríntica. Um exército não pode impedir que um assassino se esgueirando em seu quarto para cortar sua garganta. Heck, um exército não pode sequer recuperar uma criança perdida sequestrada por kobolds. Se você pensar sobre isso, um exército é inútil em quase nada além de fazer a guerra.

Se você fizer isso, você não deve ter problemas em desafiar um rei. Além disso, há ... coisas , no 20º nível e além, que são conhecidos por mastigar um império no café da manhã e dois no almoço ... Ao proíbe que seu reino atraia a atenção de um dos aqueles ...

    
24.05.2013 / 15:58

Ele poderia decidir um novo rei que está completamente sob seu controle, mas esperto o suficiente para administrar o reino enquanto ele estiver fora. Então ele pode seguir seu caminho e apenas verificar de vez em quando ... agora ele é o dono e gerente. Se ele conseguir um novo, ele seria o dono. Ele poderia adotar alguém como seu filho e deixá-lo ser criado / educado para assumir uma vez que ele tenha idade suficiente ou o gerente atual - aehm king - estraga tudo ...

Se ele quiser, ele deve ser capaz de manter alguns dos benefícios ... - no entanto, apenas roubar o reino é uma ótima escolha também! pegue todo o tesouro e corra para ele. Então compre todos os equipamentos que você poderia querer para a sua festa e tenha um jogo realmente estranho, onde o nível de criatura é ajustado apropriadamente para o seu jogo, mas o nível da party é significativamente menor. Encontrar o equilíbrio certo pode ser difícil, mas seria uma experiência totalmente nova.

Desafios adicionais poderiam vir dos assassinos do reino em busca de vingança ... A menos que ele não roubasse tanto e então leiloasse a posição de ser um rei para o maior lance :-D

    
21.05.2013 / 09:45

Eu realmente não vejo nenhum problema em lidar com o fato de que um dos seus jogadores é agora um rei. Como diz o ditado "com grande poder vem uma grande responsabilidade". Ser um rei é um trabalho em tempo integral. Não é feito sentar-se preguiçoso no trono e ver homens nobres morrerem, porque ele os enviou para a guerra.

Você tem diferentes opções: 1) Se você quer que o jogador deixe o seu novo emprego como rei, você pode confrontá-lo com os incômodos do dia-a-dia com os quais um rei tem que lidar: camponeses reclamando sobre isso e aquilo etc. Quem disse que ser rei é fácil esses dias.

2) Outra opção -vil é, para iniciar várias intrigas contra o rei. Todo mundo quer ser rei. Apesar disso, o que eu escrevi em (1). Então, existem vários intrigantes que querem assumir o controle. E se você realmente não gosta do rei do PC, ele poderia ser morto. como eu disse, essa é a opção do mal.

3) Ou você aceita o desafio e desenvolve algumas missões de Kingley. Talvez ele tenha que agir como um bom diplomata para evitar uma guerra ou algo pior.

Cabe a você.

    
21.05.2013 / 13:59

Enquanto eu jogo principalmente a primeira e a segunda edição, descobri que os monstros (pelo menos nessas edições) às vezes podem exigir um reino apenas para lutar. Por exemplo, quando Olhydra princesa das criaturas da água do mal ataca, ela não vem sozinha. Ela invade o material principal com um exército de monstros de água maiores do que a maioria dos grandes reinos pode até pensar em desafiar e sua forma material é considerada um encontro de nível 10 do grupo.
Simplesmente use o reino a seu favor.

Em edições anteriores, as rodadas de guerra levam uma hora para que você possa fazer a festa passar por uma masmorra, realizando uma ação heróica nas mesmas horas em que o exército de jogadores está defendendo ou atacando as forças inimigas. p>

Contra raças de nível intermediário altamente inteligentes como githyanki, gigantes da tempestade, githerai ou outros como ele, um exército / reino pode ser uma ótima ferramenta para tornar a masmorra ainda possível. A diferença entre a destruição e a sobrevivência poderia facilmente repousar sobre se o grupo pode derrubar os gigantes da tempestade que flutuam na fortaleza do castelo antes que ele possa começar a lançar a artilharia em suas galeras de guerra. Masmorras e dragões foram feitos de jogos de guerra e podem ser traduzidos facilmente em um usando um exército ou algo parecido como uma ótima desculpa para os jogadores fazerem algo importante ou chegarem ao calabouço dos monstros sem serem destruídos pelas forças que essas criaturas teriam .

    
27.03.2015 / 09:18