Como desafiar um jogador otimizado com o Sharpshooter feat

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Recentemente, executei o Barganha da Cloud Giant em um ambiente de AL. Um dos jogadores tinha um lutador altamente otimizado com o feito Sharpshooter, e estava causando uma média de 20 HP de dano a cada ataque bem-sucedido. Isso significava que o atirador de elite estava ofuscando o resto do grupo.

É um dano combinado de 30-40 HP, porque ele está atacando 2 / round. Com sua onda de ação, ele causou danos no 75 HP em uma única rodada. Naquele momento, percebi que, do ponto de vista da qualidade do jogo, eu tinha um problema.

Estou interessado em um resumo de maneiras de reduzir o impacto desse feito em um cenário de jogo organizado pela AL. Não sou contra deixar esse tipo de personagem ter momentos para brilhar, mas como Mestre, preciso ser capaz de lidar com esse cenário usando o RAW (devido à Liga dos Aventureiros).

por William MB 09.10.2016 / 18:49

3 respostas

Eu interpreto esse personagem. Meu GM e eu discutimos a compilação extensivamente antes de começar Trovão do Rei Tempestade porque eu estava preocupado com isso. Tanto do pré-planejamento quanto da experiência, aqui estão as coisas que temos:

0. Discuta isso com seu jogador.

Esteja aberto e diga ao jogador que você está lutando para envolver toda a parte, enquanto permite que o personagem brilhe quando está em seu elemento. Peça a eles as limitações que eles veem ao personagem: qualquer coisa que você invocar que veio da boca delas parecerá inerentemente "mais justa" do que aquelas que você invoca por conta própria. Alguns chamariam isso de metagame, eu chamo de explícito sobre o contrato social. "Todos nós limpamos nossos horários, então vamos tentar tornar divertido o jogo".

1. Linhas de visão.

O alcance do 600 (suponho que um arco longo nesta parte) pode permitir que um atirador de elite faça quatro ou cinco tiros "livres" antes que um inimigo tenha chance de responder. Se eles têm uma linha de visão. Sim, o atirador ignora a cobertura 1 / 2 e 3 / 4. Mas eles não ignoram a cobertura total, que é o que é concedido por um edifício interposto, morro, etc. E no 600, deslocar-se lateralmente para "ver ao redor" uma pequena colina levará algum tempo para o atirador.

Exemplo real: na estrada, meu grupo encontrou alguns gigantes destruindo uma pequena fortaleza. Consegui uma chance e os gigantes circularam para o outro lado do prédio. Enquanto eu estava circulando para dar uma olhada neles, o resto do grupo se esgueirou para seus limites efetivos, e o encontro basicamente começou com gigantes e outros membros do partido no 100 ', eu no intervalo. Só tenho um tiro "grátis".

2. Números.

O atirador de elite é ótimo em dar um grande soco em um alvo de baixa CA. Porém, o dano 25 vs. dano 15 é discutível para um alvo 10hp. Entendo que você não pode brincar muito com a composição dos encontros (por causa da AL), mas pode tocar um lote com táticas de monstros. Se o encontro tiver uma mistura de inimigos de grande e pequeno alvo, seu atirador de elite prefere balançar as cercas contra o grande alvo. Então apresse-os com pequenos alvos.

Exemplo real: um gigante estava atravessando a floresta, mas assim que começamos a ver sua cabeça, um grupo de eu-esqueço-o que saiu 100 'à nossa frente. Eu poderia atire no gigante, mas uma dúzia de magmin estava caindo sobre nós ....

3. Concentre-se em companheiros de festa.

A coisa legal sobre ser o atirador é que você fica relativamente seguro, chovendo a morte a um minuto de distância. A coisa não agradável sobre ter Um franco-atirador é que o dano causado por seus oponentes tende a se concentrar nos membros do grupo \ $ N-1 \ $ em vez de nos membros do grupo \ $ N \ XN. Esse atirador não pode estabilizar um aliado ou arrastar um corpo. Não é preciso muitas vezes optar por permanecer em segurança antes que você veja um companheiro cair e não há nada a fazer sobre isso. Optar por permanecer na faixa de standoff também decide se escrever Fora de muitas interações.

