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Defina, vagamente, a estrutura política de seu reino e suas obrigações. Um rei tem obrigações para com o seu povo; ele não pode simplesmente tirar tudo do tesouro porque ele tem tropas para alimentar, feudos para manutenção e seu castelo exigirá manutenção.
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Um rei que detém todo o poder é obrigado a ter um assunto infeliz (daí o feudalismo). Ele tem que delegar poder; e se o fizer, e se devido a suas ações, ele se tornar um rei impopular, seus súditos se rebelarão.
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Um reino maligno parece o enredo perfeito para lançar todo tipo de intrigas e luta pelo poder político. Ele pode se tornar alvo de vários nobres descontentes, e ele está fadado a estar em desvantagem.
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Um reino maligno pode ter certos ritos ou cerimônias que esperam que o rei se mostre strong e capaz. Faça-o realizar tarefas perigosas (como atacar outro reino maligno) que, em peso de tradição, só permitirá que ele e um pequeno número de tropas o acompanhem.
No entanto, a maior questão é se os PCs gostam da direção que o jogo está tomando, de que você está mudando para um jogo de poder político mais intrigante. Se não, aqui estão algumas maneiras:
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Faça o rei-PC se tornar um NPC e crie um novo personagem do mesmo nível. O personagem agora é o campeão do rei. Se os outros PCs concordarem, o Rei-NPC será o centro da campanha.
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Ter o rei-PC, para proteger seu domínio, dar títulos importantes para os outros PCs, para que todos estejam mais ou menos no mesmo nível. No entanto, o tom da campanha vai mudar - é improvável que todos eles queiram mergulhar nas masmorras de loots e tesouros.
Outra maneira é discutir com os seus jogadores como proceder - se eles ainda estiverem bem com o estilo usual de aventuras, trabalhem juntos. Eu irei apenas com a ideia do 'Trial of the Kings'