Eu interpreto esse personagem. Meu GM e eu discutimos a compilação extensivamente antes de começar Trovão do Rei Tempestade porque eu estava preocupado com isso. Tanto do pré-planejamento quanto da experiência, aqui estão as coisas que temos:
0. Discuta isso com seu jogador.
Esteja aberto e diga ao jogador que você está lutando para envolver toda a parte, enquanto permite que o personagem brilhe quando está em seu elemento. Peça a eles as limitações que eles veem ao personagem: qualquer coisa que você invocar que veio da boca delas parecerá inerentemente "mais justa" do que aquelas que você invoca por conta própria. Alguns chamariam isso de metagame, eu chamo de explícito sobre o contrato social. "Todos nós limpamos nossos horários, então vamos tentar tornar divertido o jogo".
1. Linhas de visão.
O alcance do 600 (suponho que um arco longo nesta parte) pode permitir que um atirador de elite faça quatro ou cinco tiros "livres" antes que um inimigo tenha chance de responder. Se eles têm uma linha de visão. Sim, o atirador ignora a cobertura 1 / 2 e 3 / 4. Mas eles não ignoram a cobertura total, que é o que é concedido por um edifício interposto, morro, etc. E no 600, deslocar-se lateralmente para "ver ao redor" uma pequena colina levará algum tempo para o atirador.
Exemplo real: na estrada, meu grupo encontrou alguns gigantes destruindo uma pequena fortaleza. Consegui uma chance e os gigantes circularam para o outro lado do prédio. Enquanto eu estava circulando para dar uma olhada neles, o resto do grupo se esgueirou para seus limites efetivos, e o encontro basicamente começou com gigantes e outros membros do partido no 100 ', eu no intervalo. Só tenho um tiro "grátis".
2. Números.
O atirador de elite é ótimo em dar um grande soco em um alvo de baixa CA. Porém, o dano 25 vs. dano 15 é discutível para um alvo 10hp. Entendo que você não pode brincar muito com a composição dos encontros (por causa da AL), mas pode tocar um lote com táticas de monstros. Se o encontro tiver uma mistura de inimigos de grande e pequeno alvo, seu atirador de elite prefere balançar as cercas contra o grande alvo. Então apresse-os com pequenos alvos.
Exemplo real: um gigante estava atravessando a floresta, mas assim que começamos a ver sua cabeça, um grupo de eu-esqueço-o que saiu 100 'à nossa frente. Eu poderia atire no gigante, mas uma dúzia de magmin estava caindo sobre nós ....
3. Concentre-se em companheiros de festa.
A coisa legal sobre ser o atirador é que você fica relativamente seguro, chovendo a morte a um minuto de distância. A coisa não agradável sobre ter Um franco-atirador é que o dano causado por seus oponentes tende a se concentrar nos membros do grupo \ $ N-1 \ $ em vez de nos membros do grupo \ $ N \ XN. Esse atirador não pode estabilizar um aliado ou arrastar um corpo. Não é preciso muitas vezes optar por permanecer em segurança antes que você veja um companheiro cair e não há nada a fazer sobre isso. Optar por permanecer na faixa de standoff também decide se escrever Fora de muitas interações.
4. Tamanho da greve.
Até agora, todos eles se concentraram na porção de alcance do Sharpshooter. Mas e o tamanho dessa greve? Eu diria que não é tão grande assim, em comparação com outros personagens criados para causar dano de alvo único. Por exemplo:
Um tiro com arco Sharpshooter (feat) (estilo de luta) Ftr4 pode esperar + 3 acertar e danos esperados 19.5 (dano de arma d10, assumindo Heavy Crossbow + Sharpshooter 4 DEX + 10).
Um duelo (estilo de luta) Ftr1 / Ro3 pode esperar + 6 acertar e danos esperados 17.5 (dano de arma d8 + duelo 2 + ataque furtivo 4 STR + 7). (E nós nem sequer empilhamos uma proeza nele.)
Um Ftr4 de duas armas (façanha) de Dual Wielder (estilo de luta) pode esperar + 6 acertar e danos esperados 17 (dano de arma 4.5 + 4 DEX, duas vezes).
Agora, o dano esperado por ataque entre os dois dependerá da CA, mas por muitos ACs o lutador / ladino duelista ou lutador de duas armas está dando um soco maior, da mesma forma sustentável. Com efeito, com um atirador de elite você está negociando um pouco diminuir danos por segurança (fora do alcance).
Você mencionou o tamanho do dano quando o atirador dispara o segundo ataque e acumula um surto de ação por um terceiro, mas é isso. francamente, um arenque vermelho. Qualquer construção de lutador terá esse "problema" - é um recurso de classe, não tendo nada a ver com o Sharpshooter.
5. E às vezes, deixe-os brilhar.
Às vezes, você estará lutando contra uma multidão de kobolds em seu conjunto de túneis, e o atirador de elite será efetivamente discutido. E lamentarão o custo de oportunidade de não usar o Sentinel ou o Mestre de Armas de Arma em vez do Sharpshooter.
Mas, de vez em quando, eles ficam em pé em uma ameia em um dia ensolarado, com uma visão clara da orla da floresta a 800 metros e três gigantes se aproximando. Com um sorriso, eles se voltam para a festa e dizem: "não se preocupe, eu entendi. [Além disso] 'Adoro quando um plano se aproxima."