Que maneiras existem para contornar a resistência a feitiços?

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Nosso Mestre originalmente começou alvejando dois personagens, o Sorlock e o Bladelock, dando broches de blindagem aos inimigos para nerfá-los. Percebendo, em vez disso, ele havia acabado de nos dar um novo fluxo de receita, matando esses inimigos e vendendo os broches (naturalmente, depois que qualquer membro do partido que queria um, conseguia um). Ele deu a um chefe um manto de resistência a feitiços, agora o mago o usa. Ele lamenta muito essa escolha. Nosso grupo calcula a média do nível 9th. Agora, o lamento mudou para "a maioria das partes está causando muito dano".

Recentemente, ele começou a dar a todos os chefes e seus assistentes Poções de resistência a feitiços e Poções de invulnerabilidade que eles bebem imediatamente antes do lançamento da iniciativa. Agora, todos os que estão acima de um peão convocado têm vantagens em salvamentos e reduzem pela metade todo o dano contra eles. Além da opção Metamagic de Magia Elevada, que apenas o Sorlock possui, existe alguma maneira de contornar esse "nerfing" do nosso grupo?

por Grond 30.09.2019 / 16:56

2 respostas

É difícil neutralizar regras / itens de homebrew

"Resistência ortográfica" só é especificada no recurso de classe de nível 7th do Juramento dos Antigos paladino concedendo resistência a todo dano mágico a qualquer pessoa em sua aura. Esse homebrew está basicamente combinando esse mecânico com resistência mágica ou o uso de um item mágico Raro como o manto de resistência a feitiços, mas fazendo isso fora dessa classe específica. Criar um contador para um mecânico de cervejas caseiras que ofereça vantagens em todos os testes de resistência E resistência a todos os tipos de danos causados ​​por feitiços se torna difícil porque os mecânicos RAW realmente não são responsáveis ​​por isso.

Existem mecânicos como o Elevado que forçam a desvantagem de um salvamento e o feito Adepto Elementar isso permite que você ignore a resistência a um elemento de dano específico - mas não existe uma mecânica total de resistência a todos os danos causados ​​por feitiços ou a vantagem de ignorar os salvamentos porque essa não é uma habilidade RAW em geral.

Você precisa conversar com seu mestre

Isso parece mais um problema na mesa do que um problema com a mecânica ou o uso da mecânica para combater as dificuldades no jogo. Converse com seu mestre sobre por que eles sentem a necessidade de fazer isso. Eles estão basicamente concedendo Resistência mágica para todos os monstros (e CR deve ser ajustado de acordo), bem como dar a cada um poção de invulnerabilidade, um item raro que dura apenas um minuto (mas talvez estenda o minuto e dê a eles uma ação "gratuita" para beber.)

De qualquer forma, há um problema mais profundo que precisa ser resolvido. É improvável que contornar isso.

30.09.2019 / 17:06

Desde que meu comentário espirituoso foi excluído sem cerimônia ...

5E não tem muito em contornar a resistência a feitiços.

Para responder sua pergunta:
Armas - Seu dano não é afetado pela resistência a feitiços. Têm-no!

Para resolver o problema subjacente:
Seu GM não está tentando nerf sua festa como você suspeita. O trabalho deles é realizar um encontro difícil ou desafiador para a sua festa, enquanto faz com que todos nela se sintam relevantes (ou faça com que eles se sintam relevantes). Isso inclui deixar os lançadores que confiam no feitiço #1,2 e 3 às vezes pensarem fora da caixa.

Existem diferentes métodos para conseguir isso. Cada parte é diferente, portanto cada GM seguirá métodos diferentes. Não espere que o seu mestre não adapte encontros para contrariar os pontos fortes do seu grupo, em vez de simplesmente jogar nas fraquezas dele.

Se cada luta terminar rapidamente com grandes feitiços, seus encontros se tornarão chatos, chatos e repetitivos. Para mim, o D&D não foi projetado para ser um festival de terror, como os MMORPGs, mas uma história narrada de superação de lutas com atos heróicos e feitos de força, inteligência e inteligência.

Seu papel como jogador é superar os desafios impostos pelo GM. Às vezes são triviais, outras são desafiadoras. O objetivo é que eles sejam sempre divertidos, caso contrário, por que se preocupar?

Não tente 'superar' seu GM. D&D não é um jogo de 'você contra eles'. Eles não são 'contra' você, mas 'para você se divertir'.

Se você achar que seu GM tem uma vingança contra você, recomendo que você o leve a sério. Se você quiser "facestomp" bandidos com mais frequência, informe o seu GM. Contanto que seja divertido e se enquadre no plano dele para o seu cenário, tenho certeza de que ele se entregaria a você.

02.10.2019 / 09:42