4. Tamanho da greve.

Até agora, todos eles se concentraram na porção de alcance do Sharpshooter. Mas e o tamanho dessa greve? Eu diria que não é tão grande assim, em comparação com outros personagens criados para causar dano de alvo único. Por exemplo:

  • Um tiro com arco Sharpshooter (feat) (estilo de luta) Ftr4 pode esperar + 3 acertar e danos esperados 19.5 (dano de arma d10, assumindo Heavy Crossbow + Sharpshooter 4 DEX + 10).

  • Um duelo (estilo de luta) Ftr1 / Ro3 pode esperar + 6 acertar e danos esperados 17.5 (dano de arma d8 + duelo 2 + ataque furtivo 4 STR + 7). (E nós nem sequer empilhamos uma proeza nele.)

  • Um Ftr4 de duas armas (façanha) de Dual Wielder (estilo de luta) pode esperar + 6 acertar e danos esperados 17 (dano de arma 4.5 + 4 DEX, duas vezes).

Agora, o dano esperado por ataque entre os dois dependerá da CA, mas por muitos ACs o lutador / ladino duelista ou lutador de duas armas está dando um soco maior, da mesma forma sustentável. Com efeito, com um atirador de elite você está negociando um pouco diminuir danos por segurança (fora do alcance).

Você mencionou o tamanho do dano quando o atirador dispara o segundo ataque e acumula um surto de ação por um terceiro, mas é isso. francamente, um arenque vermelho. Qualquer construção de lutador terá esse "problema" - é um recurso de classe, não tendo nada a ver com o Sharpshooter.

5. E às vezes, deixe-os brilhar.

Às vezes, você estará lutando contra uma multidão de kobolds em seu conjunto de túneis, e o atirador de elite será efetivamente discutido. E lamentarão o custo de oportunidade de não usar o Sentinel ou o Mestre de Armas de Arma em vez do Sharpshooter.

Mas, de vez em quando, eles ficam em pé em uma ameia em um dia ensolarado, com uma visão clara da orla da floresta a 800 metros e três gigantes se aproximando. Com um sorriso, eles se voltam para a festa e dizem: "não se preocupe, eu entendi. [Além disso] 'Adoro quando um plano se aproxima."

09.10.2016 / 19:37

O problema é que, como se aplica ao jogo de AL, o personagem não está fazendo nada que você PODE reduzir o impacto diretamente, pois você não pode alterar drasticamente os encontros ou usar regras caseiras. Cada personagem fez sua escolha de feitos, estilos de luta e feitiços usando as regras estritas permitidas do Adventure League Play. Um lutador de tiro com arco com Sharpshooter é mortal. O importante é que eles são mortais apenas a distância e contra não mais do que um pequeno grupo de alvos.

Um lançador de feitiços com Bola de Fogo tem a chance de destruir uma grande quantidade de lacaios com pouco HP. Um monge com Ki e movimento suficientes e o Mobile Feat poderiam igualmente matar um pequeno grupo ou danificar pesadamente um tanque de alto HP sem arriscar ataques de oportunidade. Um ladino com veneno e vantagem e o Skulker Feat é igualmente mortal com um conjunto de bestas de mão.

Meu ponto de vista, quando otimizado, todo estilo de classe tem um emprego. Seu lutador de tiro com arco está fazendo o dele. Ele é capaz de fazer seu trabalho de maneira realmente eficiente no momento, porque o módulo e seus encontros o permitem. Ser otimizado para atacar + 10 de dano em um ataque à distância para apenas -3 atingir é mortal, independentemente de outras habilidades ou recursos que você adicionar à equação. Assassino de Colosso, Ataque Extra, Impulso de Ação, + dano Inimigo Favorecido pelo 4 ... essas são adições secundárias que contribuem para, mas não causam, sua principal preocupação.

Então, como você contraria o Sharpshooter enquanto joga pelas regras do AL?

Use o terreno, o ambiente e as táticas com eficiência.

Quanto maior o CA do alvo, maior a probabilidade de eles errarem ... e os erros ocorrerão ocasionalmente, especialmente se tiverem desvantagens. Force-os a espaços de combate corpo a corpo ou apertados onde eles não possam atacar a distância. Um arqueiro precisa de uma linha de visão clara; portanto, use a cobertura sempre que puder. Envie suas unidades corpo a corpo atrás delas. Colocar seus ataques à distância em desvantagem e forçar ataques de oportunidade. Qualquer momento em que eles não possam atacar à distância é um momento em que um jogador diferente pode brilhar. Caso contrário, esse arqueiro está fazendo seu trabalho, seguindo as regras.

Um exemplo? O Módulo AL de Minas Perdidas de Phandelver coloca os jogadores na Wave Echo Cave para a última masmorra em vários encontros. A maior parte da mina é estreita, com salas pequenas e apenas um pequeno punhado de salas abertas onde ocorrem os encontros. Até a luta com o antagonista primário dá pilares e obstruções para proteger completamente. Toda essa masmorra final desligou meu próprio jogador usando um Sharpshooter Hunter Ranger altamente otimizado quase completamente; forçando-o a puxar aquelas espadas curtas e ir melee. Foi divertido e envolvente vê-lo mudar de tática para se adequar ao ambiente.

09.10.2016 / 19:33

Não se preocupe, eles provavelmente só tiveram uma noite de sorte.

Para começar, vamos assumir uma construção básica de Ranger de níveis médios bastante básica com 18 dex, estilo de combate com arco e flecha para o ataque + 2, Colossus Slayer para o 1d8 (uma vez por turno, um pedaço frequentemente esquecido) e um problema padrão 1d8. Isso faz com que o nosso Ranger + 9 atinja e cause um dano médio médio de 8.5 ou 13, dependendo se o inimigo já estiver danificado / se ele já acertou uma vez neste turno. Esses números não estão de acordo com os números médios de dano não-inflados de outras classes.

A seguir, vamos ver o que o atirador está fazendo por eles. Havia um realmente boa pergunta sobre isso já que podemos obter algumas respostas. Infelizmente, eu não tenho acesso à Barganha do Gigante da Nuvem, então não posso fazer cálculos com base nas CAs de aventura reais, no entanto, a partir de escolhas aleatórias altamente científicas do agrupamento de CAs dos monstros em torno do 13-16. Quebrando nossos dois casos, obtemos

8.5 average damage

Maximum AC where -5/+10 adds average damage: 21

On average +0.5~ damage per point of AC below 21.

Average bonus damage against AC 13-16 ranges from 3.5~ to 2~

Chance to hit goes from 85-70% to 60-45%

13 average damage

Maximum AC where -5/+10 adds average damage: 18

On average +0.5~ damage per point of AC below 18.

Average bonus damage against AC 13-16 ranges from 2.5~ to 1~

Chance to hit goes from 85-70% to 60-45%

Portanto, na maioria das vezes, o uso do Sharpshooter está adicionando apenas danos médios 1 ou 2 a mais do que simplesmente receber um aumento de estatísticas (+ dano de 1 E + ataque de 1). Este é um efeito minúsculo que realmente não é um problema tão grande.

O que provavelmente aconteceu aqui é que esse guarda teve uma noite de sorte incomum. + O dano 10 é grande e parece enorme quando atinge, por isso é fácil lembrar apenas daqueles tempos e sentir que esse feito está transformando um personagem em um super-ser de druida 1-3.5e de nível divino. E isso é bom! É por isso que as pessoas obviamente amam tanto esse feito. Mas, como o Mestre se lembra, os dados são inconstantes e, para todo ataque glorioso de alfa + 10, há uma oportunidade perdida de se fazer um bom e confiável 1d8 + 5.

Também não esqueça que o Colossus Slayer é uma vez por rodada. Essa porcaria é huuuuuge.

10.10.2016 / 10:17